Liste des messages de XO de Vorcen

Oui dans l'esprit, non dans le détail. Ce n'est pas le niveau de peur mais le malus correspondant qui s'applique à tout jet de Terreur, quelque soit son origine.

Malus de Terreur = 2 - Niveau de peur si négatif

(NP 1 +0, NP 2 +0, NP 3 -1, NP 4 -2, NP 5 -3, NP 6 -4)

Ou tout autre représentation équivalente

C'est avant tout un huckster. Par contre, pour balle maudite ou utiliser certains pouvoirs en action gratuite, il lui faut une arme runique*, et bien entendu les connaître. Ils ne sont pas offerts avec l'Atout, sauf balle maudite de mémoire. Comme il les connait, il peut les activer normalement.

Je ne me souviens plus de la formulation, mais je crois que c'est l'une de ses armes runiques gravée de ses propres mains, pas l'une du pote.

PP

Le sortiléro ne peut pas récupérer de PP contre 1 Jeton. Par contre, avec 1 Jeton, il peut pactiser avec le diable. C'est sa main de cartes qui détermine alors me nombre de PP disponibles. Ces PP sont les seuls qu'il puisse utiliser en tentant d'activer le pouvoir choisi. S'il en manque, et même s'il en a encore dans sa réserve personnelle, il va activer en lésinant sur les PP, avec malus. S'il en a en excès, il peut en convertir en bonus à l'activation ou en récupérer dans sa réserve personnelle.

Pouvoir

L'autre intérêt du pacte, c'est de pouvoir activer n'importe quel pouvoir de sortiléro (voir la liste dédiée), qu'il soit déjà connu de ce sortiléro ou pas. La limitation de rang saute, mais activer un pouvoir de rang supérieur au sien inflige des malus.

Le cape et épée est dans l'ADN même de SWADE. Beaucoup de matériel d'anciens suppléments (genre pirates avec 50 Fathoms ou Pirates of rmthe Maiden Seas, du Lhankmar à la croisée médiéval mas KPDP quand même, etc.) ont infusé la dernière version des règles de base.

À noter quelques Atouts du Fantasy Companion qui peuvent être également emblématique du KPDP (je pense entre autre à celui pour combattre avec des couteaux au combat très rapprochés).

Signalons en SWADE l'univers Legends of the Ghost Mountain, du Wuxia, le cousin chinois du KPDP.

En l'essence, le genre est couvert par les règles de base. C'est plus un choix d'options d'univers, de retirer quelques Atouts inadaptés et surtout écrémer l'équipement.

Mais d'univers récents en SWADE de style KPDP, je n'en connais pas.

Quels Atouts avaient tes protagonistes ?

En KPDP, tu as les Atouts qui multiplient les attaques, et donc les chances d'être efficace (Frénésie en action, Combat à deux armes + Ambidextrie pour limiter le malus d'action multiple, Contre-attaque et Frappe éclair en action gratuite). En général, ces univers ne mettent pas les armures en avant. Il y a de nouveaux atouts dans le Compagnon Fantasy (non traduit à ce jour) qui conviennent aussi au KPDP.

Jouer avec le décor, les épreuves (je manœuvre pour lui amener le soleil dans les yeux et le rendre Distrait, hop, Athlétisme)

C'est vrai que le mode duel est un peu restrictif. SaWo prend une réelle saveur, à mon humble avis, quand les joueurs comprennent l'intérêt de se coordonner, de se concentrer, de reprioriser pour le groupe plutôt que chacun fasse son duel dans son coin en simultané.

Note 1 : je suis analytique. Je ne juge pas, ne reprouve pas. Je suis généralement bienveillant. Ne pas se braquer sur mes commentaires "froids". S'il y a plusieurs interprétations possibles, prendre la plus gentille, ce sera souvent le cas et ça évite des quiproquos liés à la forme.

Note 2 : SaWo VF a une communauté plus active sur Discord, celui des Sauvageon.ne.s. N'hésitez pas à passer. Les réponses y seront plus rapides et plus nombreuses.

Donc une configuration dégâts amoindris vs parade et résistance augmentées. Alors oui, cela peut patiner si tout le monde est configuré défensif.

Des combats à la rapière, on les imagine généralement sans armure. Avec armure, on tape généralement dans une lame un peu plus lourde.

Il y a une chose dont il faut avoir conscience : un +1, c'est déjà beaucoup sur une granularité de base sur 4. Ce n'est ni anodin, ni cosmétique.

Avec parade +1, protection +2, dégâts -1 (For+d4, c'est 1 cran de moins que le très moyen For+d6). On obtient une configuration +2 pour la défense. On pousse les curseurs vers le status quo sans Atouts, prises de risque et opportunisme pour culbuter des lignes trop fermées.

Des configurations défensives, ça ne pose pas de problème, quand ce n'est pas tout le monde en même temps.

Un duel plan-plan, sans option, sans prise de risque, et sans chance, cela peut arriver. Tout un combat, cela ne m'est réellement arrivé qu'une fois, avec une moyenne des jets de dés des deux côtés de l'écran dans leur tiers inférieur, un aberration statistique qui a duré plusieurs rounds.

Prenons des personnages totalement moyens, sans être du péquin de base : d6 en Force, Vigueur et Combat, 5 en Parade et Resistance sans bonus. 2d6 aux dégâts (arme de base). À noter qu'une armure va préserver leurs porteurs et donc potentiellement prolonger le combat... Ou l'accélérer si comptant dessus, les personnages optent pour la prise de risque de l'attaque totale.

Toucher au corps-à-corps, c'est faire 5 ou + avec son d6 en Trait (33 % pour un Extra) ou son d6 Joker (soit 56 % pour un Joker). Ceci sans tenir compte des Prouesses.

Reste les dégâts, faire 5 ou + pour Secouer avec 2d6 (la somme), c'est 83 %. Faire au moins une blessure (atteindre 9+), ce n'est "que" 27 %. Dans le second cas, je n'ai pas pris en compte le caractère explosif des dés, les chances réelles sont donc supérieur à ce chiffre.

Reprenons notre duel : un Joker honnête a donc à la louche 50 % de Secouer son adversaire. S'il a de la chance sur l'initiative, ou que sa victime rate son jet d'Âme pour se dé-secouer, il peut espérer faire un 2d Secoué sur une cible déjà Secouée, qui vaut 1 Blessure, hors combat pour un Extra ou début de la spirale infernale pour un Joker avec le malus de Blessure.

Là, c'est plan-plan. Maintenant, ajoutons un peu de dynamisme avec des combattants épaules contre épaules n'hésitant pas à saisir des opportunités (tu viens de Secouer ta cible ? Ben ce tour-ci je la vise aussi pour lui placer le cumul de Secoué qui vaut Blessure) ou à les créer en venant aider ses potes par sa seule présence (Attaque à plusieurs), en Éprouvant un adversaire, le rendant Vulnérable à tous pour faciliter le toucher (et la Prouesse au toucher), ou Distrait pour amoindrir le danger qu'il représente, en Soutenant un camarade, etc.

Le combat sera non seulement plus dynamique, mais ne résumera plus à des duels égoïstes pouvant se placer chacun dans un coin du pré, mais à une mêlée furieuse avec une cohésion de groupe. Les joueurs qui pigent le truc deviennent plus redoutables.

Et tout cela vaut pour des personnages fadement moyens. Ajoutons aux uns (les PJ), et plus rarement aux autres (les PNJ, du moins au debut) quelques capacités supplémentaires, genre des Atouts, des ascendances, des capacités monstrueuses, et cela devient de suite plus chaotique, plus frénétique et plus expéditif.

Et cela, sans même considérer les autres options.

En basique, tu dois maîtriser les Blessures et les états Secoué, Distrait et Vulnérable, rappeler, ou mieux l'appliquer comme exemple, l'Attaque totale. Si tu veux jouer tactique avec une carte, maîtriser l'Attaque à plusieurs est aussi indispensable, mais plus compliqué à appréhender. Il y a un article dédié sur le blog cité précédemment, L'Art de la tenaille.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

illustrationLa mort vient du ciel

Quand il peut, on apprécie d'avoir un parapluie. Mais que faire quand un énorme cailloux tombe du ciel et menace toute une planète ?

Ce dimanche, nous publions Une étoile ! Une étoile !, une courte aventure pour Savage Worlds - Flash Gordon, convertie en édition Adventure. Seuls de vrais héros peuvent sauver le monde. En avez-vous l'étoffe ?

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Donjons d'une nuit d'automne

Quand la pluie d'automne s'abat sans relâche, il est préférable de rester à l'abri des intempéries. Pourquoi partir à l'aventure sous un déluge d'eau quand on peut explorer un bon vieux donjon bien sec ?

Ce dimanche, Benjamin nous explique comment faire du Dungeon Crawl avec Savage Worlds. Prenez votre barda : il est temps de faire un peu d'OSR.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

et avec du retard ici :

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ImageLe Cirque d'Elko

Rien de tel qu'un spectacle de cirque pour s'amuser et se détendre dans l'Ouest étrange !

Le Cirque d'Elco, un scénario original, par Dono et Denis, pour Deadlands : l'Ouest étrange.

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ImageUne rentrée animée

Le mois de septembre annonce l'automne et les feuilles qui tombent, mais aussi le retour sur les bancs de l'école. dieu, vacances ! Il est temps d'aller étudier à l'alma mater.
Ce dimanche, nous publions Le Spectacle de clones, une courte aventure pour East Texas University en édition Adventure, s'adressant à des étudiants faisant leur toute première rentrée à la fac' (freshmen). Préparez donc votre sac de cours, et n'oubliez pas votre matériel d'enquêteur en herbe.

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ImageLa puissance du pouvoir

Parce que de grands pouvoirs impliquent de grandes responsabilités, Cyril nous propose de voir le Compagnon Super-Pouvoirs autrement. Comment utiliser les super-pouvoirs dans différents univers, sans forcément avoir des super-héros en collants ? Réponse avec cet article bien fourni !

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Mars attaque !

Les vacances sont l’occasion de réaliser des rêves. Nul besoin de grandes richesses pour voyager loin. Il suffit de s’engager dans la Marine.

Ce dimanche, Mathieu nous propose quelques prêts à jouer pour Savage Worlds - Space 1889, en édition Adventure. Embarquez pour l’aventure, vers Mars et au-delà !

ETU est en Deluxe en VO. C'est une courtoisie de Pinnacle d'avoir autorisé BBE à convertir en Adventure pour la VF.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

ImageSoleil, mer et tropiques

Si le soleil tanne la peau des marins et que le sel la dessèche, les vents la rafraîchissent. Ils ne sont malheureusement pas toujours cléments.

Ce dimanche, nous publions La Malédiction de Calimah, une courte aventure Savage Worlds pour Beasts & Barbarians, convertie en édition Adventure. Méfiez-vous des ragots des marins, et gardez votre arme à portée de main...

(oups, on avait oublié l'annonce officielle chez BBE. Merci à Ambalus d'avoir relayé)

Savage Worlds, plus de 200 univers, des scénarios à foison.

Des gammes en VF (Ok, juste une douzaine). Plein d'aventures gratuites, certaines traduites, d'autres originales en français.

https://savage.torgan.net/2017/03/liste-des-one-sheets-adventures.html

dans Savage Worlds savage.Torgan.net
(erreur de manip)
dans Savage Worlds savage.Torgan.net

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Fin de l'esclavage, début d'une histoire

La chaleur de l'été nous rappelle le soleil de plomb du Far West, ses cow-boys, ses cache-poussières, ses films emblématiques. Mais la fiction a tendance à négliger l'histoire.
Ce dimanche, nous publions plusieurs prêts-à-jouer afro-américains inspirés de personnages réels pour Deadlands : l'Ouest Étrange. Enfilez vos bottes, coiffez votre chapeau, vérifiez votre six-coups et partez à l'aventure vers le soleil couchant !

DD est un jeu à progression exponentiel, type zero-to-heroe. Il y a donc souvent un intervalle plus restreint que la proposition globale du jeu qui correspond mieux aux envies de chaque tablée.

SaWo est plus linéaire en progression, et surtout va "s'étaler" en gagnant plus de possibilités plutôt qu'en une course à la puissance. Pas réellement de niveau, les rangs ne servant qu'à débloquer certains choix de progression. Les spécialisations sont souvent limitées à deux Atouts (version de base puis avancée), rarement plus. Il est possible de combotter certains Atouts avec d'autres mais ce n'est pas une obligation.

Pas de gain de points de vie (PV) par niveau, de bonus d'action par niveau, etc. Un guerrier légendaire en armure de plate complète de rang légendaire peut statistiquement se faire rétamer en un coup de fourche d'un paysan du coin, même si peut probable. Dans DD, le paysan a aussi un chance de toucher, mais ses dégâts seraient totalement dérisoires face au nombre de PV.

Bref, Savage Worlds n'est pas comparable aux jeux à vrais niveaux (et c'est personnellement ce qui me plait). Ce sont clairement deux paragdimes différents.

J'ai participer à plusieurs campagnes où de nouveaux joueurs arrivaient avec des PJ ayant moins de progressions. Ça créait du jeu narratif, mais très rapidement ces PJ trouvaient leur place dans la dynamique et les joueurs n'avaient pas l'air de s'ennuyer, les "vétérans" ne monopolisant pas spécialement l'action (au sens large).

Cependant, le PJ devient un peu plus costaud, et surtout un peu plus polyvalent au fil des progressions. Donc on n'a pas non plus l'impression de stagner.

Et enfin pour rappel, le meneur fixe le rythme des progressions. Et là, ça peut être toutes les x séances, toutes les y aventures, à l'atteinte d'objectifs, etc. Faut juste prévenir les joueurs qu'ils ne soient pas frustrés.

dans Savage Worlds Boucliers

Cible sauve et pas inactive ce temps-là. Et je rappelle que les dégâts sont sans dé de bonus si Prouesse et non explosif.

Édit : perror avait déjà répondu, mais j'avais pas vu qu'il y avait une page suivante.

dans Savage Worlds Boucliers

Je ferai attaque vs Parade 5, sans prendre en compte le bonus de bouclier. Combat de la cible est sous-jacent à la Parade.

Un bouclier statique, ce serait Parade 2, pour comparer.

Si le bouclier est Fétiche (normalement pas possible, mais si je le permettais), alors je prendrais en compte le bonus de Fétiche dans la Parade sur le principe : le PJ en a pour son investissement. Parade = 5 (Combat) +2 (bonus de bouclier) +1 (Fétiche) = 8 normalement, 6 pour viser explicitement le bouclier.

Encore une fois, on est dans l'interprétation des règles et dans leur esprit, pas dans une règle explicitement du livre.

dans Savage Worlds Boucliers

Idem, pas de malus de taille, seulement la Parade en face du type qui sait où pas s'en servir, sans son bonus de parade de base. Mais là, c'est décision du meneur.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

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Chaud devant !

L'été approche à grands pas. Le temps idéal pour partir à l'aventure et bronzer près d'un volcan.

Ce dimanche, nous publions Les Grottes de feu, une aventure gratuite pour Flash Gordon, convertie en édition Adventure. N'oubliez pas la crème solaire !

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

L'esprit SaWo est bien présent dans les deux. Tu peux parfaitement utiliser l'ancien matos, mais tu devras peut-être faire quelques aménagements à la volée, genre ce truc-là, il file l'état Sonné plutôt que de lire un paragraphe complet de règle spécifique avant l'apparition de cet état.

Les super-pouvoirs ont pas mal évolués et ont été réétalonnés. Même si on va retrouver beaucoup d'idées reprises du SPC Deluxe dans le SPC Adventure, on peut parler de réécriture, alors que pour le livre de règle, on parlait plus d'ajustements, de ponçage et de finition avec des rationalisations, et du matos supplémentaire. Mais l'ancienne mouture du SPC n'est pas caduque pour autant. À mon avis, et à mon goùut, la nouvelle est mieux. Si pour l'instant tu ne souhaites pas investir dans la nouvelle, utilises l'ancien SPC. Et si un jour tu as l'occasion, jette un œil à sa dernière version.

Cela ne me semble pas insurmontable d'utiliser le SPC Deluxe avec SWADE. Par contre, il faut se mettre sur un SPC donné et ne pas les mélanger. C'est plus entre eux qu'ils ne sont pas, ou bien moins, compatibles en termes de proposition de jeu.

J'avoue être dubitatif sur la dualité précision / exposition.

Par contre j'aime beaucoup le bonus d'ajustement, mais à cadrer : sans changer de position, idem pour la cible, et sans tirer sur une autre cible dans l'intervalle.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

Selon l'auteur :

Je dirais 10-11 ans. Ces deux aventures se veulent avant tout amusantes, rocambolesques et un peu absurde malgré les dangers.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

ImageOn peut toujours compter sur plus petit que soi

Tout le monde peut devenir un héros, même le plus insignifiant des êtres vivants. Il suffit parfois de se serrer les pattes et de faire antennes communes face à l'adversité.

Ce dimanche, nous publions La Quête des fourmis, une aventure pleine d'humour, où de vaillants insectes s'efforcent de sauver leur colonie. Plus on a de pattes, plus on rit !

Vu d'artiste selon le témoignage d'un rare survivant sauvé par son fort strabisme ?

Regarde la notion de familiarisation. C'est -2 pour un truc inhabituel.

Tu peux donc considérer que la pelle est une arme improvisée pour le commun des mortels et des déterrés, mais que ce modèle est familier au personnage.

Et si c'est une évolution que ta Joueuse et toi voulez mettre en exergue, -2 en tant qu'amie pour un scénario, -1 au suivant, puis plus de modificateur par la suite.

Depuis, il n'y a eu qu'un nouveau supplément en VO, le guide de Nord Ouest. Il me semble que la distribution des ouvrages imprimés en précommande a débuté il y a peu.

dans Savage Worlds savage.Torgan.net

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Loup, y es-tu ?

Le printemps s'installe. Certains badinent, d'autres jardinent. Certains se prélassent au soleil... d'autres traquent des monstres la nuit.

Ce dimanche, Argyre est (très) fier de vous proposer un minivers de sa conception, Wolves in the Woods. Enfilez votre barda et partez à la chasse aux monstres !

Suppressions avec excuses au modo forcé d'intervenir et à Torgan pour le HS

Yep. Il a une Blessure qui compte dans sa limite (3 pour un Joker) mais sans en subir les effets.

Allumer le feu

Casus Belli propose de transmettre la flamme, et cela passe par des scénarios d'initiation, auxquels vieux ou vieilles grognardes prendront également plaisir, pour divers jeux. Le numéro 49 actuellement en précommande (lien dans l'article) vous propose une aventure inédite pour Savage Worlds en édition Adventure.

Chris « Torone », un participant régulier du blog, y publie une aventure de sa plume, Chantage, Tromperie et Combustion, pour du médiéval fantastique urbain.

Une partie contexte, puis le profil technique proprement dit. Je joue à 95 % à SaWo. Les profils sont assez compacts, donc tout. J'aime un entre-deux entre juste les mots-clés et un copier-coller intégral de ce que cache le mot-clé. Un résumé aide mémoire fait mon bonheur pour les capacités communes, tout en restant lapidaire. Pour les capacités spécifiques à un profil, une vraie explication. Les modificateurs induits sont directement intégrés.

J'ai participé à la lente maturation des profils SaWo VF sur ce modèle qui est à l'usage ma quintessence à moi sur ce sujet, opposé aux profils en VO ultra compacts ne citant que les mots-clés, obligeant à connaître les capacités sur le bout des doigts et à altérer à la volée les stat de base.

J'aime que le travail technique soit en amont de la partie et pensé pour être ergonomique à l'usage en jeu, trouvant un juste équilibre, ne noyant pas l'info, l'obligeant pas à aller relire telle capacité.

Du tout. Ses super-pouvoirs sont narrativement des sorts, de façon général. C'est ce que l'on appelle de l'habillage, très présent dans SW. Pour un autre personnage, les mêmes pouvoirs pourraient être dû à des mutations, de l'équipement ultra-tech, etc.

Le super-pouvoir super-sorcellerie permet surtout de booster considérablement les Tours de force qui durent plus longtemps et ne sont plus limités par les pouvoirs connus du sorcier.

Ex : un sorcier a un habillage de type feu, et des pouvoirs à l'avenant. Il lance des boules de feu (attaque à distance).

Sans super-sorcellerie, il peut lancer une boule de glace face à une créature dont c'est la faiblesse. C'est le Tour de force " changer le type d'un pouvoir" qui lui coûte un Jeton et ne marche que ce round.

Avec super-sorcellerie, il peut lancer une boule de glace face à une créature dont c'est la faiblesse. C'est le Tour de force " changer le type d'un pouvoir" qui lui coûte un Jeton et marche deux rounds. Mais il peut aussi utiliser un pouvoir qu'il n'a pas, par exemple en filet de feu (enchevêtrement), mais toujours au prix d'un Jeton.

Donc oui, il connaît tous les super-pouvoirs, dans sa Limite de puissance, mais chaque usage coûte un Jeton. Puissant, mais à placer à bon escient. Et je conseille plutôt de le réserver aux joueurs autonomes avec le livre et connaissant les bases, ou veulent "bachoter" le SPC.

Il ne connait pas les pouvoirs arcaniques du ldb.

J'ai entendu dire que ça apparait dans une nouvelle gamme, "Savage Worlds Adventure" ou un truc du genre, alors que le reste est dans la gamme "Savage Worlds". Vérifie. Sinon patiente un peu, ou contacte le SAV.

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Collants, mais pas que

L'hiver est venu, et les fêtes avec. Le collant est présent pour se mettre sur son 31 en gainant de jolies gambettes, ou en combinaison sous les vêtements pour affronter la froidure des pistes de ski. Il est aussi à l'honneur avec la dernière publication VF pour Savage Worlds, mais le costume moulant n'est pas une fatalité : découvrez avec nous comment habiller univers existants, créations et adaptations, avec ou sans Spandex.

Ce dimanche, nous publions un article consacré au Compagnon Super-Pouvoirs : Super, un Compagnon !

Dans la news, il y a une date limite pour l'errata. Donc on peut supposer qu'il y a un petit battement pour la prise en compte des retours, qui précède l'envoi à l'imprimerie. Au pif et sans informations, je dirais seconde quinzaine de février au plus tôt ?

Tu as plein de fiches de PJ SWADE sur savage.torgan.net dont le lien vers celles officielles sur BBE. Je ne me souviens jamais comment les atteindre ici, mais on a tout référencé pour vous sur le blog.

Oups, après avoir posté, je me rends compte qu'on parlait plus particulièrement d'une fiche dédiée avec super-pouvoirs.

Je crains qu'il faille toujours être critique dans l'usage des IA et vérifier.

Voici les dates de publication sur DrivethruRPG, qui correspondent plus ou moins à l'après financement :

  • 2022-01, Super Powers Companion,
  • 2022-11, Fantasy Companion,
  • 2023-08, Horror Companion,
  • 2024-09, Science-Fiction Companion.

Ça correspond aussi à l'envoi de la première impression, et donc de la première version stabilisée sur laquelle travailler.

Sachant que l'équipe Torgan.net qui a assuré les traductions fait cela sur son temps libre hors de ses contraintes professionnelles loin du milieu éditorial fait à son rythme. Notre expertise, c'est SW. On ne peut pas, ou plus, être considéré comme amateurs, mais nous ne travaillons pas à plein temps sur les traductions. D'où un rythme lent, que nous espérons cependant qualitatif.

Je me permets de te renvoyer à mon message en page précédente pour ne pas avoir à le retaper.

Comme moi-même je recherche souvent ces errata, je viens de les lister dans le premier message de ce fil de discussion, incluant l'errata du CSP qui vient tout juste d'être créé par BBE.

La préco bundle vient d'apparaître pour le Compagnon Super-Pouvoirs avec la news qui en cause pour plus de détail et le lien vers l'errata.

Compagnons en VF

Encore une fois, l'ordre de traduction des Compagnons a dépendu de l'ordre de sortie en VO. Il faut bien avoir la version finale du texte original avant de lancer une traduction. Donc maintenant le Compagnon Super-Pouvoirs. Et si la gamme restait viable, le prochain serait les Compagnon Fantasy, puis Horreur, et enfin le petit dernier, le Science-Fiction.

Aventure haute en couleur

C'est bien une coquille VF. J'ai vérifié la VO v3.5.7 qui a été la base de la traduction (la VF papier a été traduite depuis cette version puis amendé avant parution en VO 4.x), la VO v6.0 pdf dans laquelle la VF pdf a été mise à jour, et la VO v5.0 printing (version pdf la plus récente à ma connaissance, avec nouvelle numérotation pour s'aligner sur les impressions), c'est toujours un Atout de combat dont il s'agit.

Merci de l'ajouter dans l'errata idoine.

Les pouvoirs ont pas mal été remaniés. On peut parfaitement continuer avec les super-pouvoirs Deluxe.

Mais si vous connaissiez SWD, puis que vous avez testé SWADE, êtes vous retournés sur la Deluxe ou avez vous suffisamment apprécié la montée en gamme de l'Adventure ?

Le passage du Compagnon Super-Pouvoirs de Deluxe en Adventure, c'est du même tonneau. Pas indispensable, mais un plus appréciable.

Disclaimer : avis 100 % subjectif d'un grand amateur du système avant tout, mais également impliqué dans la traduction, en toute transparence.

Réveil de nuit

Les nuits s'allongent. On se lève bien avant l'aube, on quitte notre cocon en espérant que la lumière pointe enfin.

Ce dimanche midi, nous avons publié une aventure gratuite pour Savage Worlds écrite par Étienne, Réveil Difficile, de la science-fiction générique en édition Adventure.

Retrouvez celles-ci et bien d'autres dans la liste des Aventures gratuites de ce blog (accès direct dans le menu Pages).

C'est compliqué.

Papier, c'est la VO5.7 pdf, idem pour la pdf initiale.

Puis il y a eu un fichier d'update initial qui amenait à la pdf VO6.0 que BBE a intégré.

Et dans la foulée, Pinnacle a rationnalisé sa politique de suivi de version. Maintenant la version majeure des pdf s'aligne sur la dernière réimpression, une v5.0 en l'occurrence, dite v5.0 printing. Chaque évolution pdf sans réimpression sera notée avec une version mineure, genre v5.1, v5.2, etc.

Donc la VF imprimé est v5.7 ancienne numérotation.

La VF pdf a été mise à jour en v6.0 ancienne numérotation qui a aussitôt été remplacé en VO par la v5.0 printing avec quelques mises à jour supplémentaires non reportées à ce jour.

À noter que les clients BBE peuvent recharger dans leur espace bibliothèque la dernière version VF qui est immédiatement avant la v5.0 printing et appelée v6.0 selon l'ancienne numérotation.

C'est un peu confusant, mais ça va dans le bon sens.

Une armure (le +2) peut être contrée par de la Pénétration d'armure (PA). Le bonus balistique n'est pas dégradé par la PA, mais ne concerne que certaines sources de dégâts. Ceci pris en compte, tu as raison, tu peux additionner à la Résistance plutôt que soustraire aux dégâts. Cela reviendra au même puisqu'au final on compare dégâts et Résistance pour avoir l'écart.

Sauf en cas de division des dégâts comme cela arrive parfois, mais c'est tellement à la marge et je n'ai jamais vu cette Capacité doublée d'une armure balistique.

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