petite question 33
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées (boites d'initiation)
Mmmh c'est un coup à déclencher une engueulade ça non ? 
Je pense que tu parles des cases vides après la colonne mod. (caractéristiques, attaque) et les cases après les PV et la Défense (?).
Je les utilise dans les cas suivants :
- Modificateur qui ne s'applique que sous certaines conditions (ex. bonus à la défense du bouclier - il faut évidemment un bouclier ou épée magique +1 à l'attaque, si tu perds l'épée, tu ne profites plus du bonus)
- Modificateur temporaire dû à une situation exceptionnelle (ex. le personnage est épuisé par la traversée d'un désert, sa constitution chute temporairement et donc il faut temporairement baisser son modificateur et son maximum de PV - l'inverse marche aussi, le personnage boit à une source elfique et sa constitution augmente temporairement)

Je pense que tu parles des cases vides après la colonne mod. (caractéristiques, attaque) et les cases après les PV et la Défense (?).
Je les utilise dans les cas suivants :
- Modificateur qui ne s'applique que sous certaines conditions (ex. bonus à la défense du bouclier - il faut évidemment un bouclier ou épée magique +1 à l'attaque, si tu perds l'épée, tu ne profites plus du bonus)
- Modificateur temporaire dû à une situation exceptionnelle (ex. le personnage est épuisé par la traversée d'un désert, sa constitution chute temporairement et donc il faut temporairement baisser son modificateur et son maximum de PV - l'inverse marche aussi, le personnage boit à une source elfique et sa constitution augmente temporairement)
Pas dans Chroniques oubliées - le jeu d'initiation non. (A noter que dans D&D3 dont est inspiré CO, les caractéristiques évoluent à certains niveaux d'expérience - c'est également le cas dans Pathfinder, également inspiré de D&D3.) Par contre, sorts et objets magiques peuvent influer sur les caractéristiques par exemple.
A noter que dans le thread Ressources, des voies ont été proposées pour faire évoluer les caractéristiques : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=810.75.
A noter que dans le thread Ressources, des voies ont été proposées pour faire évoluer les caractéristiques : http://www.black-book-editions.fr/forum/index.php?topic=810.75.
Houlala enlevez rapidement la dernière question de Fanfy avant que Kegron et Kouplatete ne la voient, sinon ça sent la montée de niveau remasterisée AD&D/DD3.5 ... 
Ah m... ils zyavaient déjà pensé ...
Fanfy, c'est en fait généralement compliqué et frustrant.
Compliqué car il faut mettre des règles (un maximum, un minimum ? quel âge ? ...) et frustrant car perdre 1 points de FOR ou de CON ça ne fait jamais plaisir. *
(*) dans AD&D tu gagnais des points (caractéristiques mentales) mais tu en perdais également (caractéristiques physiques) avec l'âge.

Ah m... ils zyavaient déjà pensé ...

Fanfy, c'est en fait généralement compliqué et frustrant.
Compliqué car il faut mettre des règles (un maximum, un minimum ? quel âge ? ...) et frustrant car perdre 1 points de FOR ou de CON ça ne fait jamais plaisir. *
(*) dans AD&D tu gagnais des points (caractéristiques mentales) mais tu en perdais également (caractéristiques physiques) avec l'âge.
Ça c'est un vaste sujet : il y a des univers où les orcs sont des créatures purement malfaisantes comme chez Tolkien, d'autres où il sont des humanoïdes dont la culture tribale extrèmement violente et agressive pousse les autres humanoïdes à les flécher à vue (comme dans les Royaumes Oubliés par exemple), ou encore d'autres ou leur culture tribale et sauvage peut être tolérée comme dans Warcraft ou Earthdawn (du moins à Barsaive, à peu près...
)
Dans CO initiation c'est ce dernier point qui est visiblement choisit puisqu'ils sont disponibles dans les races jouables, celà dit pour un MJ qui souhaite faire jouer la boite CO dans un univers plus fouillé où les orcs sont des "monstres", il est tout à fait possible et même logique d'enlever les orcs des races jouables.
)Dans CO initiation c'est ce dernier point qui est visiblement choisit puisqu'ils sont disponibles dans les races jouables, celà dit pour un MJ qui souhaite faire jouer la boite CO dans un univers plus fouillé où les orcs sont des "monstres", il est tout à fait possible et même logique d'enlever les orcs des races jouables.
Et puis comme ça ton bonhomme peut être vert...!
Non, le truc surtout c'est que tout les "monstres" vivant en société(peuple, tribu, famille, etc.) ont un potentiel pour être développés en tant que créatures jouables... Avec quelques limitations, parce que jouer une meute de loups, tels quels, ne doit pas être transcendant...
Par exemple les skavens à W2, ils sont méchants, très laids, pleins, vivent en société et sont soit monstres soit PJs (même si c'est pas mal le bordel quand c'est le cas)...
Non, le truc surtout c'est que tout les "monstres" vivant en société(peuple, tribu, famille, etc.) ont un potentiel pour être développés en tant que créatures jouables... Avec quelques limitations, parce que jouer une meute de loups, tels quels, ne doit pas être transcendant...
Par exemple les skavens à W2, ils sont méchants, très laids, pleins, vivent en société et sont soit monstres soit PJs (même si c'est pas mal le bordel quand c'est le cas)...
Utilisez ce que vous voulez ... de toute façon "ça" ne fera pas le poids contre une attaque circulaire (y avait longtemps que je ne l'avais pas placé sur un post de Bismuth
)
Les orcs semblent jouables. Les gobelins le sont. Les autres races monstrueuses c'est plus délicat et ça peut vite dégénéré en gros-bordel-infame. En plus, des débutants ayant commencé par ce type de personnages sont très difficiles à gérer sur des personnages plus classiques (mais qui mutent très rapidement). La créature se retourne contre son créateur ... LOL
)Les orcs semblent jouables. Les gobelins le sont. Les autres races monstrueuses c'est plus délicat et ça peut vite dégénéré en gros-bordel-infame. En plus, des débutants ayant commencé par ce type de personnages sont très difficiles à gérer sur des personnages plus classiques (mais qui mutent très rapidement). La créature se retourne contre son créateur ... LOL






