Familier varisien 8
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Bonjour,
Je joue une ensorceleuse varisienne dans la campagne du Trône Écarlate et j'y ai vu mention dans la partie dédiée aux gens du voyage, des familiers préférés des ensorceleurs varisiens ; à savoir les grives et des papillons géants.
Seulement voilà, je n'ai vu nul part ni la description des avantages qu'ils donnent à leur maître, ni leur caractéristiques.
Quelqu'un peut-il m'aider ?
Merci !
Tamara
Je joue une ensorceleuse varisienne dans la campagne du Trône Écarlate et j'y ai vu mention dans la partie dédiée aux gens du voyage, des familiers préférés des ensorceleurs varisiens ; à savoir les grives et des papillons géants.
Seulement voilà, je n'ai vu nul part ni la description des avantages qu'ils donnent à leur maître, ni leur caractéristiques.
Quelqu'un peut-il m'aider ?
Merci !
Tamara
Pour le papillon (le symbole de Desna la déesse de la chance et des voyages), je verrais bien un bonus en Acrobaties (genre +3) ; ou deux bonus en Acrobaties et en Vol (+2 chacun) ; ou, si ton MJ le permet, la possibilité de relancer 1d20 une fois par jour (en rapport avec le domaine de la Chance).
Le plus simple : discutes-en avec ton MJ (et les autres joueurs) et compare avec les autres familiers.
Le plus simple : discutes-en avec ton MJ (et les autres joueurs) et compare avec les autres familiers.
Je peux te donner les stats de la grive (d'après le manuel du maître 3.5), mais je ne suis pas certain que ça t'avance pour ton papillon :
Créature magique de taille Min
HD 1
hp 1/2 du maître
Init +2
Vitesse 2 cases, vol 8 cases (manoeuvrabilité moyenne)
CA 17, contact 16, dépourvu 15
BBA +0, Lutte -17
Pas d'attaque
Vig +2, Ref +4, Vol +2
For 1, Dex 15, Con 10, Int 6, Sag 14, Cha 6
Perception +8, Vigilance
Spécial : parle un langage [ça remplace l'avantage donné au maître]
Ceci dit, autant je peux imaginer une grive qui parle un langage, autant, pour un papillon, j'ai plus de mal.
P.S. Je compte en case de 1,5 mètre (_beaucoup_ plus facile quand on utilise la VO).
Créature magique de taille Min
HD 1
hp 1/2 du maître
Init +2
Vitesse 2 cases, vol 8 cases (manoeuvrabilité moyenne)
CA 17, contact 16, dépourvu 15
BBA +0, Lutte -17
Pas d'attaque
Vig +2, Ref +4, Vol +2
For 1, Dex 15, Con 10, Int 6, Sag 14, Cha 6
Perception +8, Vigilance
Spécial : parle un langage [ça remplace l'avantage donné au maître]
Ceci dit, autant je peux imaginer une grive qui parle un langage, autant, pour un papillon, j'ai plus de mal.

P.S. Je compte en case de 1,5 mètre (_beaucoup_ plus facile quand on utilise la VO).

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