Equitation 11
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Une fois n'est pas coutume, une petite question technique, pour voir si vous avez des pistes à me donner : Comment gérez-vous les aptitudes à l'équitation de vos personnages ?
En effet, il n'y a ni talent, ni compétence spécifiquement liés à cette technique. Nous avons tout un tas de talents et compétences liés à l'apprivoisement et au dressage des animaux, ainsi que des talents, compétences et options de combat monté, mais rien au sujet de la capacité d'un Donneur-de-nom à diriger et manoeuvrer une monture dans diverses circonstances (galop, course, saut...).
Il y a bien la compétence "Maîtrise des animaux" mais sa description lui donne une utilité assez différente.
Bref, je ne sais pas trop comment faire. est-ce que j'ai raté un paragraphe clef ? Est-ce que l'on considère que chaque adepte connaît les rudiments de l'équitation, et l'on résout toutes les conditions difficiles avec un test de DEX (avec demi-magie pour les cavaliers) ? Est-ce qu'il faudrait ajouter une nouvelle compétence ?
Merci d'avance...
En effet, il n'y a ni talent, ni compétence spécifiquement liés à cette technique. Nous avons tout un tas de talents et compétences liés à l'apprivoisement et au dressage des animaux, ainsi que des talents, compétences et options de combat monté, mais rien au sujet de la capacité d'un Donneur-de-nom à diriger et manoeuvrer une monture dans diverses circonstances (galop, course, saut...).
Il y a bien la compétence "Maîtrise des animaux" mais sa description lui donne une utilité assez différente.
Bref, je ne sais pas trop comment faire. est-ce que j'ai raté un paragraphe clef ? Est-ce que l'on considère que chaque adepte connaît les rudiments de l'équitation, et l'on résout toutes les conditions difficiles avec un test de DEX (avec demi-magie pour les cavaliers) ? Est-ce qu'il faudrait ajouter une nouvelle compétence ?
Merci d'avance...
Ben voilà c'est le même problème pour la forge... si tu mets une compétence il faut que les adeptes forgerons ai un bonus de demi magie dessus et pas juste leur score de demi magie...
Ce qui me fait poser une autre question comme fonctionne la demi magie exactement? Est-ce que c'est un bonus aux compétence ou bien est ce que c'est une "compétence globale" de chaque voie d'adepte?
Ce qui me fait poser une autre question comme fonctionne la demi magie exactement? Est-ce que c'est un bonus aux compétence ou bien est ce que c'est une "compétence globale" de chaque voie d'adepte?
Dans la discipline du Cavalier, le talent d'Acrobaties en selle, auquel la discipline donne accès au Cercle 1, de mémoire, et qui est également décliné en une compétence, donne des pistes pour régler tout ce dont tu parles Mahar. Acrobaties en selle sert en combat comme talent d'Esquive, mais aussi pour sauter (hauteur et largeur, de mémoire toujours) et autres folies de son corps...
A vérifier, mais il me semble que c'est ça.
A vérifier, mais il me semble que c'est ça.
Rhaaaa vivement la version PDF, ce sera plus simple pour ce genre de truc. bon, je prend mon gros bouquin en cuir de dragon rouge... ou d'une autre bestiole 
Bon, premier point, acrobatie en selle, c'est AVEC la monture
Pour ce qui est de diriger la monture lors de sa monte, bennnn, je pensais que c'était tenue en selle, mais nan, ça remplace stabilité.
Pas de compétence pour ça. A toi de voir l'utilité d'en ajouté une pour ça, sinon, acrobatie en selle peut largement suffir
Pour répondre à Dragrubis, tu as quatre compétences :
création d'arme (p239)
création armure (p240)
artisanat forge (p236) art forge (p236) (pour rendre plus joli, même si la précédente suffit pour ça)

Bon, premier point, acrobatie en selle, c'est AVEC la monture

Pour ce qui est de diriger la monture lors de sa monte, bennnn, je pensais que c'était tenue en selle, mais nan, ça remplace stabilité.
Pas de compétence pour ça. A toi de voir l'utilité d'en ajouté une pour ça, sinon, acrobatie en selle peut largement suffir

Pour répondre à Dragrubis, tu as quatre compétences :
création d'arme (p239)
création armure (p240)
artisanat forge (p236) art forge (p236) (pour rendre plus joli, même si la précédente suffit pour ça)
Rhaaaa vivement la version PDF, ce sera plus simple pour ce genre de truc. ScorpinouJe milite activement moi aussi !!!
Merci scorpinou pour tes éclaircissements. C'est toi la sagesse infinie...

J'ai pas pu vérifier mais je vous fais confiance, c'est donc Acrobatie en selle qui répond à ma question.
La morale de cette histoire, c'est donc que le Talent est mal nommé (ou mal traduit ?
), parce que franchement le nom n'est pas clairement en rapport avec le sujet. Quand on survole un bouquin de cette taille, il faudrait trouver plus vite les infos... 
historiquement parlant c'était tenue en selle qui permettait de faire ce genre de tests, mais ils ont changé la donne dans le sens où il permet de faire des tests de stabilité. D'un autre coté, lorsqu'on demande des tests d'équitation, c'est pour savoir si le cavalier reste en selle 
En suite, si c'est pour faire des manœuvre (genre sauter au-dessus d'un obstacle, etc.) alors oui, c'est acrobatie en selle
Je sais je ne répond pas forcement à ta question, car je pense que tu avais raison dans ta phrase :
En tant que MJ je considère trois cas de figures :
-le personnage avance de façon ordinaire, même s'il n'est pas habitué, il a les rudiments et ne fait aucun test.
-un danger se présente (une attaque, un serpent qui apparait et effraye la monture, le terrain qui se dérobe, etc.) là le cavalier effectue soit un test d'acrobatie pour "contourner le problème", soit il effectue un test de tenue en selle pour éviter la chute.
-le personnage se met lui même en danger (par exemple en voulant sauter un obstacle, rester en selle dans un combat, etc.), dans ces cas, mêmes applications que précédemment, soit tenue, soit acrobatie.

En suite, si c'est pour faire des manœuvre (genre sauter au-dessus d'un obstacle, etc.) alors oui, c'est acrobatie en selle

Je sais je ne répond pas forcement à ta question, car je pense que tu avais raison dans ta phrase :
Est-ce que l'on considère que chaque adepte connaît les rudiments de l'équitation, et l'on résout toutes les conditions difficiles avec un test de DEX (avec demi-magie pour les cavaliers) ?
Est-ce qu'il faudrait ajouter une nouvelle compétence ?
En tant que MJ je considère trois cas de figures :
-le personnage avance de façon ordinaire, même s'il n'est pas habitué, il a les rudiments et ne fait aucun test.
-un danger se présente (une attaque, un serpent qui apparait et effraye la monture, le terrain qui se dérobe, etc.) là le cavalier effectue soit un test d'acrobatie pour "contourner le problème", soit il effectue un test de tenue en selle pour éviter la chute.
-le personnage se met lui même en danger (par exemple en voulant sauter un obstacle, rester en selle dans un combat, etc.), dans ces cas, mêmes applications que précédemment, soit tenue, soit acrobatie.
OUARGH !
encore un exemple montrant que le système des compétences est bancal...
Il va falloir que je me dépêche de sortir l'aide de jeu sur laquelle je suis en train de bosser.
Accessoirement, la compétence "Maîtrise d'animaux" permet de faire de l'équitation
Et pour un adepte un test de demi-magie si on ne sait pas quoi faire peut résoudre plein de problèmes
GROUMPH !
encore un exemple montrant que le système des compétences est bancal...
Il va falloir que je me dépêche de sortir l'aide de jeu sur laquelle je suis en train de bosser.
Accessoirement, la compétence "Maîtrise d'animaux" permet de faire de l'équitation

Et pour un adepte un test de demi-magie si on ne sait pas quoi faire peut résoudre plein de problèmes

GROUMPH !

