Comportement d'Erylium 17
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Bonjour,
En relisant le volume #1 de la campagne, je trouve le comportement d'Erylium légèrement incohérent : dans la description il est dit qu'elle devient enragée, hurle sur les PJs et montre l'utilisation du puits, mais dans les tactiques avant combat, elle devient invisible dés qu'elle entend des ennemis approcher. Du coup je ne comprends pas ce qu'elle est censée faire
Kobal.
En relisant le volume #1 de la campagne, je trouve le comportement d'Erylium légèrement incohérent : dans la description il est dit qu'elle devient enragée, hurle sur les PJs et montre l'utilisation du puits, mais dans les tactiques avant combat, elle devient invisible dés qu'elle entend des ennemis approcher. Du coup je ne comprends pas ce qu'elle est censée faire

Kobal.
Lorsqu'elle entend les PJ se rapprocher, elle se rend invisible pour faire ses préparations (à savoir, se placer près du puits et lancer son sort de bouclier de la foi). Une fois qu'ils entrent, tu peux leur décrire la scène sans parler de la quasit (sauf s'ils voient l'invisible). Puis, tout à coup, quand ils s'avancent, ou qu'ils disent quelque chose ou qu'ils touchent à quelque chose, la quasit redevient visible, les invective et se fait un rejeton du pêché (puis a l'air inquiète quand elle voit le puits faiblir).
En tant que quasit, elle peut redevenir invisible à volonté (ça lui prend chaque fois une action simple cependant), donc ce n'est pas très grave si elle redevient visible à un moment ou à un autre. Enfin, disons que c'est moins grave que dans le cadre d'un sort d'invisibilité où, une fois qu'on est redevenu visible, on ne peut plus se rendre à nouveau invisible (à moins de relancer le sort).
En tant que quasit, elle peut redevenir invisible à volonté (ça lui prend chaque fois une action simple cependant), donc ce n'est pas très grave si elle redevient visible à un moment ou à un autre. Enfin, disons que c'est moins grave que dans le cadre d'un sort d'invisibilité où, une fois qu'on est redevenu visible, on ne peut plus se rendre à nouveau invisible (à moins de relancer le sort).
Elle se trouve dans les catacombes sous Sandpoint/Pointesable.
Chez moi, je pense qu'elle a duré plusieurs rounds, j'ai même dû suggérer à mes PJs que, peut-être, la voie directe n'était pas la meilleure et qu'il était peut-être intéressant de, par exemple, l'agripper [grapple] plutôt que d'essayer de la frapper.
Chez moi, je pense qu'elle a duré plusieurs rounds, j'ai même dû suggérer à mes PJs que, peut-être, la voie directe n'était pas la meilleure et qu'il était peut-être intéressant de, par exemple, l'agripper [grapple] plutôt que d'essayer de la frapper.
Je viens de regarder ses stats. Elle n'a pas grand chose pour faire mal, mais est dure à toucher, régénère, ce qui peut faire durer le combat. Donc si les joueurs sont chanceux et alignent rapidement des touchers réussis voire des critiques, elle ne tiendra pas longtemps. Mais cela relève plus de la chance qu'autre chose. Et là dessus, on ne contrôle rien.
Peut être la faire combattre défensivement, ses chances de toucher resteront correctes, et son AC montera encore.
Peut être la faire combattre défensivement, ses chances de toucher resteront correctes, et son AC montera encore.
Et encore rayon d'affaiblissement bof. Elle a une bonne AC de contact (qui peut être améliorée par bouclier de la foi), les magos la toucheront pas facilement, et elle utilise attaque en finesse.
Elle perdra des dégâts (mais pour ce qu'elle fait....), le danger principal restera le poison.
Ce qui est plus efficace je pense, c'est l'option pour aider en combat et donner un +2 sur la prochaine attaque d'un allié. si deux persos réussissent à toucher un AC 10 par exemple, ils peuvent donner un +4 à un combattant, ça compense pas mal l'AC élevée.
Elle perdra des dégâts (mais pour ce qu'elle fait....), le danger principal restera le poison.
Ce qui est plus efficace je pense, c'est l'option pour aider en combat et donner un +2 sur la prochaine attaque d'un allié. si deux persos réussissent à toucher un AC 10 par exemple, ils peuvent donner un +4 à un combattant, ça compense pas mal l'AC élevée.
mes joueurs on galéré... le combat à bien prit 10 à 20 rounds, intouchable, en vol... finalement ils ont réussi grâce au guerrier qui l'a attiré pour ensuite l'agripper et la prendre en lutte, ensuite les copains se sont donnés une joie de la percer de partout 
Finalement le combat n'est pas très mortel, mais stressant pour les joueurs.

Finalement le combat n'est pas très mortel, mais stressant pour les joueurs.
Sauf qu'elle vole...
Vous agrippez comment quelque chose qui vole au dessus d'un bassin plein d'eau maudite ?
Dans ma scène, elle a raté sont jet de sauvegarde sur un sommeil.
Du coup, les pjs ont pu la gérer séparément des deux rejetons qu'elle avait fait "pop" (j'ai 6 pjs, j'ai un peu augmenter la difficulté).
Éternel critique du chasseur, plus des projectiles magiques (j'ai trois jeteurs de sorts) et on arrive vite à 30pv. Bref, plus de peur que de mal.
Je vous parle même pas de la manière dont ils ont défoncé Volpépite. J'attaque le lézard blesser... fait un jet ? critique, confirme ? ok, tu fais ? full dommage sur les deux lancer de dès... mais vous allez arrêter de tuer mes bonhommes... et t'as enchaînement en plus ? critique, confirme ? ok tu fais ? ... il n'est pas mort ! projectile magique, projectile magique, projectile magique ! Stop les mitraillettes !
Vous agrippez comment quelque chose qui vole au dessus d'un bassin plein d'eau maudite ?
Dans ma scène, elle a raté sont jet de sauvegarde sur un sommeil.
Du coup, les pjs ont pu la gérer séparément des deux rejetons qu'elle avait fait "pop" (j'ai 6 pjs, j'ai un peu augmenter la difficulté).
Éternel critique du chasseur, plus des projectiles magiques (j'ai trois jeteurs de sorts) et on arrive vite à 30pv. Bref, plus de peur que de mal.
Je vous parle même pas de la manière dont ils ont défoncé Volpépite. J'attaque le lézard blesser... fait un jet ? critique, confirme ? ok, tu fais ? full dommage sur les deux lancer de dès... mais vous allez arrêter de tuer mes bonhommes... et t'as enchaînement en plus ? critique, confirme ? ok tu fais ? ... il n'est pas mort ! projectile magique, projectile magique, projectile magique ! Stop les mitraillettes !
Je vous parle même pas de la manière dont ils ont défoncé Volpépite. J'attaque le lézard blesser... fait un jet ? critique, confirme ? ok, tu fais ? full dommage sur les deux lancer de dès... mais vous allez arrêter de tuer mes bonhommes... et t'as enchaînement en plus ? critique, confirme ? ok tu fais ? ... il n'est pas mort ! projectile magique, projectile magique, projectile magique ! Stop les mitraillettes !Ah ça les joueurs chanceux, on n'y peut pas grand chose.
Laurange7
Mais quand c'est le MD qui a de la chance, c'est les joueurs qui pleurent. (moi par exemple j'ai plus de chance quand je maitrise que quand je joue, et ça cartonne parfois pas mal sur les critiques).
Ah ça les joueurs chanceux, on n'y peut pas grand chose.
Mais quand c'est le MD qui a de la chance, c'est les joueurs qui pleurent. (moi par exemple j'ai plus de chance quand je maitrise que quand je joue, et ça cartonne parfois pas mal sur les critiques).
zagig_yragerne
Je ne jette plus mes dès devant les pjs... sinon, ils se moqueraient de moi. J'ai aucune chance, pour revenir à Erylium, elle fut torché en 2 round grâce à un sort de sommeil bien placé et à un critique de l'assassin rôdeur à l'arbalète... Une espèce de snipper de "contact"
Je ne jette plus mes dès devant les pjs... sinon, ils se moqueraient de moi. J'ai aucune chance, pour revenir à Erylium, elle fut torché en 2 round grâce à un sort de sommeil bien placé et à un critique de l'assassin rôdeur à l'arbalète... Une espèce de snipper de "contact"Je ne jette jamais mes dés devant les joueurs (sauf cas vraiment exceptionnel). Sinon, ils auront vite fait de faire des calculs et du métajeu en fonction des résultats (déjà qu'ils en font sans ça, je n'ose imaginer...)
Laurange7
Et puis si j'ai besoin de modifier un jet pour que cela arrange l'aventure et la rendre plus intéressante, c'est possible.
Après la chance au dé, c'est comme ça, c'est le destin.






