Blessure grave suite à un sort 10
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Salut à tous,
Je sais qu'il est possible de faire un critique lors de l'incantation d'un sort d'attaque, et donc d'ignorer l'armure mystique, mais est-ce qu'il est possible d'infliger une blessure grave à l'aide d'un sort ? Pour un sort qui a un effet physique (type "Dards de cristal"), ça me semble logique, mais pour un sort de type Dague mentale, là je trouve ça incohérent...
Votre avis ?
Merci
EoK
Je sais qu'il est possible de faire un critique lors de l'incantation d'un sort d'attaque, et donc d'ignorer l'armure mystique, mais est-ce qu'il est possible d'infliger une blessure grave à l'aide d'un sort ? Pour un sort qui a un effet physique (type "Dards de cristal"), ça me semble logique, mais pour un sort de type Dague mentale, là je trouve ça incohérent...
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Merci
EoK
Extrait du Recueil du Joueur p.413 : Le combat de sorts.
"Il est possible d'obtenir un Coup critique lors d'un test d'attaque du magicien (son test d'Incantation) contre la Défense magique d'un adversaire. La plupart des combats de sorts se distinguent aisément car leur test d'effet correspond généralement à un test de dommages."
Et franchement, je ne vois pas pourquoi un Dard de cristal serait plus "apte" à provoquer un Coup critique par rapport à une Dague mentale. Pourquoi le magicien ne pourrait-il pas porter un coup particulièrement réussi à l'esprit de ses adversaires ?
J'ai toujours interprété les dégâts de la Dague mentale comme un mal de crâne violent et soudain. Lorsque c'est un Coup critique, celui-ci est particulièrement carabiné, voilà tout.
"Il est possible d'obtenir un Coup critique lors d'un test d'attaque du magicien (son test d'Incantation) contre la Défense magique d'un adversaire. La plupart des combats de sorts se distinguent aisément car leur test d'effet correspond généralement à un test de dommages."
Et franchement, je ne vois pas pourquoi un Dard de cristal serait plus "apte" à provoquer un Coup critique par rapport à une Dague mentale. Pourquoi le magicien ne pourrait-il pas porter un coup particulièrement réussi à l'esprit de ses adversaires ?
J'ai toujours interprété les dégâts de la Dague mentale comme un mal de crâne violent et soudain. Lorsque c'est un Coup critique, celui-ci est particulièrement carabiné, voilà tout.
Jean, je parlais de blessure grave, pas de coup critique. Pour les coups critiques, je suis d'accord avec toi...
Scorp, pour moi le seuil de blessure grave, c'est une caractéristique physique, dépendant de la Constitution, qui représente le seuil à partir duquel les dommages que tu t'es pris vont laisser des séquelles physiques (malus, difficile à guérir, etc...)
Pour moi ce seuil est purement physique, pas mental... c'est pour ça que je trouve qu'un sort aux dommages physiques peut provoquer une BG, mais pas un sort mental... Après, tu me dira que si ça affecte les seuils d'Inconscience et de Mort, pourquoi pas celui de BG...
Sinon j'aime bien les lois de concordance
Scorp, pour moi le seuil de blessure grave, c'est une caractéristique physique, dépendant de la Constitution, qui représente le seuil à partir duquel les dommages que tu t'es pris vont laisser des séquelles physiques (malus, difficile à guérir, etc...)
Pour moi ce seuil est purement physique, pas mental... c'est pour ça que je trouve qu'un sort aux dommages physiques peut provoquer une BG, mais pas un sort mental... Après, tu me dira que si ça affecte les seuils d'Inconscience et de Mort, pourquoi pas celui de BG...
Sinon j'aime bien les lois de concordance
Pour moi la magie étant intrinsèque à chaque personne du monde d'Earthdawn, on peut penser que les attaques magiques attaquent directement la magie qui habite une personne.
Donc les dégats magique peuvent causer d'aussi gros dégats via celle-ci que les armes via la physique.
En gros: Les armes attaquent le corps et la magie déchiquète ce qui te fait fonctionner.
(scusez si je suis pas clair, il est tard
)
Donc les dégats magique peuvent causer d'aussi gros dégats via celle-ci que les armes via la physique.
En gros: Les armes attaquent le corps et la magie déchiquète ce qui te fait fonctionner.
(scusez si je suis pas clair, il est tard
)
En partant du postulat qu'il existe deux manières de causer des dommages, une physique provoquant plaies et bosses et une mystique qu'on-sait-pas-trop-comment-elle-marche-mais-qui-fait-quand-même-perdre-des-PV. La question est "quelle est l'origine de la perte de PV entréinée par l'attaque mystique ?". Une hypothèse peut être que les sorts mentaux (i.e : n'ayant pas de manifestation physique à proprement parler) induisent une intense douleur, en rapport avec l'intensité des dommages. Ça se défend, le point critiquable étant que la douleur est logiquement la conséquence des dommages plutôt que la cause. Néanmoins, si on accepte cette hypothèse, les dommages peuvent être dus au contrecoup physique de cette douleur, à savoir la manière dont le corps va la traiter. Ça peut résulter en une contraction musculaire, une tétanisation, un spasme, une hémorragie interne, une rupture d'anévrisme, etc... Dans ce cas, utiliser l'endurance pour calculer le seuil de BG est approprié. Une autre approche, plus esthétique à mon goût, est de considérer que ce genre de sort va s'attaquer à la trame du personnage et l'atteindre par ce biais. Ainsi, les effets d'une dague mentale vont peut être se manifester par une migraine ++, mais seront en réalité dus à ce poignard astral, qui lacère la trame du personnage. En ce cas, il peut être en effet aberrant de considérer que ce genre d'attaque affecte les PV du personnage. C'est néanmoins une simplification à mon sens acceptable, voire nécessaire et de toute façon, le système n'en est pas à ça près... Si ça te bloque après, rien ne t'empêche non plus de créer une second seuil de BG pour ce type de dommages, basé sur la volonté...voire une seconde jauge de PV pour la trame du personnage, basée sur sa volonté plutôt que sur son endurance...


