contenu BG du Recueil du Maitre 20
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Juste pour être sûr : le Recueil du Maître reprends le contenu de certains suppléments de la 1ere ed, notamment celui de Barsaive... mais le reprend-t-il en intégralité ?
Je veux dire, lorsque j'aurais mon RM, puis-je ranger Barsaive 1ere ed à la cave, ou mieux vaut-il que je le garde à portée de main ?
PS : oui j'ai cru comprendre que le sextant de Shantaya n'y serait plus ni la carte couleur...
Je veux dire, lorsque j'aurais mon RM, puis-je ranger Barsaive 1ere ed à la cave, ou mieux vaut-il que je le garde à portée de main ?
PS : oui j'ai cru comprendre que le sextant de Shantaya n'y serait plus ni la carte couleur...
Ce n'est pas pour comparer la similitude du contenu, mais juste pour savoir si tout le contenu du supplément Barsaive est repris, pour savoir si je peux le mettre de côté...
Si vous m'apprenez que, par exemple, le chapitre sur le voyage, celui sur les sociétés secrètes ou encore celui sur les PNJ n'a pas été abordé pour une raison de place/d'intérêt, bin je saurais qu'il faut que je garde "Barsaive" à portée de main... Voilà le sens de ma question...
Si vous m'apprenez que, par exemple, le chapitre sur le voyage, celui sur les sociétés secrètes ou encore celui sur les PNJ n'a pas été abordé pour une raison de place/d'intérêt, bin je saurais qu'il faut que je garde "Barsaive" à portée de main... Voilà le sens de ma question...
Le contenu du Recueil du maître de jeu comprend :
- tout Barsaive (sauf les PNJ et les 3 mini-légendes)
- 80% de Survival Guide of Barsaive (supplément Fasa inédit en VF, des lieux dangereux décrits, une aide de jeu sur les herbes médicinales, etc.)
- tout Horreurs (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- 70% de Dragons (suppément Fasa jamais sorti officiellement en anglais et donc inédit en VF)
- tout Créatures de Barsaive (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- les règles de combat naval (tirées du supplément Serpent river)
- la magie du sang (tiré du Compagnon)
+ les profils de chaque discpline de cercle 2, 3, 5, 7, 9, 11, histoire de faire gagner au MJ un temps précieux lors de la préparation des profils des PNJ.
Voilou
- tout Barsaive (sauf les PNJ et les 3 mini-légendes)
- 80% de Survival Guide of Barsaive (supplément Fasa inédit en VF, des lieux dangereux décrits, une aide de jeu sur les herbes médicinales, etc.)
- tout Horreurs (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- 70% de Dragons (suppément Fasa jamais sorti officiellement en anglais et donc inédit en VF)
- tout Créatures de Barsaive (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- les règles de combat naval (tirées du supplément Serpent river)
- la magie du sang (tiré du Compagnon)
+ les profils de chaque discpline de cercle 2, 3, 5, 7, 9, 11, histoire de faire gagner au MJ un temps précieux lors de la préparation des profils des PNJ.
Voilou
+ les esprits, l'espace astral, la magie du sang (tirés du supplément Magic MMS) et les objets magiques (d'Arcane mysteries) !
Mahar
Y'en a tellement que j'en ai oublié la moitié !!!!! C'est dire que ce bouquin est un truc de fou. le Recueil du joueur et du maître de jeu, c'est du jamais vu en JdR. Personne n'a fait plus dense et intéressant en même temps !!!! Allez, le fan qui sommeille en moi retourne se coucher, après un week-end de jeu vraiment cool.
Le pire, c'est que ça ne ressemble pas qu'à un discours marketing 
Rhaaa, vivement !
Que je commence à écrire une petite campagne (a priori : les joueurs commenceront dans un kaer qui n'a pas encore ouvert ses portes, avec quelques temps forts de leur enfance [peut être via des solos ?], avec ambiance huis-clôt, terrain connu, figures emblématiques du kaer... Puis pour une certaine raison, ils devront mettre le nez dehors et partir explorer le vaste monde, avec une quête principale liée au kaer [trouver une nouvelle puce d'eau pour ... oups désolé !], mais rapidement d'autres intrigues qui prendront le pas, misant surtout sur l'exploration et les relations avec les PNJ. Je compte notamment mettre le paquet pour l'apprentissage : j'ai un joueur qui table sur un nécro, je compte lui faire nouer une relation maître/apprenti avec une personnalité en vue de Barsaive qui l'aura pris sous son aile ; un qui veut jouer maître d'armes, qui devra toujours dénicher de nouveaux maitres à défier, et qui n'obtiendra leur apprentissage que s'il se montre à la hauteur suite à un duel ; etc).
L'avantage, c'est que j'ai le temps : je n'ai pas une seconde de répit avant juillet :/

Rhaaa, vivement !
Que je commence à écrire une petite campagne (a priori : les joueurs commenceront dans un kaer qui n'a pas encore ouvert ses portes, avec quelques temps forts de leur enfance [peut être via des solos ?], avec ambiance huis-clôt, terrain connu, figures emblématiques du kaer... Puis pour une certaine raison, ils devront mettre le nez dehors et partir explorer le vaste monde, avec une quête principale liée au kaer [trouver une nouvelle puce d'eau pour ... oups désolé !], mais rapidement d'autres intrigues qui prendront le pas, misant surtout sur l'exploration et les relations avec les PNJ. Je compte notamment mettre le paquet pour l'apprentissage : j'ai un joueur qui table sur un nécro, je compte lui faire nouer une relation maître/apprenti avec une personnalité en vue de Barsaive qui l'aura pris sous son aile ; un qui veut jouer maître d'armes, qui devra toujours dénicher de nouveaux maitres à défier, et qui n'obtiendra leur apprentissage que s'il se montre à la hauteur suite à un duel ; etc).
L'avantage, c'est que j'ai le temps : je n'ai pas une seconde de répit avant juillet :/
Je te conseille (vivi, encore
) de faire des parties vraiment dans le kaer, avec une enquete, par exemple, sur des petites magouilles ou un meurtre (et les "faux" soupçons d'une horreur), histoire de faire jouer le scénario "officiel" car je pense qu'il vraiment BEAUCOUP te plaire, au regard de ce que tu souhaite comme ambiance et touti quanti
) de faire des parties vraiment dans le kaer, avec une enquete, par exemple, sur des petites magouilles ou un meurtre (et les "faux" soupçons d'une horreur), histoire de faire jouer le scénario "officiel" car je pense qu'il vraiment BEAUCOUP te plaire, au regard de ce que tu souhaite comme ambiance et touti quanti
Le contenu du Recueil du maître de jeu comprend :
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- 80% de Survival Guide of Barsaive (supplément Fasa inédit en VF, des lieux dangereux décrits, une aide de jeu sur les herbes médicinales, etc.)
- tout Horreurs (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- 70% de Dragons (suppément Fasa jamais sorti officiellement en anglais et donc inédit en VF)
- tout Créatures de Barsaive (stats largement remaniées - comme les règles du Recueil du joueur)
- les règles de combat naval (tirées du supplément Serpent river)
- la magie du sang (tiré du Compagnon)
+ les profils de chaque discpline de cercle 2, 3, 5, 7, 9, 11, histoire de faire gagner au MJ un temps précieux lors de la préparation des profils des PNJ.
Damien C.
Parfait . Il y a plein de choses que je voulais en version française .... j'en avais marre de lire de l'anglais . En plus il y aura des trucs que je ne possèdais pas . Génial !!!!! Merci merci .
