Shadowrun Anarchy : Cyberware aide 3

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Bonjour à toutes & tous.

J'aimerai avoir vos lumières concernant les cyberwares.

Pour jambe cybernetique : Page67 : Permet de faire un deplacement de plus par narration. Donc si je ne me trompe pas, le personnage beneficiant de cet atout peut se déplacer, attaquer et faire encore un déplacement grâce à ses implants cybernetiques. Ce qui me semble un peu abusé en combat...
Exemple en combat : Jonny Courvite fonce sur une cible pour l'attaquer au corps à corps reussi son attaque repart se mettre à couvert et ce en une narration. ..
Es-ce que vous le voyez comme cela aussi?
Imaginons maintenant qu'un hacker voit la scéne et que décide de faire a "speedy gonzaless cybernetique (Johnny Courvite)" un croc-en-jambe maison, comment Johnny va se defendre contre le hacker ?
Car je ne vois pas vraiment d'info dans Anarchy pour resoudre se dilemme.
Un grand merci
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Salut Snorglup,

Pour les deux mouvements par narration c'est effectivement ça. Oui c'est puissant, c'est un atout. Cela dit rien n'empêchera l'adversaire de le rejoindre lors de sa propre narration pour riposter.

Tu peux éventuellement aussi décider que son deuxième mouvement aura lieu en fin de tour, afin de permettre à sa cible de riposter avant que Johny cours vite ne s'en aille.

Pour le croche pattes, voilà ce que je ferai : c'est du corps à corps, donc Corps à corps + Agilité contre Agilité + Logique. En cas de succès, Johny tombe au lieu de subir des dommages.Tu peux toujours appliquer des dommages pout les succès nets.

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Coucou Carmody,

Merci pour ta réponse rapide content