[Avis] La Mue de Serpent 12
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Les retours sur les sites/forums VO sont plutôt mitigés. Pas sur l'intrigue etc mais sur les "trous" qui rendent l'aventure pas évidente à mener, dans le sens où il faut aller chercher pas mal de choses à côté. Et en plus on a du bol avec la VF, les articles des Aventurischen Boten ont été rajoutés ainsi que d'autres éléments supplémentaires ce qui est loin d'être négligeable.
Malgré tout cela laisse encore pas mal de taf pour le meneur (normal aussi avec les HW). Du coup je me suis penché sur les suppléments du Heldenwerk-Archiv mais honnêtement un peu déçu par le contenu. Autant sur le Mhanadi Sombre cela te rajoute quelques éléments à intégrer à tes scènes ou pour varier, autant là dans les 3 pages tu as 2 pages de description de la ville en mode texte qui pourraient laisser certains sur leur faim. Du coup j'ai décidé d'aller au delà des 3 pages originales des suppléments. Je suis en train de rajouter une carte de Saltes avec une 60aine de lieux car je préfère avoir une carte pour me repérer et situer les éléments et je vais ptet rajouter d'autres bricoles sur certains lieux. A suivre... 
Je n'avais pas donné suite mais cela fait longtemps que la traduction de ce supplément a été mise en page cela donne cela :

Donc 5 pages comprenant les 4 pages du suppléments du Heldenwerk-Archiv (avec 3-4 ajouts du suppléments sur Saltes du DSA4) et une carte de Saltes (venant du même supplément DSA4). La carte a été complètement légendée en français avec regrouppements par quartiers pour mieux s'y retrouver avec la description du supplément Heldenwerk-Archiv.
Du coup, je vois ça également, et juste pour info, ce dont parle Romgam est un texte officiel qu'il a traduit pour son utilisation personnelle, mais qu'il n'est pas autorisé à partager du fait du copyright (pour faire simple).
C'est ce que j'ai précisé en réponse aux personnes qui m'ont contacté en MP.
- Marc S
Tiens un article sur la mue du serpent : https://anniceris.blogspot.com/2021/12/la-mue-du-serpent.html
voir ce sujet et celui-là aussi pour un avis sur le scenario
Bonjour,
J´ai fait jouer récemment ce scénario en virtuel sur Foundry VTT avec 4 joueurs. J´ai pris beaucoup de plaisir à diriger cette partie. On l´a jouée en un One Shot de 4-5 heures. Evidemment pour des questions de temps, j´ai raccourci certaines parties de l´histoire orginale en retirant des scènes tels que l´incendie et l´intrigue du Comto Thûan della Gribaldi. En tout cas les joueurs ont apprécié d´avoir affaire à une enquête urbaine en Horas. Cela change des histoires dans les forêts sombres de l´Aventurie
. J´ai utilisé 7-8 cartes pour donner une ambiance d´une ville bruyante, commerçante où se tromper de ruelle peut être fatal à sa bourse. D´ailleurs un des joueurs a fait une maladresse lors de son épreuve de connaissance de la rue et il a failli y laisser plus que sa bourse remplie de ducats d'or dans cette histoire. Les joueurs ont aussi apprècié cette aventure, je vous mets ici quelques extraits de leurs avis :
Merci pour cette proposition, une investigation pleine de personnages hauts en couleurs et de conspirateurs putatifs en pagaille. Une partie à engager avec une page A3, un Bic 4 couleurs et une tasse de café. Malheureusement j'ai décroché en cours de route, j'ai sous estimé l'œil noir, trop habitué à l'investigation superlight d'autres univers et encore dans le souvenir d'une Claire de Prem plus détendue, accessible. Mais la qualité de l'histoire comme du matériel est indéniable, il est rare d'avoir autant de maps et visuels (du tje revassais devant un portrait pendant que l'action se déroule dessous, sur la map... OldN.
J’ai passé une très bonne soirée avec ce scénario tourné vers l’enquête, fins limiers et Sherlock Holmes en herbe devraient y trouver leur bonheur. C’était ma 4 ou 5ème partie avec le système de règles de « l’œil noir » et j’ai trouvé tout ça très performant. Au plaisir de vous recroiser en Aventurie. UltraM.
Scénario d’enquête vraiment développé et extrêmement captivant ! (PS : gardez bien vos notes ne les égarer pas, contrairement à moi … elles sont précieuses à la fin, croyez-moi !). Un grand bravo pour La Mue du Serpent dans L’Œil Noir : un scénario riche, profond, qui mêle habilement tension, mystère et immersion. . Franchement, un pur régal de JDR ! Pot.
Je vous rajoute encore des extraits des commentaires d´autres joueurs comme j´ai rejoué cette aventure avec eux.
Jolie partie en effet dans un environnement magique proche de ltalie de la renaissance... "Lorsque le serpent mue, les pieds puent" dicton nain. Capt33.
Un scénario d’une grande qualité, un MJ toujours au top et un groupe très agréable avec lequel jouer. La Mue du Serpent est un scénario d’enquête très dense que je conseille énormément. Je me suis régalé. Si je peux émettre une petite critique au scénario : une fois Pieno retrouvée, la motivation/les raisons qui poussent les personnages à l’enquête, plutôt que de laisser des autorités compétentes le faire devraient être mis plus en avant. Naxxou.
Très bonne session et découverte que cette mue du serpent ! L'ambiance était très chouette, et est assez "unique" pour de la medfan en JDR, ça se démarque pas mal des classiques et en ce sens j'ai trouvé ça très intéressant. De la même manière le système est très agréable à prendre en main. Comme évoqué en vocal mon seul "soucis" (bien que c'est un très grand mot) était qu'en tant que débutant sur l'oeil noir, j'avais un peu tendance à me perdre au milieu de tout ces dieux évoqués, factions, types de religieux, etc. (Mais bon, il m'en faut peu pour me perdre et mon manque de sommeil me rattrape) C'était donc pour ma part une excellente soirée et une tout aussi bonne découverte.Et probablement à bientôt, je suis suffisamment intrigué pour avoir envie de refaire une nouvelle partie. Ned.
Riche histoire que la Mue du Serpent ! J'aime beaucoup le côté "enquête", un peu comme l'Affaire Paligan. Mais là où l'Affaire Paligan était une histoire assez simple entre des PNJ plutôt ordinaires ayant leurs histoires personnelles, la Mue du Serpent fait beaucoup appel au lore de l'Aventurie. Pour une néophyte comme moi, j'avoue m'être souvent perdue pour reconstituer le puzzle ! Mais l'histoire a un grand potentiel de fausses routes qui le rend réellement intéressant et fait appel à la sagacité des joueurs, sans que cela ne dépende entièrement des dés. Ca lui donne un côté complexe et mystérieux et on devine que c'est vraiment le genre de scénarios avec plusieurs fins possibles ! Et puis ridiculiser l'instructeur de l'Académie de la Belligérance et de la Joie de vivre (ou plutôt de la Joie de vivre en premier et de la Belligérance en second !) en un seul coup devant ses élèves restera dans mes annales personnelles ! Kougrialka.
Grand merci à LaMuraille pour "La mue du serpent", bon groupe, bon meujeu, bon scénario. Ras.






