Les sorts sous l'eau - petit spoiler 9
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Mes joueurs, dans la Malédiction du Trône Ecarlate, décide de plonger, aidés par des sorts de respiration aquatique, vers l'épave du bateau.
Sont-ils à même de jeter leurs sorts ? Quels mali aux déplacement, initiative, combat ?
Quand on voit la vilaine bestiole qui les attend, c'est une question de survie et je ne trouve pas (je cherche peut-être mal) réponse à mes/leurs questions.
D'avance merci (surtout pour eux) !
Sont-ils à même de jeter leurs sorts ? Quels mali aux déplacement, initiative, combat ?
Quand on voit la vilaine bestiole qui les attend, c'est une question de survie et je ne trouve pas (je cherche peut-être mal) réponse à mes/leurs questions.
D'avance merci (surtout pour eux) !
Je t'inviterai à lire attentivement cette page :
milieu aquatique
Et particulièrement ce passage :
Il existe aussi un don, issu du supplément Stormwrack (que personnellement j'aime beaucoup), que tu peux autoriser à tes joueurs : "Magie de la vapeur". Il permet (si je me souviens bien) aux joueurs de lancer leurs sorts de feu sans avoir à faire un jet d'art de la magie. Une boule de feu devient une boule de vapeur, etc.
milieu aquatique
Et particulièrement ce passage :
Feu. Les feux classiques (ce qui inclut les feux grégeois) ne brûlent pas sous l’eau. Les sorts et effets magiques affichant le registre du feu sont inefficaces, à moins que le personnage ne réussisse un test de niveau de lanceur de sorts (DD 15 + niveau du sort). S’il réussit, le sort crée une bulle de vapeur au lieu de flammes, mais il fonctionne normalement. Sauf indication contraire, un feu de nature surnaturelle reste sans effet sous l’eau. La surface d’un corps d’eau stoppe la ligne d’effet des sorts de feu. Si le personnage réussit un test d’Art de la magie pour pouvoir utiliser son sort sous l’eau, la surface n’en stoppe pas moins la ligne d’effet.
Lancer des sorts. Lancer un sort peut être une chose délicate pour ceux qui ne possèdent pas la faculté de respirer sous l’eau. Ceux-ci doivent pour y parvenir réussir un test de Concentration de DD 15 + niveau du sort (en plus du test de niveau de lanceur de sort quand il s’agit d’un sort de feu lancé sous l’eau). Les créatures qui respirent sous l’eau ne sont pas concernées. À la discrétion du MJ, certains sorts peuvent fonctionner différemment sous l’eau.
Il existe aussi un don, issu du supplément Stormwrack (que personnellement j'aime beaucoup), que tu peux autoriser à tes joueurs : "Magie de la vapeur". Il permet (si je me souviens bien) aux joueurs de lancer leurs sorts de feu sans avoir à faire un jet d'art de la magie. Une boule de feu devient une boule de vapeur, etc.
Tiens ça me fait penser à une précision qu'il serait bon d'ajouter : sous l'eau, les représentations de barde sonores ne marchent qu'avec des instrument à percussion. Ça peut paraître évident comme cela mais mieux vaut rapidement le préciser à un PJ barde... (je vois bien un gars me sortir "je souffle dans ma flûte sous l'eau"
).
).
Heuuu, harpe, guitare, etc. pas mal d'instrument fonctionnent 
Le soucis c'est que les son sont déformés, les fréquences résultantes n'étant pas les même et je ne parle m^me pas du bois qui bois l'eau
Et même la flute peut être joué, mais bon, d'une part il faut y souffler de l'eau sans air, et avoir des oreilles de dauphins pour entendre les fréquences qui sont altérées
Dans tous les cas, je dirais que c'est impossible, tout comme les sorts et autres qui demandes une composante sonique
vive les baguettes

Le soucis c'est que les son sont déformés, les fréquences résultantes n'étant pas les même et je ne parle m^me pas du bois qui bois l'eau

Et même la flute peut être joué, mais bon, d'une part il faut y souffler de l'eau sans air, et avoir des oreilles de dauphins pour entendre les fréquences qui sont altérées
Dans tous les cas, je dirais que c'est impossible, tout comme les sorts et autres qui demandes une composante sonique

vive les baguettes
C'est vrai qu'il n'y a rien de précisé pour les effets bardiques. Après c'est un effet magique, et pas spécialement une démonstration de virtuose. Au DM de voir s'il veut l'autoriser. Je pense que la magie doit pouvoir transgresser les règles de la réalité.
Rien n'est prévu pour le froid et autre non plus. Mais tout dépend du degré de "simulationisme" que l'on désire dans son jeu.
Rien n'est prévu pour le froid et autre non plus. Mais tout dépend du degré de "simulationisme" que l'on désire dans son jeu.
La règle que je sors sur les percussions vient du supplément Stormwrack, du 3.5 donc. Mais dans le genre aquatique on n'a pas vraiment d'autres sources à disposition...
Par contre je me pose la question de la composante verbale des sorts... Sans incantation silencieuse, ça doit être chaud de dire l'incantation proprement...
Par contre je me pose la question de la composante verbale des sorts... Sans incantation silencieuse, ça doit être chaud de dire l'incantation proprement...
La règle que je sors sur les percussions vient du supplément Stormwrack, du 3.5 donc. Mais dans le genre aquatique on n'a pas vraiment d'autres sources à disposition... LevAh je vois, je n'ai pas lu ce supplément en détail.
Par contre je me pose la question de la composante verbale des sorts... Sans incantation silencieuse, ça doit être chaud de dire l'incantation proprement...Ben c'est géré par let jet de concentration que tu mentionnes plus haut. Même s'il n'y a pas de distinction en fonction des composantes. Tu pourrais éventuellement le gérer en disant qu'avec incantation silencieuse et statique, tu n'as pas besoin de ce jet, du moins s'il n'y a pas de composantes verbales ou gestuelles (vu que la résistance de l'eau pourrait jouer). S'il y a un sort de liberté de mouvement, cela pourrait peut être éviter le jet vu qu'il n'y a plus de résistance de l'eau justement. Mais à la base, c'est comme tu l'as justement indiqué plus haut.






