[Pathfinder Campagne] Le Retour des ténèbres - #13 : Une Ombre dans le ciel 19
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Salut,
Bon pour mon premier message, je voudrais signaler quelques erreurs trouvées lors de la lecture de " une Ombre dans le ciel".
Angvar Thestlecrit fait une cible très (trop !) facile pour un roublard avec un 'pris au dépourvu' à 6 ! Si je ne me suis pas trompé, on devrait pouvoir le toucher 'pris au dépourvu' sur un 15, ce qui représente un défi plus intéressant
J'ai cherché sur le plan p35 la case dans laquelle se rassemble l'essaim comme indiqué dans le deuxième paragraphe de cette même page : pas trouvée !
Du reste, j'ai trouvé le plan fort joli (comme presque tous les plans de Pathfinder) mais pas vraiment explicite ! Oui, oui, je sais, le JdR c'est une affaire d'imagination et d'interprétation mais, je suis bien sur la page du forum où je peux râler, non ?
Voilà, c'est tout, pour le moment !
Bon pour mon premier message, je voudrais signaler quelques erreurs trouvées lors de la lecture de " une Ombre dans le ciel".
Angvar Thestlecrit fait une cible très (trop !) facile pour un roublard avec un 'pris au dépourvu' à 6 ! Si je ne me suis pas trompé, on devrait pouvoir le toucher 'pris au dépourvu' sur un 15, ce qui représente un défi plus intéressant

J'ai cherché sur le plan p35 la case dans laquelle se rassemble l'essaim comme indiqué dans le deuxième paragraphe de cette même page : pas trouvée !
Du reste, j'ai trouvé le plan fort joli (comme presque tous les plans de Pathfinder) mais pas vraiment explicite ! Oui, oui, je sais, le JdR c'est une affaire d'imagination et d'interprétation mais, je suis bien sur la page du forum où je peux râler, non ?

Voilà, c'est tout, pour le moment !
Cave ou coffre-fort ?
Il y a une petite erreur p16 dans le premier paragraphe de la colonne de droite. "... les différentes portes verrouillées qui séparent l'étage des jeux de la cave...". En fait, il ne s'agit pas de la cave mais du coffre-fort.
La même erreur se trouve reproduite p19 dernier paragraphe de la colonne de gauche mais en se reportant au plan du Gobelin doré, on s'aperçoit que la "zone 8" représente bien le coffre-fort.
Ce n'est qu'un détail ?... Peut-être !
Il y a une petite erreur p16 dans le premier paragraphe de la colonne de droite. "... les différentes portes verrouillées qui séparent l'étage des jeux de la cave...". En fait, il ne s'agit pas de la cave mais du coffre-fort.
La même erreur se trouve reproduite p19 dernier paragraphe de la colonne de gauche mais en se reportant au plan du Gobelin doré, on s'aperçoit que la "zone 8" représente bien le coffre-fort.
Ce n'est qu'un détail ?... Peut-être !
Bon, grand moment de solitude mais je me dis que mes messages serviront certainement à quelque chose un jour... ou pas !
Attention Spoiler possible !!!
Je m'étais demandé pourquoi la carte de l'Ossuaire, page 35, mentionnait la position des "personnages". Et puis, j'ai eu entre les mains la version anglaise et du coup, ça prenait du sens puisque les "personnages" étaient en fait des "dummies" qu'on peut traduire comme "personnages" certes, mais dans le sens "mannequins", (les "crash test dummies" sont les mannequins bourrés d'électroniques qui servent à simuler les accidents de voiture lors des tests).
Les Meujeus comprendront !
Attention Spoiler possible !!!
Je m'étais demandé pourquoi la carte de l'Ossuaire, page 35, mentionnait la position des "personnages". Et puis, j'ai eu entre les mains la version anglaise et du coup, ça prenait du sens puisque les "personnages" étaient en fait des "dummies" qu'on peut traduire comme "personnages" certes, mais dans le sens "mannequins", (les "crash test dummies" sont les mannequins bourrés d'électroniques qui servent à simuler les accidents de voiture lors des tests).
Les Meujeus comprendront !
N'y a-t-il pas un souci avec l'arbalète de poing de Dépora ?
Arbalète de poing +1 lorsqu'elle est à distance
Et seulement arbalète de poing de maître pour le CàC
C'est une baïonnette amovible ??
Nilebog
J'ai relu ça de plus près ! Effectivement, on peut avoir un doute ! Toutefois, on peut imaginer
que la partie "projectile" de l'arme est particulièrement précise alors que la partie baïonnette est d'un type normal... Bon, d'accord, je ne suis même pas convaincu moi-même. Je ne suis d'ailleurs pas convaincu qu'elle utilise ça au corps à corps. Je ne vois qu'un avantage à une telle arme : pas besoin d'en changer entre le combat à distance et le combat au CàC.
Et hop, depuis le temps que je devais poster l'errata complet, le voilà. Les noms des créatures sont en anglais, et ce n'est pas une conversion à PRPG, c'est que des stats 3.5. (pas trop le temps pour le moment de tout convertir).
Riddleport Thugs
Compétences il en manque une maxée
Angvar Thestlecrit
Sens Détection +3, Perception auditive +3
CA pris au dépourvu 15
Corps-à-corps serpe -2 (1d6+1)
Saul Vancaskerkin
Corps-à-corps +1 rapière +4 (1d6/18-20) et clé -1 (1d4-1)
Lutte +2
For 9
Samaritha Beldusk
Compétences Fouille +3
Lymas Smeed
Corps-à-corps cimeterre de maître +7 (1d6+4/18-20)
Lutte +6
Stats de base
Corps-à-corps cimeterre de maître +5 (1d6+1/18-20)
Lutte +4
Bradikkar Fage
Vig +8
Corps-à-corps épée longue de maître +7 (1d8+2/19-20)
Compétences Saut -4
Kwava
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13
Distance +1 arc long composé +6/+6 (1d8+3/x3) or +8
Wererats
pv 11 (1d8+1d6+1)
Ref +9, Vig +3, Vol +6
Corps-à-corps dague de maître +6 (1d4+2/19-20) et morsure +0 (1d6+1 plus maladie plus malédiction du lycanthrope)
Dons ajouter Volonté de Fer
Compétences Escalade +9, Contrôle de forme +5, Natation +17
Bojask
Sens Détection +6
Dons ajouter Arme en main (ou autre)
Compétences Détection +6
Langues enlever Orc
Depora Azrinae
Compétences Artisanat (alchimie) techniquement inaccessible
Beltias Kreun
Corps-à-corps +1 dague +6 (1d4/19-20)
Distance +1 dague +6 (1d4/19-20)
Badeye Rumblefist
Sens Détection -1, Percetion auditive -1
Volonté -1
Darklands Sentinel
Init +0
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 15
Dons il en manque un
Fungal Crawler
Compétences Escalade +12
Monstrous Cockroach
Init +1
Ref +1, Vol +0
Riddleport Thugs
Compétences il en manque une maxée
Angvar Thestlecrit
Sens Détection +3, Perception auditive +3
CA pris au dépourvu 15
Corps-à-corps serpe -2 (1d6+1)
Saul Vancaskerkin
Corps-à-corps +1 rapière +4 (1d6/18-20) et clé -1 (1d4-1)
Lutte +2
For 9
Samaritha Beldusk
Compétences Fouille +3
Lymas Smeed
Corps-à-corps cimeterre de maître +7 (1d6+4/18-20)
Lutte +6
Stats de base
Corps-à-corps cimeterre de maître +5 (1d6+1/18-20)
Lutte +4
Bradikkar Fage
Vig +8
Corps-à-corps épée longue de maître +7 (1d8+2/19-20)
Compétences Saut -4
Kwava
CA 16, contact 13, pris au dépourvu 13
Distance +1 arc long composé +6/+6 (1d8+3/x3) or +8
Wererats
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Ref +9, Vig +3, Vol +6
Corps-à-corps dague de maître +6 (1d4+2/19-20) et morsure +0 (1d6+1 plus maladie plus malédiction du lycanthrope)
Dons ajouter Volonté de Fer
Compétences Escalade +9, Contrôle de forme +5, Natation +17
Bojask
Sens Détection +6
Dons ajouter Arme en main (ou autre)
Compétences Détection +6
Langues enlever Orc
Depora Azrinae
Compétences Artisanat (alchimie) techniquement inaccessible
Beltias Kreun
Corps-à-corps +1 dague +6 (1d4/19-20)
Distance +1 dague +6 (1d4/19-20)
Badeye Rumblefist
Sens Détection -1, Percetion auditive -1
Volonté -1
Darklands Sentinel
Init +0
CA 15, contact 11, pris au dépourvu 15
Dons il en manque un
Fungal Crawler
Compétences Escalade +12
Monstrous Cockroach
Init +1
Ref +1, Vol +0
