cas 4 sur compétence et possibilité (et défaillances sur 2-3) 12

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Bonjour,

Un jet de compétence en utilisant un objet à l'axiome tech supérieur à celui du cosm et du personnage provoque une déconnection sur un D de 1 à 4. (cas 4).

Dans le cas d'un résultat de 2 à 4 (donc pas d'échec critique), le personnage peut dépenser une possibilité pour améliorer son D. Est-ce que cela lui permet d'éviter le cas 4 (puisque le résutat de ce D sera minumum 10)?

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En toute logique oui ?

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A vrai dire la même question se pose pour les défaillances lors des tirs en rafales courtes et longues...
Je modifie le titre du sujet.

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Ce n'est pas précisé dans les règles j'ai l'impression. Mais je trouve qu'accepter l'usage de possibilités sur ce genre de résultat gâche complètement le système. en effet il devient extrémemeent rare qu'un personnnage se déconnecte de cette façon. En ce qui me concerne je resterai sur la déconnexion si 1 ou 1-4 selon le cas...ou alors le personnage a l'option d'annoncer l'utilisation d'une possibilité AVANT le jet de dé content

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les joueurs n'ont que trois possibilité par actes, de mon coté mes joueurs préfère se deconnecté plutot que de perdre une possibilité sur ce genre d'évènement mineur, un test de réalité toutes les 10 secondes pour se reconnecté donne de bonne chance de ne pas etre vraiment ennuyer au final. les possibilités sont bien plus vital pour annuler des dommages ou pour donner une grosse tarte dans la face du boss de fin d'acte

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Alors, que ce soit pour la défaillance ou la déconnexion, la réponse est la même. L'effet se produira que le joueur grille ou pas une possibilité.

La possibilité sert à créer le total d'action pour voir si l'action réussit ou pas.

mais cela n'empêche pas que le perso se déconnecte suite à cette action (réussie ?) ou que l'arme disfonctionne suite à l'action aussi !

Ce qui est demandé c'est savoir si sur le premier lancer, on a ce résultat de dé qui apparait avant toute possibilité ultérieure. On ne demande pas qu'elle sera le résultat des dés, une fois les poss jouées.

Donc, oui, le joueur peut utiliser une poss... mais cela n'empechera pas les conséquences que le premier dé provoquera.

Seule la carte Seconde Chance peut agir contre ce premier dé. D'où sa puissance dans ce jeu !

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Il me semble qu'il est précisé que la déconnexion est regardé sur le premier de lancé, indépendamment des possibilités, cartes drama ou héros ou des effets un de plus. Seul seconde chance permet d'éviter la déconnexion.

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Merci beaucoup pour vos réponses, très détaillées.

A bientôt pour une nouvelle question joyeux

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Est-ce que le miracle Un par Quatre par Neuf (EdN)permet d'éviter un échec critique?

Je ne suis pas certain pour le miracle. Il est indiqué "Les échecs critiques et les Défaillances sont résolus normalement, même si le test réussit.
C’est une exception à la règle qui indique qu’un 1 est toujours un échec et le personnage peut aussi dépenser des Possibilités ou jouer des cartes pour améliorer son résultat.
Si un échec critique provoque une déconnexion, elle se produit après la résolution du test et non immédiatement."

Je comprends donc que si on fait un 1, c'est une déconnection mais pas forcément un échec.

En revanche, comment obtenir un échec critique autre qu'une déconnexion?

Je n'ai pas la VO de ce cosm pour voir la formulation.

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Pour moi, oui, ce sort permet d'éviter les déconnexion et les échecs critiques.

Un échec critique est pour moi lorsque un PJ fait un échec de 10 ou pire par rapport à la difficulté, donc on peut avoir échec critique (ou échec grave) sans faire 1.

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Hum,... Je viens de relire le paragraphe échec critique,... Je crois que l'échec de 10 c'est dans TO.

p109:
"Un échec critique survient quand un personnage obtient un 1 sur le dé au premier jet lors d’un test de compétence ou d’attribut."

En revanche, dans certaines situations l'échec critique peut être sur 2, 3 ou 4.

"Certaines situations peuvent augmenter le risque d’échec critique qui est alors obtenu sur un résultat de 1-2 ou même 1-4."

"D’autres échecs critiques, tels que ceux qui sont déclenchés sur un résultat au dé de 2, 3 ou 4, par exemple, peuvent permettre à une action de réussir si le total est suffisamment élevé (ou, plus probablement, en dépensant des Possibilités) mais l’action déclenche tout de même les conséquences liées à un échec critique."

Si on rajoute le 2e D à minimum 4, on aura un total minimum de 5 et donc on ne peut pas obtenir d'échec critique, ce qui rend sans intérêt le paragraphe....

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Je viens de relire la carte "seconde chance" qui selon moi confirme que le sort "Un par Quatre par Neuf" ne permet pas d'éviter l'échec critique sur le 1. Seulement, l'effet "critique" peut avoir lieu après l'éventuelle réussite de l'action.

D'autant que le premier D lancé n'est pas relancé, c'est un autre D qui est rajouté comme une possibilité.