Intérêt des modules de règles 6
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Bonjour z-à-tous,
Je suis l'heureux propriétaire de tout ce qui est sorti en 4ème édition en termes de fond : le bouquin de bases, le scénario, les campagnes et les modules géographiques.
Ça a été un tel bonheur de plonger dans cet univers que j'ai envie de continuer mes acquisitions. Cela dit, je ne suis pas un grand fan des règles en jeu de rôle, pour la bonne raison que je n'arrive JAMAIS à me souvenir des règles avancées, quelles qu'elles soient. Et que c'est déjà bien si j'arrive à me souvenir de la mécanique de base.
Or il ne me manque que les bouquins suivants :
Magie des Ombres
Augmentations
Arsenal
Unwired
Le guide du runner
Tous référencés comme "livre de règles". Je doute qu'il s'agisse de purs catalogues de variantes de règles, vu le volume des ouvrages, mais j'aimerais avoir votre avis : Parmis tous ces bouquins, lesquels apportent le plus en background et en richesse à l'univers ?
Je suis l'heureux propriétaire de tout ce qui est sorti en 4ème édition en termes de fond : le bouquin de bases, le scénario, les campagnes et les modules géographiques.
Ça a été un tel bonheur de plonger dans cet univers que j'ai envie de continuer mes acquisitions. Cela dit, je ne suis pas un grand fan des règles en jeu de rôle, pour la bonne raison que je n'arrive JAMAIS à me souvenir des règles avancées, quelles qu'elles soient. Et que c'est déjà bien si j'arrive à me souvenir de la mécanique de base.
Or il ne me manque que les bouquins suivants :
Magie des Ombres
Augmentations
Arsenal
Unwired
Le guide du runner
Tous référencés comme "livre de règles". Je doute qu'il s'agisse de purs catalogues de variantes de règles, vu le volume des ouvrages, mais j'aimerais avoir votre avis : Parmis tous ces bouquins, lesquels apportent le plus en background et en richesse à l'univers ?
pour les bouquins de régles et les élément de background qu'il apporte je suis d'accord avec David
mais si tu veux appronfondir le background essaye de trouvé les bouquin de background des precedente editions (tous ne valent pas le cout mais certains sont enormissime et je les utilise encore (il commence même a s'abimer à force d'être manipuler)
mais si tu veux appronfondir le background essaye de trouvé les bouquin de background des precedente editions (tous ne valent pas le cout mais certains sont enormissime et je les utilise encore (il commence même a s'abimer à force d'être manipuler)
A noter que certaines choses que propose le Guide du runner ne sont pas des règles à retenir, mais des règles alternatives de création de personnage, et des types de personnages alternatifs.
Tu y trouveras aussi un approfondissement des règles sur les niveaux de vie, si tes joueurs veulent décrire de manière plus personnalisée leur chez eux, gérer des planques, etc.
C'est peut-être le bouquin que les PJ peuvent le plus vouloir acheter pour eux.
Chacun de ces suppléments comprend également des chapitres background, comme la manière dont la magie s'intègre dans le Sixième Monde pour Magie des Ombres, un article sur le marché gris et le marché noir dans Arsenal, etc.
Tu y trouveras aussi un approfondissement des règles sur les niveaux de vie, si tes joueurs veulent décrire de manière plus personnalisée leur chez eux, gérer des planques, etc.
C'est peut-être le bouquin que les PJ peuvent le plus vouloir acheter pour eux.

Chacun de ces suppléments comprend également des chapitres background, comme la manière dont la magie s'intègre dans le Sixième Monde pour Magie des Ombres, un article sur le marché gris et le marché noir dans Arsenal, etc.
Oups ! J'avais pas vu ta réponse, désolé !
Oui, c'est tout le charme des bouquins SR : on a toujours du background. Même les descriptions d'armes sont marrantes à lire.
C'est bien pour ça que j'avais besoin de vos conseils.
Le guide du runner m'a aussi l'air très bien pour aborder le jeu par le petit bout de la lorgnette : on commence par le quotidien des runners avant de s'attaquer au "grand plan"...
Chacun de ces suppléments comprend également des chapitres background, comme la manière dont la magie s'intègre dans le Sixième Monde pour Magie des Ombres, un article sur le marché gris et le marché noir dans Arsenal, etc.
Ghislain Bonnotte
Oui, c'est tout le charme des bouquins SR : on a toujours du background. Même les descriptions d'armes sont marrantes à lire.

C'est bien pour ça que j'avais besoin de vos conseils.
Le guide du runner m'a aussi l'air très bien pour aborder le jeu par le petit bout de la lorgnette : on commence par le quotidien des runners avant de s'attaquer au "grand plan"...






