Retarder son action en combat & option de charge 6
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ok, c'est comme ça que j'avais compris la chose mais cela donne un certain plus (par rapport à l'ED1) car même si on a jamais l'init sur son adversaire qui charge, on sait qu'un tour sur deux on pourra quand même tenter de lui en coller une!!! Du coup, les PJ avec une init pourie subissent moins ce type de combat!
et les manoeuvres de charges perdent un peu de leur "force"
...
tu as l'option de "charge montée" en p413 / à lire aussi "tenir en selle" p414 (différentiation de charge avec armes d'hast / armes de mêlée)
et les manoeuvres de charges perdent un peu de leur "force"
...A ce propos, s'il existe l'option "réceptionner une charge", je ne crois pas avoir vu celle de "faire une charge" ?
Qu'utilisez-vous ? Déplacement + Attaque agressive ?
eok
tu as l'option de "charge montée" en p413 / à lire aussi "tenir en selle" p414 (différentiation de charge avec armes d'hast / armes de mêlée)
A ce propos, s'il existe l'option "réceptionner une charge", je ne crois pas avoir vu celle de "faire une charge" ?Il est impossible de charger à pieds avec les règles de combat proposée par Earthdawn, et je trouve ça plutôt bien pour illustrer les ravages que peuvent provoquer les cavaliers montés sur leur fidèle monture. Ceci dit, l'enchainement d'actions que tu proposes est un bon moyen de simuler la charge à pieds.
Qu'utilisez-vous ? Déplacement + Attaque agressive ?
eok
