Secoué 20
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Un personnage secoué qui, à son tour, rate son jet d'Ame, reste secoué mais peut se déplacer à la moitié de son Allure.
Si par contre, il réussi son jet (sans "relance"), il n'est plus secoué mais cela lui prend tout son round.
Juste pour être sur... Dans le cas ou il réussi, il ne peut strictement rien faire y compris se déplacer ?
Si par contre, il réussi son jet (sans "relance"), il n'est plus secoué mais cela lui prend tout son round.
Juste pour être sur... Dans le cas ou il réussi, il ne peut strictement rien faire y compris se déplacer ?
Alors euh, en fait pas vraiment, les règles ont évolué depuis le Kit d'introduction (passage de la version Explorer à la version Deluxe de Savage Worlds).
Voici donc la nouvelle règle (celle qui sera dans le Deadlands qui va sortir sous peu) :
Et les actions gratuites :
Voici donc la nouvelle règle (celle qui sera dans le Deadlands qui va sortir sous peu) :
Lorsque vient le tour de jouer d’un personnage Secoué lors d’un combat, le personnage tente tout d’abord de récupérer ses esprits en faisant un jet d’Âme.
• En cas d’échec, il demeure Secoué. Il ne peut faire que des actions gratuites.
• En cas de succès, il n’est plus Secoué, mais ne peut là encore faire que des actions gratuites.
• En cas de Relance, enfin, le personnage récupère immédiatement et peut agir normalement ce round.
Utiliser un jeton : Un joueur peut également utiliser un jeton n’importe quand pour annuler un état Secoué. Si c’est pendant son propre tour, il peut agir immédiatement comme s’il avait obtenu une relance sur son jet d’Âme.
Et les actions gratuites :
Certaines actions mineures sont dites gratuites et n'impose pas le malus d'action multiple. Déclamer une phrase ou deux, déplacer un personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à son Allure, se jeter à terre, résister lors d'un jet opposé, ou encore lâcher un objet sont des exemples d'actions gratuites.
Certaines actions mineures sont dites gratuites et n'impose pas le malus d'action multiple. Déclamer une phrase ou deux, déplacer un personnage d'un nombre de cases inférieur ou égal à son Allure, se jeter à terre, résister lors d'un jet opposé, ou encore lâcher un objet sont des exemples d'actions gratuites.
Torgan
Aaaaaaaaaaaaaarg ... tout de suite un jeu de rôle où on compte les mouvements des PJ en case ... ça me fait vachement flipper ...
Rassurez moi ... Deadlands ne va pas devenir un D&D 4 version western ?
Bah ... si ce mot là me fait peur ... c'est parce que ça me rappelle beaucoup D&D 4 ou Cadwallon ... dont les règles m'ont franchement donné envie de vomir de changer de système de règles ... et si c'est pour changer de système de règles autant partir sur l'ancienne édition plutôt que de lâcher 150€ pour un collector qui me fait de l’œil mais que je n'utiliserais pas. (sachant que j'ai la possibilité d'avoir l'ancienne édition sans trop de problème).
tout a fait d'acccord avec cette définition (des pouces).
en ce qui concerne "secoué" tout ce qu'il ya à retenir finalement, c'est que le personage ne se déplace plus que 2 fois moins vite que d'habitude... et puis voilà. pas de cases, pas de mètres.
Urval
En fait non plus maintenant. Il se déplace normalement (c'est une action gratuite depuis la Deluxe)
Une petite question, 
Doit t'on prendre en compte la parade d'un perso secoué ?
Ex : baston de saloon, un cowboy se fait attaqué par deux mineurs, le premier mineur le secoue d'un violent violent bourre pif, et quand vient le tour du second, (qui attaque avec +1 par ce qu'il sont deux sur le même gars) il devrait avoir le loisir d'avoir face à lui une gars sonné, et si le gars en face est secoué, il ne peut pas esquivé naturellement par son attitude défensive... donc sa parade pourrait ne pas être prise en compte.
Paf il vient de s'en manger une et grogui s'en prend une deuxième dans la foulée ? non ? ou ça rend le "secoué" trop... handicapant ?

Doit t'on prendre en compte la parade d'un perso secoué ?
Ex : baston de saloon, un cowboy se fait attaqué par deux mineurs, le premier mineur le secoue d'un violent violent bourre pif, et quand vient le tour du second, (qui attaque avec +1 par ce qu'il sont deux sur le même gars) il devrait avoir le loisir d'avoir face à lui une gars sonné, et si le gars en face est secoué, il ne peut pas esquivé naturellement par son attitude défensive... donc sa parade pourrait ne pas être prise en compte.
Paf il vient de s'en manger une et grogui s'en prend une deuxième dans la foulée ? non ? ou ça rend le "secoué" trop... handicapant ?







