[Chroniques Oubliées] - Casus 1 13
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Un errata apparaîtra probablement dans Casus N°2. En attendant je vous livre la principale coquille que j'ai vu (sans doute provoquée par un échange de fichiers/versions) :
Voie de magicien de la magie des arcanes. La capacité de Forme gazeuse a une durée fausse, la durée doit être abaissée à [1d4+Mod. d’INT] tours.
Voie de magicien de la magie des arcanes. La capacité de Forme gazeuse a une durée fausse, la durée doit être abaissée à [1d4+Mod. d’INT] tours.
Bonjour,
je pense que j’ai repéré quelques erreurs dans COCB:
page 189 : Sur les 6 races de CO Fantasy , toutes les races ont des Carac sauf l’humain, est ce que c’est parce que pour lui il n’y en a pas de particulieres
page 205 : Les PNJ et créatures de Pathfinder/OGL3.5 peuvent avoir des niveaux de casse de personnage (Je pense qu’il s’agit plutot de classe de personnage)
Dans le scenario La fille du seigneur de l'hiver page 140 et 148 : les PNJ sont representés avec leurs caracteristiques et non pas les modificateurs.
je pense que j’ai repéré quelques erreurs dans COCB:
page 189 : Sur les 6 races de CO Fantasy , toutes les races ont des Carac sauf l’humain, est ce que c’est parce que pour lui il n’y en a pas de particulieres
page 205 : Les PNJ et créatures de Pathfinder/OGL3.5 peuvent avoir des niveaux de casse de personnage (Je pense qu’il s’agit plutot de classe de personnage)
Dans le scenario La fille du seigneur de l'hiver page 140 et 148 : les PNJ sont representés avec leurs caracteristiques et non pas les modificateurs.
Pour l'humain, ce n'est pas une erreur, il représente la norme est n'a donc pas de modificateur
Pour le mot 'casse' c'est effectivement un faute de frappe (je l'ai d'ailleurs repéré il y a peu ^^ mais il y en a d'autres...)
Pour les Caracs des PNJ, il ya effectivement un petit soucis de cohérence entre les versions. On essayera de faire mieux la prochaine fois en inscrivant seulement les Mod. qui sont a priori le plus utile.
Merci pour tes retours.
Pour le mot 'casse' c'est effectivement un faute de frappe (je l'ai d'ailleurs repéré il y a peu ^^ mais il y en a d'autres...)
Pour les Caracs des PNJ, il ya effectivement un petit soucis de cohérence entre les versions. On essayera de faire mieux la prochaine fois en inscrivant seulement les Mod. qui sont a priori le plus utile.
Merci pour tes retours.
j'ai aussi repéré ceci comme erreur:
on distingue 4 types d'actions
action limité(L)
action mouvement(M)
action attaque(A)
et la 4eme n'apparait pas
par contre, dans les regles je ne vois pas ou les dés a 12 faces sont utilisés, cela sera t'il dans CB n°2
Et est ce que le plan de l'auberge sera integrée dans CB n°2
on distingue 4 types d'actions
action limité(L)
action mouvement(M)
action attaque(A)
et la 4eme n'apparait pas
par contre, dans les regles je ne vois pas ou les dés a 12 faces sont utilisés, cela sera t'il dans CB n°2
Et est ce que le plan de l'auberge sera integrée dans CB n°2
Ouaip et pourtant celle-là on l'avait repérée avant l'impression mais les petits cochons ont du la manger 
Le d12 est utilisé dans 2 capacités de Rang 5... je te laisse trouver lesquelles

Le plan de l'auberge est bien mieux en grand format que tu pourras imprimer non ? ^^
Et puis ce n'est qu'une aide de jeu 'officieuse'

Le d12 est utilisé dans 2 capacités de Rang 5... je te laisse trouver lesquelles

Le plan de l'auberge est bien mieux en grand format que tu pourras imprimer non ? ^^
Et puis ce n'est qu'une aide de jeu 'officieuse'
Bon, je poste ici mes remarques, même si Kegron a déjà été informé
:
Dans le chapitre sur Chaleur et froid, comme c'est écrit, la gamme -20 -30 n'est pas couverte.
DM critique et temporaire : "lorsqu'une attaque pour infliger des DM temporaires est un échec critique, les dommages deviennent normaux". Kegron m'a informé que ce n'est pas un bug, mais je le signale tout de même parce que ça me fait bizarre de voir que un 1 peut tuer quelqu'un.
Capacités limitées : "certaines capacités sont très puissantes et leur usage est donc limité". Je pense que qq chose du style "certaines capacités sont complexes et leur usage demande donc plus de temps" serait plus adapté.
My 2 cts.
:Dans le chapitre sur Chaleur et froid, comme c'est écrit, la gamme -20 -30 n'est pas couverte.
DM critique et temporaire : "lorsqu'une attaque pour infliger des DM temporaires est un échec critique, les dommages deviennent normaux". Kegron m'a informé que ce n'est pas un bug, mais je le signale tout de même parce que ça me fait bizarre de voir que un 1 peut tuer quelqu'un.
Capacités limitées : "certaines capacités sont très puissantes et leur usage est donc limité". Je pense que qq chose du style "certaines capacités sont complexes et leur usage demande donc plus de temps" serait plus adapté.
My 2 cts.
DM critique et temporaire : "lorsqu'une attaque pour infliger des DM temporaires est un échec critique, les dommages deviennent normaux". Kegron m'a informé que ce n'est pas un bug, mais je le signale tout de même parce que ça me fait bizarre de voir que un 1 peut tuer quelqu'un.
Blueace
Je pense qu'il faut interpréter l'échec critique (1 au dé ici) comme un ratage total de ce que tu voulais faire. Comme dans ce cas précis tu voulais ne pas faire de dégâts, tu te plantes et le type que tu voulais épargner pour l'interroger meurt.

Mais c'est vrai que dans nos têtes en général on fait plutôt l'association "petit jet" = "petits dégâts", d'où ton trouble sans doute!
P185 La température de +58°C a été constatée en Lybie et non pas Alaska ^^
Kegron
Bon je vais passer pour un chieur, mais bon ...
Avant les interventions en Libye, je pouvais comprendre qu'on fasse la boulette du "i" et du "y" mais depuis que tous les journaux en ont parlé plusieurs semaines, plus personne n'a d'excuses ...

Je propose donc de créer une sous-rubrique "Errata" dans cette rubrique ...
