Huckster - questions 13
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Il n'y a vraiment rien a rajouter.
un huckster fait une partie de poker contre un manitou
un hexlinger fait un duel contre un manitou
tout le reste est identique
a chaque fois que dans la description il y a "huckster", tu le remplaces par "hexlinger"
et à chaque fois qu'il y a "partie de poker" tu le remplaces par "duel"
un huckster fait une partie de poker contre un manitou
un hexlinger fait un duel contre un manitou
tout le reste est identique
a chaque fois que dans la description il y a "huckster", tu le remplaces par "hexlinger"
et à chaque fois qu'il y a "partie de poker" tu le remplaces par "duel"
Dans le cas du Huckster des cartes apparaissent magiquement dans sa main quand il lance un sort (c'est pour ça qu'ils ont souvent un paquet de vraies cartes en main dans ces moments-là, c'est - un peu - plus discret). Il me semble qu'un jet de Perception permet de le détecter.
Tu peux décider que ton Hexlinger a des pistolets qui apparaissent magiquement dans ses mains quand il lance un sort. Si veux tu peux leur donner une apparence spécifique (un peu à la Ghost Rider
).
Mais en gros de la même manière qu'un magot décide de l'aspect de ses sorts tu peux décider de quoi les tiens ont l'air. Dans Savage Worlds tout ce qui est "visuel" (pour les personnages) est assez libre finalement.
Tu peux décider que ton Hexlinger a des pistolets qui apparaissent magiquement dans ses mains quand il lance un sort. Si veux tu peux leur donner une apparence spécifique (un peu à la Ghost Rider
).Mais en gros de la même manière qu'un magot décide de l'aspect de ses sorts tu peux décider de quoi les tiens ont l'air. Dans Savage Worlds tout ce qui est "visuel" (pour les personnages) est assez libre finalement.
Je trouve aussi qu'on manque d'infos sur les Hexlinger mais bon on peut faire sans ^^
Moi je les imagine bien utilisant leurs flingue un peut comme des médiums pour leur sort, genre un sort d'éclair : son flingue va tirer un éclair.
Après faut creuser un peut le truc.
Mais c'est vrai que 2-3 détails supplémentaire ne seraient pas de refus dnas la section "magie" ^^ (tout comme quelque sorts en plus mais ça ça se règle facilement !)
Moi je les imagine bien utilisant leurs flingue un peut comme des médiums pour leur sort, genre un sort d'éclair : son flingue va tirer un éclair.
Après faut creuser un peut le truc.
Mais c'est vrai que 2-3 détails supplémentaire ne seraient pas de refus dnas la section "magie" ^^ (tout comme quelque sorts en plus mais ça ça se règle facilement !)
Heuu, j'ai du mal à comprendre. Les seules différences sont le nom et le vecteur des sorts. Pourquoi vouloir rendre les choses plus compliquées ?
Le système savage world cherche à simplifier pas mal de choses. Et l'un de ses principes fondamental est que les effets "cosmétiques" sont à la discrétion de chacun (voir page 168)
Le système savage world cherche à simplifier pas mal de choses. Et l'un de ses principes fondamental est que les effets "cosmétiques" sont à la discrétion de chacun (voir page 168)
Heuu, j'ai du mal à comprendre. Les seules différences sont le nom et le vecteur des sorts. Pourquoi vouloir rendre les choses plus compliquées ?
Le système savage world cherche à simplifier pas mal de choses. Et l'un de ses principes fondamental est que les effets "cosmétiques" sont à la discrétion de chacun (voir page 168)
Scorpinou
Tout est dit. Un Hexslinger est un Huxster dont l'Aspect "global" n'est plus un paquet de cartes, mais son flingue.






