Magie noire 6
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Bonjour, je me demande comment fonctionne la magie noire dans Deadlands ?
Dans le bouquin il est dit que ça fonctionne comme pour la magie des Hucksters... J'imagine mal les mages noirs s'amuser à tenter les mains de pokers comme les hucksters.
Pour moi ils devraient avoir une table de contre-coup spécifique.
Que faut-il comprendre ? On va au plus simple, ils claquent leur PM ils n'ont pas de contre-coup ?
Dans le bouquin il est dit que ça fonctionne comme pour la magie des Hucksters... J'imagine mal les mages noirs s'amuser à tenter les mains de pokers comme les hucksters.
Pour moi ils devraient avoir une table de contre-coup spécifique.
Que faut-il comprendre ? On va au plus simple, ils claquent leur PM ils n'ont pas de contre-coup ?
La magie noire est réservé aux PNJs, et donc est un outil pour le Marshal. A partir de là, effectivement, les mains de pokers sont à mon avis inutiles (à part pour ralentir le jeu, mais ça, ce n'est pas dans l'idée de Savage Worlds).
Donc, pour un utilisateur de magie noire, je ferais juste faire un jet de Magie en retirant les PP comme tu le proposes. Par contre, vu l'aspect sombre de la magie, supprimer complètement les contrecoups me parait un peu trop simple. Je m'en remettrais à un contrecoup simple du style :
Stay savage
Donc, pour un utilisateur de magie noire, je ferais juste faire un jet de Magie en retirant les PP comme tu le proposes. Par contre, vu l'aspect sombre de la magie, supprimer complètement les contrecoups me parait un peu trop simple. Je m'en remettrais à un contrecoup simple du style :
Contrecoup : quand un pratiquant de magie noire tire un 1 sur son dé de Magie (peu importe le dé joker), il est automatiquement Secoué. S’il était déjà Secoué, il subit une blessure.
Stay savage






