Adj Cartes 41
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Bonjour,
Je viens recueillir quelques conseils.
Je suis en train de confectionner des cartes qui accompagneront les feuilles de mes PJS afin de rendre toutes les délicieuses particularités de SR4 plus digeste.
Je commence par m'attaquer aux "traits" dont vous trouverez un exemple ci-dessous.
Verriez-vous des informations techniques à faire figurer en plus de ce qu'il y a déjà ? (Hormis le descriptif du trait evidemment...)
En sachant que je prévois d'autres catégories de cartes (sorts, etc...) ; quelle politique adopter pour les différencier ? Indiquer textuellement en bas à gauche comme je l'ai fait ou jouer sur les couleurs par type ?
Merci d'avance !!
Je viens recueillir quelques conseils.
Je suis en train de confectionner des cartes qui accompagneront les feuilles de mes PJS afin de rendre toutes les délicieuses particularités de SR4 plus digeste.
Je commence par m'attaquer aux "traits" dont vous trouverez un exemple ci-dessous.
Verriez-vous des informations techniques à faire figurer en plus de ce qu'il y a déjà ? (Hormis le descriptif du trait evidemment...)
En sachant que je prévois d'autres catégories de cartes (sorts, etc...) ; quelle politique adopter pour les différencier ? Indiquer textuellement en bas à gauche comme je l'ai fait ou jouer sur les couleurs par type ?
Merci d'avance !!
personnellement, ce que je trouve qui a l'air de marcher si on regarde les exemples sur internet, c'est des icones bien reconnaissables associé à un code couleur.
genre un livre pour les sorts, une disquette (clé usb ?) pour les programmes, une arme pour les combats ...
evidement ça fait style cartes MAGIC
genre un livre pour les sorts, une disquette (clé usb ?) pour les programmes, une arme pour les combats ...
evidement ça fait style cartes MAGIC
C'est du super boulot, vraiment bien fait !
Pour les différents types de cartes je pense qu'il faut à la fois une icone (ou un texte) et un code couleur.
Le code couleur ça permet d'aller plus vite, de les classer et de s'y retrouver quand on a l'habitude. L'icone ou le texte permet de retrouver la signification de chaque couleur pour ceux qui s'en servent moins souvent.
Comment comptes-tu les imprimer ensuite ?
Pour les différents types de cartes je pense qu'il faut à la fois une icone (ou un texte) et un code couleur.
Le code couleur ça permet d'aller plus vite, de les classer et de s'y retrouver quand on a l'habitude. L'icone ou le texte permet de retrouver la signification de chaque couleur pour ceux qui s'en servent moins souvent.
Comment comptes-tu les imprimer ensuite ?
Merci de vos retours. 
Je vais explorer le côté "Icônes" + "couleurs" ; ça impose quelques contraintes mais c'est une bonne piste je pense. Je travail sous photoshop et notemment à l'aide de scripts pour pouvoir constituer une carte rapidement sans trop de manipulation "à la main"... vu le nombre de cartes...
J'ai deux options :
1) Impressions sur papier épais + film plastifié collant simple face (facile à mettre en oeuvre, rapide)
2) Impressions sur papier + film plastifié épais appliqué sur calendrier épais découpé (tip top, mais super long à faire, surtout vu le nombre de cartes)
Dans le premier cas, l'idéal serait de faire un format CCG... de cette façon je pourrais utiliser les pochettes plastifiées 9 cartes pour les classer et les ranger... mais vu la taille j'ai peur de perdre en lisibilité, il faut que je test sur une dizaines de traits pour voir ce que ça donne.
Edit : Avec les icônes ça pourrait donner ça.

Je vais explorer le côté "Icônes" + "couleurs" ; ça impose quelques contraintes mais c'est une bonne piste je pense. Je travail sous photoshop et notemment à l'aide de scripts pour pouvoir constituer une carte rapidement sans trop de manipulation "à la main"... vu le nombre de cartes...
Comment comptes-tu les imprimer ensuite ? Carmody
J'ai deux options :
1) Impressions sur papier épais + film plastifié collant simple face (facile à mettre en oeuvre, rapide)
2) Impressions sur papier + film plastifié épais appliqué sur calendrier épais découpé (tip top, mais super long à faire, surtout vu le nombre de cartes)
Dans le premier cas, l'idéal serait de faire un format CCG... de cette façon je pourrais utiliser les pochettes plastifiées 9 cartes pour les classer et les ranger... mais vu la taille j'ai peur de perdre en lisibilité, il faut que je test sur une dizaines de traits pour voir ce que ça donne.
Edit : Avec les icônes ça pourrait donner ça.
Oui, l'information n'est pas vraiment pertinente sur le long terme (hormis pour garder en tête combien nous coûterais le rachat d'un défaut... mais on fait pas ça tous les jours)
De mon côté, j'ai réfléchi à plusieurs approches...
Les cartes statiques c'est bien, c'est fun, ça apporte un côté informatif et ça rend plus digeste les informations quand elles deviennent nombreuses. Mais qu'est ce que ça pourrait apporter comme plus-value dans une contexte de jeu ?
J'en suis venu à me pencher sur le système de combat et ses nombreuses options... et là, la plus-value pour utiliser les cartes m'a semblé évidente.
Votre avis ?
Cartes combat
Principes : Chaque personnages dispose de quatre pts d'actions pour jouer des cartes actions automatiques (coût 0), actions simples (coût 2) et actions complexes (coût 4).
Exemples :


De mon côté, j'ai réfléchi à plusieurs approches...
Les cartes statiques c'est bien, c'est fun, ça apporte un côté informatif et ça rend plus digeste les informations quand elles deviennent nombreuses. Mais qu'est ce que ça pourrait apporter comme plus-value dans une contexte de jeu ?
J'en suis venu à me pencher sur le système de combat et ses nombreuses options... et là, la plus-value pour utiliser les cartes m'a semblé évidente.
Votre avis ?
Cartes combat
Principes : Chaque personnages dispose de quatre pts d'actions pour jouer des cartes actions automatiques (coût 0), actions simples (coût 2) et actions complexes (coût 4).
Exemples :








