compétences à pré-requis à la création 2

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la règles (optionnelle) des compétence pré-requises nécessaire p189 stipule que pour développer la dite compétence, il est nécessaire de posséder une compétence préalable à un certain niveau.
l'exemple est donné avec piratage informatique nécessitant informatique à un bon niveau.
plus tard dans les description de la compétence mécanique, le pré-requis électronique 5 est posé.
le problème survient lors de la création de perso :
Lors de l'étape origines géographiques la compétences mécanique (générateurs/systèmes de survie) est allouer alors que le personnage à ce moment de la création ne peut avoir eu accès à électronique, d'où une incohérence...
comment peux il acquérir des notions qu'il ne peut absolument pas appréhender par manque de bases préalables....
enfin ce n'est qu'une règle optionelle comme toute règles par ailleurs.
ceci dit comme je ne l'ai pas fait auparavant félicitations pour cette nouvelle mouture, le système de règles est accessible, mon seul bémol concerne certaines illustrations que je trouve plus "mangas" et moins propice à donner l'ambiance sombre et réaliste des précédentes versions mais là je pinaille
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Si je ne me trompe pas, Électronique est un pré-requis pour Mécanique uniquement pour les systèmes complexes.
On peut supposer que le personnage à la création ne maîtrise effectivement que le coté purement mécanique que l'on peut rencontrer dans les stations sous-marines, genre valves, pistons et autres engins.