Ambidextre vs Combat avec 2 armes. 11
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Un perso veut tirer avec deux flingues : Il a un malus de -2 (deux attaques), -4 (-2 de l'action multiple et -2 de la mauvaise main)
Un perso ambidextre veut tirer avec deux flingues : Il aura deux -2 à cause des actions multiples.
Un perso a "combat avec deux armes": Il aura deux jets : 0; -2 (de sa mauvaise main)
Si j'ai bien compris.
Un perso ambidextre veut tirer avec deux flingues : Il aura deux -2 à cause des actions multiples.
Un perso a "combat avec deux armes": Il aura deux jets : 0; -2 (de sa mauvaise main)
Si j'ai bien compris.
L'ambidextre n'a pas de mauvaise main, ça sert beaucoup quand le joueur arrive à être blessé gravement et que la table dit : main directrice inutilisable (bras cassé etc). Lui n'aura qu'un bras en moins, mais jamais de malus de mauvaise main. Il peut tirer indépendamment avec l'une ou l'autre des mains sans malus, mais chacune son tour (sinon malus d'action multiple).
Le combat à deux armes permet de tirer dans le même round avec un malus réduit (pas de malus d'action multiple) avec deux armes et deux mains, même si t'es pas ambidextre. Tu gardes le malus de mauvaise main -2 sur l'un des deux tirs.
La combinaison des deux annule tous malus sur deux tirs dans le même round, main droite plus main gauche (les malus -2 et -4 deviennent 0 et 0).
Le combat à deux armes permet de tirer dans le même round avec un malus réduit (pas de malus d'action multiple) avec deux armes et deux mains, même si t'es pas ambidextre. Tu gardes le malus de mauvaise main -2 sur l'un des deux tirs.
La combinaison des deux annule tous malus sur deux tirs dans le même round, main droite plus main gauche (les malus -2 et -4 deviennent 0 et 0).
J'ai contrôlé sur le forum de Pinnacle avant de répondre ici, mais d'après l'explication officielle des créateurs du jeu, il faudrait appliquer les mêmes malus à mains nues qu'au combat à armes blanches.
Voilà ce que j'avais trouvé à ce sujet:
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=40267&highlight=two+fisted
Bon bien sûr, après tout dépend de ce que décide le MJ.
Voilà ce que j'avais trouvé à ce sujet:
http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=40267&highlight=two+fisted
Bon bien sûr, après tout dépend de ce que décide le MJ.
J'ai jamais trop aimé ce système de gestion main directrice ou non au corps à corps : un boxeur sait se servir de ses deux mains sans gêne.
Là où je peux être d'accord c'est (encore une fois) dans le cas où le membre directeur n'est pas utilisable (main pleine ou en écharpe par exemple), le personnage prends une garde inversée pour se défendre. C'est le seul cas où je fais appliquer des malus de main non directrice parce que c'est une position non naturelle/inconfortable pour le personnage.
Après, ça reste une solution maison. Pas dit que ça plaise à tous
Là où je peux être d'accord c'est (encore une fois) dans le cas où le membre directeur n'est pas utilisable (main pleine ou en écharpe par exemple), le personnage prends une garde inversée pour se défendre. C'est le seul cas où je fais appliquer des malus de main non directrice parce que c'est une position non naturelle/inconfortable pour le personnage.
Après, ça reste une solution maison. Pas dit que ça plaise à tous






