Telekinesie, comment fonctionne-t-il? (le pouvoir) 11
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Une question qui s'est posée, j'ai à ma table un savant fou qui a pris le pouvoir télékinesie : jusque là aucun soucis, on s'est néanmoins posé la question, lorsqu'il déclenche le pouvoir, acquiere-t-il la capacité d'utiliser la télékinesie sur n'importe quelle cible pendant la durée du pouvoir, ou uniquement sur une cible précise?
Je m'explique : Peut-il au premier round déplacer une chaise, puis au second saisir une arme pour frapper quelqu'un puis au dernier tour saisir un fuyard pour l'envoyer contre un mur? Ou bien peut-il uniquement déplacer la chaise pendant 3 round, puis être obligé d'enclencher à nouveau son pouvoir pour son arme etc? On l'a joué jusqu'à présent comme décrit en second, mais ça me paraît étrange... L'autre version me paraît puissante mais plus "crédible"
Je m'explique : Peut-il au premier round déplacer une chaise, puis au second saisir une arme pour frapper quelqu'un puis au dernier tour saisir un fuyard pour l'envoyer contre un mur? Ou bien peut-il uniquement déplacer la chaise pendant 3 round, puis être obligé d'enclencher à nouveau son pouvoir pour son arme etc? On l'a joué jusqu'à présent comme décrit en second, mais ça me paraît étrange... L'autre version me paraît puissante mais plus "crédible"
Je vais opter pour la version 2 avec peut être la limitation d'une seule cible à la fois ou alors d'avoir des malus d'action multiple si on tente d'affecter plusieurs cibles en même temps. Avec un jet d'intellect nécessaire si l'on souhaite affecter une cible supplémentaire. Je testerai lequel des deux est le plus approprié.
J'ai un huckster qui a Télékinesie qu'il lance parfois sur lui-même pour se déplacer.
Mais il y a un pouvoir Vol qui permet de se déplacer à Allurex2m par round. Je ne peux décemment pas lui donner la même vitesse.
Pour l'instant je lui donne la moitié. Est-ce trop, pas assez ? En cas de relance je lui ajoute 2m.
Mais il y a un pouvoir Vol qui permet de se déplacer à Allurex2m par round. Je ne peux décemment pas lui donner la même vitesse.
Pour l'instant je lui donne la moitié. Est-ce trop, pas assez ? En cas de relance je lui ajoute 2m.
Selon les règles SaWo Deluxe (casse normale) et ma propre interprétation (en italique) :
Vol
Allure = Allure de base du bénéficiaire ou ×2 si PP doublés.
C'est un mouvement pour le bénéficiaire.
Télékinésie
Pour commencer il faut au minimum une relance pour soulever 25 fois le dé d'âme soulever (en kg je suppose) au lieu de 5 fois de base.
Allure = Intellect du lanceur (soit environ 2×Intellect mètres / tour).
C'est une action du lanceur. Le bénéficiaire n'a aucun contrôle et ça bouffe une action au lanceur ce qui n'est pas le cas pour vol.
Vol
Allure = Allure de base du bénéficiaire ou ×2 si PP doublés.
C'est un mouvement pour le bénéficiaire.
Télékinésie
Pour commencer il faut au minimum une relance pour soulever 25 fois le dé d'âme soulever (en kg je suppose) au lieu de 5 fois de base.
Allure = Intellect du lanceur (soit environ 2×Intellect mètres / tour).
C'est une action du lanceur. Le bénéficiaire n'a aucun contrôle et ça bouffe une action au lanceur ce qui n'est pas le cas pour vol.






