Attaque totale 18
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J'ai commencé hier Zombie Run, et déjà mes joueurs abusent de cette option. +2 combat et dégâts, contre un malus de -2 à la parade, ce qui n'est pas un problème contre des zombis, qui font des attaques de lutte, donc combat opposé à combat.
Cela rejoint l'attaque rapide, de gros avantages, contre des inconvénients moindres, voire absolument pas gênants. Je suis tenté de mettre la malus sur leur jet opposé pour résister.
Qu'en pensez vous ?
Cela rejoint l'attaque rapide, de gros avantages, contre des inconvénients moindres, voire absolument pas gênants. Je suis tenté de mettre la malus sur leur jet opposé pour résister.
Qu'en pensez vous ?
ce qui n'est pas un problème contre des zombis, qui font des attaques de lutte, donc combat opposé à combat. zagig_yragerne
Cà sort d'où çà ? Un zombie attaque avec ses griffes et fait donc un jet de combat contre la parade de la cible. Le malus de -2 de l'attaque totale joue donc à plein puisque ces petites bêtes arrivent souvent en paquet. Bon, ils ne font que d6 de dégâts mais si tu veux les rendre plus méchants, il suffit de faire comme dans l'Horror companion et leur donner un d4 en plus aux dégâts.
Parce que dans Zombie Run, ils ont pris le parti de leur faire saisir leur proie. Ils font un jet de lutte opposé donc, et ensuite ils mordent pour For en dégâts. S'ils obtiennent une relance sur le jet opposé, ils mordent gratuitement dès le début.
Donc du coup, les malus sur la parade, ne les concerne pas.
En tout cas, merci pour vos avis.
Voilà la règle dans Zombie Run:
Tiens, d'ailleurs pendant que j'y suis, sur la lutte, je me suis posé la question. Un personnage agrippé par plusieurs zombis, qui veut se libérer, il doit faire un jet de lutte opposé par zombi, ou un jet pour l'ensemble des zombis ?
Donc du coup, les malus sur la parade, ne les concerne pas.
En tout cas, merci pour vos avis.
Voilà la règle dans Zombie Run:
??Grab and Bite: Zombies always make Grappling
attacks. If a zombie gets a raise, it automatically
bites its opponent for Strength damage. If a zombie
hits but does no damage, it still grabs its opponent
who has to shake it off—a delay that can mean
certain death if you’re surrounded by 30 or 40 of
the things.
Tiens, d'ailleurs pendant que j'y suis, sur la lutte, je me suis posé la question. Un personnage agrippé par plusieurs zombis, qui veut se libérer, il doit faire un jet de lutte opposé par zombi, ou un jet pour l'ensemble des zombis ?
Ok, c'est un parti pris comme un autre
Je maintiens donc les avis du dessus n: le -2 de l'attaque totaledevrait s'appliquer au jet opposé. En outre, le bonus d'attaque à plusieur s'applique aussi : du coup 4 zombis attaquent, ils ont tous +3.
Je sais même pas si les règles ont envisagé d'avoir ce genre de cas. En ce qui me concerne, s'il y a 2 zombis ou plus, je ferai un simple jet de groupe (avec un dé Joker donc), avec le bonus d'attaque à plusieurs pour les zombis : rapide, simple, efficace, un seul jet pour connaitre l'issue. Keep it fast
Je maintiens donc les avis du dessus n: le -2 de l'attaque totaledevrait s'appliquer au jet opposé. En outre, le bonus d'attaque à plusieur s'applique aussi : du coup 4 zombis attaquent, ils ont tous +3.Tiens, d'ailleurs pendant que j'y suis, sur la lutte, je me suis posé la question. Un personnage agrippé par plusieurs zombis, qui veut se libérer, il doit faire un jet de lutte opposé par zombi, ou un jet pour l'ensemble des zombis ?
zagig_yragerne
Je sais même pas si les règles ont envisagé d'avoir ce genre de cas. En ce qui me concerne, s'il y a 2 zombis ou plus, je ferai un simple jet de groupe (avec un dé Joker donc), avec le bonus d'attaque à plusieurs pour les zombis : rapide, simple, efficace, un seul jet pour connaitre l'issue. Keep it fast
Ok, c'est un parti pris comme un autreÇa je l'ai compté par contre, car dans la règle, ils disent que ça s'applique sur le jet de combat, ce qui est le cas dans le jet de lutte initial.Je maintiens donc les avis du dessus n: le -2 de l'attaque totaledevrait s'appliquer au jet opposé. En outre, le bonus d'attaque à plusieur s'applique aussi : du coup 4 zombis attaquent, ils ont tous +3. Torgan
Je sais même pas si les règles ont envisagé d'avoir ce genre de cas. En ce qui me concerne, s'il y a 2 zombis ou plus, je ferai un simple jet de groupe (avec un dé Joker donc), avec le bonus d'attaque à plusieurs pour les zombis : rapide, simple, efficace, un seul jet pour connaitre l'issue. Keep it fastPas bête. Sur le moment, j'ai fait faire un jet au joueur, et j'ai fait un jet par zombi. J'ai comparé le résultat du joueur à celui de chaque zombi, et ils se libéraient de ceux qu'ils arrivaient à battre.
Mais ton idée est pas mal, j'aime bien. Même si c'est un peu tout ou rien par contre. Surtout qu'un bon jet, avec un bonus potentiel de +4 (le max), ça peut vite être impossible à passer avec un jet opposé, sans faire un joli as, et plus...
Mais je testerai probablement pour voir ce que cela donne en jeu.
Cette "règle" découle naturellement de celle là dont je suis fan : http://savage.torgan.net/2013/10/r%C3%A8gles-de-batailles-%C3%A9piques.html






