Réserve de dés 5
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Bonjour à tous,
Quand vos personnages sont quelque peu avancés, avez-vous une astuce pour gérer la quantité de dés entre joueurs?
Un de mes joueurs a une AGI de 5 avec une tonification musculaire d'indice 3 ce qui porte son AGI à 8.
Il a en Pistolets 5. Bref, il lance 8+5 + 2 (grâce son smartgun) = 15 dés.
Alors il peut acheter des succès, d'accord mais bref cela fait beaucoup de dés à jeter même si les malus de distance et autres viennent parfois se rajouter.
Utilisez-vous des règles alternatives "maison" à cela ?
Merci
Quand vos personnages sont quelque peu avancés, avez-vous une astuce pour gérer la quantité de dés entre joueurs?
Un de mes joueurs a une AGI de 5 avec une tonification musculaire d'indice 3 ce qui porte son AGI à 8.
Il a en Pistolets 5. Bref, il lance 8+5 + 2 (grâce son smartgun) = 15 dés.
Alors il peut acheter des succès, d'accord mais bref cela fait beaucoup de dés à jeter même si les malus de distance et autres viennent parfois se rajouter.
Utilisez-vous des règles alternatives "maison" à cela ?
Merci
Il faut acheter plus de dés, plus petits 
Disons que la brouette de dés est l'essence des règles de Shadowrun depuis le début. Bref c'est sûr que c'est lourd, certains veulent le changer, d'autres penses que sans ça Shadowrun ne serait plus Shadowrun...
On pouvait trouver à une époque des dés spéciaux SR, avec des dragons sur les 5 et les 6, pour compter plus vite. Je ne sais pas si on les trouve encore.
Une autre solution est d'utiliser des dés à points/chiffres blancs et de les colorer :
- le 1 en rouge
- 2 à 4 en sombre (pour ne pas trop les voir)
- 5 et 6 en blanc
Le mécanisme d'achat de succès est surtout là pour "assurer", car c'est 1 succès pour 4 dés, donc moins rentable en moyenne.

Disons que la brouette de dés est l'essence des règles de Shadowrun depuis le début. Bref c'est sûr que c'est lourd, certains veulent le changer, d'autres penses que sans ça Shadowrun ne serait plus Shadowrun...
On pouvait trouver à une époque des dés spéciaux SR, avec des dragons sur les 5 et les 6, pour compter plus vite. Je ne sais pas si on les trouve encore.
Une autre solution est d'utiliser des dés à points/chiffres blancs et de les colorer :
- le 1 en rouge
- 2 à 4 en sombre (pour ne pas trop les voir)
- 5 et 6 en blanc
Le mécanisme d'achat de succès est surtout là pour "assurer", car c'est 1 succès pour 4 dés, donc moins rentable en moyenne.
Il faut aussi savoir que la limite est de 20 dés, normalement. J'ai un perso qui a plus dans un cas précis, et j'en profite pour tenter systématiquement des actions "d'éclat", imposant des malus (genre une réserve de dés de 23 normalement, avec un malus de 3-4 systématiquement).
En tant que MJ, j'utilise souvent une appli Android, sr4droid.
En tant que MJ, j'utilise souvent une appli Android, sr4droid.






