30 nuits 8

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Hello

Je viens de récuper le pdf 30 nuits et j'envisage de me lancer dans cette campagne.

Seul bémol : je suis très attaché à Seattle. Notre groupe ne joue pas trés souvent et du coup on est loin d'avoir fait le tour de cette jolie ville.

=> Dans quelle mesure la localisation de 30 nuits à Toronto est elle nécessaire pour le bon déroulé de l'aventure ?

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C'est surtout le blackout est essentiel au récit et, outre l'accroc au lore officiel (Seattle n'a pas subi de Blackout), adapter ce contexte à la Cité d'Emeraude n'est pas simple. Si tu n'as pas déjà joué Free Seattle (je suppose que oui), je te conseillerais plutôt celui-ci, ainsi que les Dossiers de Mc Carthy, qui viennent d'être publié pour accompagner le guide dédié à cette 'plex emblématique de Shadowrun.
Cela dit, 30 Nuits contient trente scénario, pas réellement liée entre eux et dont une bonne partie peuvent finalement assez bien adapté à une autre ville, sans même le contexte du blackout. Mais, ça ne sera pas un transfert "facile" et tu vas perdre l'unité d'évènement (le blackout) qui lie les scénarios.

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Tu peux aussi faire fi du lore officiel et estimer que Seattle a bien subi un blackout (ce ne serait d'ailleurs pas la première fois dans l'histoire de la gamme) comme belaran l'indique la plupart des lieux / événements sont transposables à peu de frais.

Tu pourras d'ailleurs facilement retomber sur le lore officiel à moyen terme, mais à court terme il est probable que tes joueurs s'attendront à une mise en avant des conséquences politiques et sociales.

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Le contexte de 30 nuits est assez particulier. Comme ça a été dit, il y a toujours moyen d'adapter et de localiser le blackout à Seattle, mais le contexte du blackout fait que ce sera un Seattle assez différent du setting habituel, à minima durant les 30 nuits.

A titre personnel, si tu aimes Seattle et veut continuer de l'explorer tel que la ville est, ne localise pas 30 nuits là-bas. Sauf vraiment à partir du principe que les 30 nuits n'auront pas un gros impact sur les forces en présence. (L'avantage de jouer dans une ville qui n'est pas le terrain de jeu habituel, c'est que tu peux en faire ce que tu veux sans regret.

Malgré tout ça peut être fun aussi de les placer à Seattle car ça permet d'utiliser pas mal de contact déjà en place, d'enrichir ce qui se passe pendant cette période avec des intrigues pre-existante qui évoluent de façon imprevu et en pouvant ensuite voir et jouer les conséquences dans différent lieux récurent une fois la campagne fini et le courant revenu.

Maintenant, j'ai surtout envie de te dire de lire un peu 30 nuits et déjà de voir si tu as envie de les faire jouer ou si tu déchante et préfère pas jouer autre chose à la place. Et puis si tu as quand même envie de jouer 30 nuits après ça, il sera alors temps de te poser la question et tu auras alors quelques billes pour réfléchir de ton côté si ça te semble une bonne idée de placer la campagne à Seattle.

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Désolé de poser une question règle ici mais puisque cela à un lien avec le livre 30 Nuits...

Et prendre note d'un léger spoils au cas.

Donc c'est l'effet black-out sans matrice et des appareils des joueurs.

J'ai pris pour acquis depuis le début que je roule ce scénario, que les appareils qui ont survécu au black-out (soit car ils ne furent pas brisés par le flash ou des appareils achetés en dehors de la ville) sont toujours fonctionnels mais vu l'absence de matrice, il ne peuvent que communiquer entre eux sur une courte portée. Un peu comme des appareils BT de nos jours. Suis-je dans l'erreur?

Cela permettait à un rigger de continuer de se plonger dans son véhicule et au decker à courte portée, de s'en prendre aux cyber et armes des adversaires. Car sinon, le scénario est très long pour ces personnages.

Si c'est ok, quelle distance serait acceptable? Quelque dizaines de mètres? On utilise tout simplement les règles de bruits pour la portée?

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Oui, les appareils venant de l'extérieur fonctionnent normalement.

De mémoire, je suis certain que nous avions tranché et crois que l'idée était de se baser sur les règles de Bruits. Il faudrait que je revise ce qu'on a écrit pour les appareils dans la section Intro des ajouts... Possible que ce soit dans un encart de la nuit 1.

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Je vous confirme qu'en page 28 du livre, l'on retrouve cet encart:

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On y lit que les appareils fonctionnent en «sans fil». Donc on prend la table de bruit pour la portée soit leur indice moins le bruit ce qui peut permettre des kilomètres de portée?

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Que les technomanciens peuvent communiquer à une distance d'un kilomètre avec d'autres technomanciens. Cela veut-il dire qu'il perçoit à cette distance tout réseaux BT de d'autres personnes qui ont leurs appareils en fonction? On y va selon leur indice de résonnance qui est leur indice de personna, pour calculer le bruit à partir de là? Me semble qu'avec une résonnance de 6 soit un personna de 6, dire qu'il peut aller jusqu'à 100km sans matrice cela fait beaucoup.

PS: Merci d'avoir fait une première réponse malgré cette nuit du Jour de l'An.

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Pour ne pas trop déséquilibré, j'irais avec une portée maximal de 1km (comme les technomanciens). Ça offre une bonne marge de manoeuvre aux deckers et aux riggers tout en gardant ce côté "absence d'une Matrice fonctionnelle" et les défis associés.