Daggerheart par Critical Role 12
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Mat Mercer a annoncé la future édition d'un concurrent à One D&D :
Je ne mesure pas l'impact que cela peut avoir, mais je pense que ça va quand même être un peu violent pour les Sorciers...
- PatriceB
Rôle'n Play c'est la trad de critical role 
Si c'est encore motorisé en 5e....va avoir trop de concurrence, ils vont noyer le poisson.
Après critical role possède une solide fan base, donc pas de raison à priori que ça raté... Par contre les sorciers de la côte doivent transpirer un peu.
- Rui
Rôle'n Play c'est la trad de critical role
Si c'est encore motorisé en 5e....va avoir trop de concurrence, ils vont noyer le poisson.
Après critical role possède une solide fan base, donc pas de raison à priori que ça raté... Par contre les sorciers de la côte doivent transpirer un peu.
Halador
Quel rapport entre RnP et Critical Role ?
- BaddouOurs
C'était juste une boutade, si j'ai bien compris.
Oui pardon, j'ai fait erreur.Je ne sais pas comment modifier un titre...
J'ai trouvé. Toutes mes confuses...
- Grand Strateger
Aucun rapport avec D&D à priori d'après les dires de Matt
https://www.enworld.org/threads/critical-role-announces-two-new-rpgs.697261/
Ils vont être parrain de 2 jeux .. puisque ce n'est pas eux qui les écrivent je pense que le terme parrain ou promoteur est le plus approprié.
Un pour scénar court Illuminated worlds (https://darringtonpress.com/illuminated-worlds-system/), à voir si il se rapproche des dernières tentatives de Monte Cook, avec du random + fixe. Mais comme ca préfigure tout un systéme adaptable à tout mond .. je pense que ca va être quelque chose de simple (et non simpliste) mais avec peu de mise en place.
Un pour les campagnes. Celui dont vous parlez
Des nouvelles d'une éventuelle traduction du jeu et édition française ?
Je viens de m'offrir la VO via drivethrurpg, en PDF, et je me régale. Ce n'est pas du D&D. En revanche, c'est un jeu pensé pour fonctionner en actual play et autour d'une table classique, avec des conseils pour les PJ et MJ pour une approche très moderne du jeu de rôle en mode 'bac à sable" et "co-construction", dans des mondes med-fan largement inspirés des classiques (D&D mais pas que). La liste des inspis est d'ailleurs au départ. Franchement, je trouve ça bien fait. Pour des MJ qui cherchent un système et vont de toute façon "concocter" l'univers de leur côté (et donc ici, avec l'appui des PJ), c'est très bien. Je recommande chaudement. Me reste plus qu'à l'essayer maintenant que je l'ai lu.

