La Guerre des Os 25
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J'ai bien aimé le petit scénario pour Deadlands dans le Casus Belli no. 0 alors j'ai décidé de faire une battle map pour la baston final dans le camp de Marsh. Ses pas finit encore, je veux peaufiner quelques détails et j'attends après la super foreuse que j'ai commandé! Je vous montre une petite version exclusive qui représente 25% de la taille totale (3000px X 3000px) que fera la battle map quand elle sera terminé!


Très chouette comme à chaque fois Sadizzm, mais je lui reproche un coté trop symétrique... pas tout à fait dans ma vision du Far West, ça ressemble un peu trop à un camp romain. Ce n'est que mon avis, mais même pour une équipe commandé par un scientifique je doute qu'il n'y ait pas un peu plus de désordre.
Merci! 
Tu as des suggestions pour foutre le bordel?
Désaligner le cercle, placer les tentes un peu partout, mettre des débris...je sais pas?

Très chouette comme à chaque fois Sadizzm, mais je lui reproche un coté trop symétrique... pas tout à fait dans ma vision du Far West, ça ressemble un peu trop à un camp romain. Ce n'est que mon avis, mais même pour une équipe commandé par un scientifique je doute qu'il n'y ait pas un peu plus de désordre.
Ours
Tu as des suggestions pour foutre le bordel?
Désaligner le cercle, placer les tentes un peu partout, mettre des débris...je sais pas?
Je suis pas un grand spécialiste des BM, et je dis ça sans connaissance de ce que tu peux faire ou pas mais selon tes possibilités techniques, tu peux essayer plusieurs pistes, élimine les plus contraignantes ou casses pieds :
-Déjà peut être faire les parcs à chevaux de tailles ou de formes différentes, et puis peut être d'en mettre deux cote à cote... dans une sorte de L.
-Ensuite essayer de différencier les groupes de tentes, pas tous avec autant de tentes et pas forcément dans une position symétrique... D'ailleurs tu as fait pas mal de tentes, je ne sais plus combien il y a d'individus dans le campements mais il est possible que les charretiers dorment dans leur charrette.
-Pratique aussi pour casser la symétrie, c'est de faire un coin avec la cuisine ambulante, elle changera forcément l'impression d'ordre, avec des grandes tables devant, pas toutes complètements parallèles...
-La fouille doit être proche du centre de cercle, mais pas obligatoirement exactement au milieu non plus.
Pas forcément de dépotoirs visibles, ils ne sont pas là depuis longtemps, si tu en fais un, fais le léger.
Un léger désalignement du cercle serait effectivement mieux aussi.
-Déjà peut être faire les parcs à chevaux de tailles ou de formes différentes, et puis peut être d'en mettre deux cote à cote... dans une sorte de L.
-Ensuite essayer de différencier les groupes de tentes, pas tous avec autant de tentes et pas forcément dans une position symétrique... D'ailleurs tu as fait pas mal de tentes, je ne sais plus combien il y a d'individus dans le campements mais il est possible que les charretiers dorment dans leur charrette.
-Pratique aussi pour casser la symétrie, c'est de faire un coin avec la cuisine ambulante, elle changera forcément l'impression d'ordre, avec des grandes tables devant, pas toutes complètements parallèles...
-La fouille doit être proche du centre de cercle, mais pas obligatoirement exactement au milieu non plus.
Pas forcément de dépotoirs visibles, ils ne sont pas là depuis longtemps, si tu en fais un, fais le léger.
Un léger désalignement du cercle serait effectivement mieux aussi.
Hé bien merci tous le monde!
Je suis bien content que tu aime Aoshe!
Je vais ajouter une mention directement sur la carte pour spécifier qu'elle à été spécialement développé pour ton scénar dans Casus! Reste à penser comment je vais le présenter!
Voila je vous montre une version size 100%, il manque encore la foreuse par contre! Pour bientôt j'espère! J'ai justement gardé une petite place près de la tente de Marsh exprès pour le matos!
J'ai ajouté plusieurs trucs, des barricades près des charriots, plusieurs débris (des bouteilles, des planches) un enclot avec des cochons, un cheval sellé près de la tente de Marsh, vous pouvez remarquer qu'il y a aussi quelques chiens enchainés près des enclos a chevaux et bétails (pour éloigner les indésirables et avertir des intrusions)
Si vous avez des commentaires allez y, je pense qu'on ne peut que l'améliorer tous ensemble!

Je suis bien content que tu aime Aoshe!

Je vais ajouter une mention directement sur la carte pour spécifier qu'elle à été spécialement développé pour ton scénar dans Casus! Reste à penser comment je vais le présenter!
Voila je vous montre une version size 100%, il manque encore la foreuse par contre! Pour bientôt j'espère! J'ai justement gardé une petite place près de la tente de Marsh exprès pour le matos!
J'ai ajouté plusieurs trucs, des barricades près des charriots, plusieurs débris (des bouteilles, des planches) un enclot avec des cochons, un cheval sellé près de la tente de Marsh, vous pouvez remarquer qu'il y a aussi quelques chiens enchainés près des enclos a chevaux et bétails (pour éloigner les indésirables et avertir des intrusions)
Si vous avez des commentaires allez y, je pense qu'on ne peut que l'améliorer tous ensemble!

Bonne nouvelle! J'ai eu une réponse de l'artiste!
Un croquis de la foreuse a vapeur! Fais par James Hazelett en personne! Quand même...
Site web de l'artiste: http://immortalnights.com/tokensite/

Un croquis de la foreuse a vapeur! Fais par James Hazelett en personne! Quand même...
Site web de l'artiste: http://immortalnights.com/tokensite/

Pour rester dans le constructif, il manque une "rue" menant au chantier avec un "portail", un chariot sur le côté pour ouvrir le cercle et permettre les allées et venues. Parce qu'il faut les évacuer les déchets, d'autant qu'il n'y a pas de terril dans le cercle. Je verrais donc bien tous les chariots stockant les os sur un parking au cul de la fosse et 1-2 chariots servant à évacuer les gravats avec une avenue du parking au bord du cercle. Et un minimum de place pour manœuvrer.
Une rampe d'accès pour remonter tout le bazar en brouette plutôt qu'à dos d'homme sur une échelle serait sympa aussi. Si tu la cases du côté gauche, ça donnerait sur le "parking" et ça expliquerait le côté un peu trop rectangulaire du trou.
XO qui n'a pas encore lu le scénario, finissant ses nuits dans le train plutôt que le casus
Une rampe d'accès pour remonter tout le bazar en brouette plutôt qu'à dos d'homme sur une échelle serait sympa aussi. Si tu la cases du côté gauche, ça donnerait sur le "parking" et ça expliquerait le côté un peu trop rectangulaire du trou.
XO qui n'a pas encore lu le scénario, finissant ses nuits dans le train plutôt que le casus







