[Critiques] Pathfinder-combat pad 17
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Dans le pack de base, tu as de mémoire 13 marqueurs de PJs, 13 pour les ennemis, 6 ou 7 de "neutres", ainsi deux compteurs de round, deux de tour, et deux de fin de round (un seul est nécessaire, ça en fait un de secours, si tu en perds). Ça donne vraiment une grande marge je trouve. Pour en avoir besoin de plus, faut vraiment des (très) grosses batailles, avec des initiatives individuelles.
Je ne peux que confirmer que c'est super pratique, l'initiative se gère bien plus rapidement et aisément, les divers effets aussi, tout comme la durée des effets, etc. La place à coté est suffisante pour décompter les PV des bestioles et PNJ, et noter d'éventuelles petites choses à ne pas oublier. Même pour du non-pathfinder ou DD, c'est utilisable sans soucis.
De plus, il est léger, pas plus grand qu'un livre, et si tu gardes le petit emballage en nylon, en l'ouvrant avec précaution, tu pourras le protéger des éventuels accidents de transport.
Le nombre de marqueurs est largement suffisant, je n'en rachèterai éventuellement que si je commence à en perdre un bon paquet, mais étant quelqu'un qui fait attention à ses affaires, je ne pense pas que cela arrive rapidement.
De plus, il est léger, pas plus grand qu'un livre, et si tu gardes le petit emballage en nylon, en l'ouvrant avec précaution, tu pourras le protéger des éventuels accidents de transport.
Le nombre de marqueurs est largement suffisant, je n'en rachèterai éventuellement que si je commence à en perdre un bon paquet, mais étant quelqu'un qui fait attention à ses affaires, je ne pense pas que cela arrive rapidement.
Juste pour donner un avis différent
L'outil est très bien mais n'a rien apporté à ma table, on a déjà nos petites habitudes et j'utilise depuis des années un grand tableau véléda accroché au mur à côté de la table (déformation professionnelle...). Du coup on s'est servi deux fois du combat pad mais on a trouvé ça gadget par rapport à nos habitudes et je ne l'ai pas ressorti depuis.
Le nombre a parfois de l'importance s'il y a de nouveaux combattants qui arrivent au milieu du combat. Ou alors, faut se rappeler des nombres.
Mais ce que j'ai trouvé excellent dans le combat pad, c'est de faire glisser la flèche devant le perso qui agit (on s'y perd beaucoup moins en fait), et de pouvoir décaler le marqueur sur "delay" et "ready". Et quand un changement d'initiative survient suite à une de ces deux actions, c'est très facile et rapide de repositionner le marqueur au bon endroit pour le nouvel ordre.
Avant je marquais sur le battlemap à la vue de tous (ou éventuellement sur une feuille), les ordres d'initiative en fonction de la position de chacun autour de la table. C'était pas mal, mais le combat pad est autrement plus pratique.
Mais ce que j'ai trouvé excellent dans le combat pad, c'est de faire glisser la flèche devant le perso qui agit (on s'y perd beaucoup moins en fait), et de pouvoir décaler le marqueur sur "delay" et "ready". Et quand un changement d'initiative survient suite à une de ces deux actions, c'est très facile et rapide de repositionner le marqueur au bon endroit pour le nouvel ordre.
Avant je marquais sur le battlemap à la vue de tous (ou éventuellement sur une feuille), les ordres d'initiative en fonction de la position de chacun autour de la table. C'était pas mal, mais le combat pad est autrement plus pratique.
Le nombre a parfois de l'importance s'il y a de nouveaux combattants qui arrivent au milieu du combat. Ou alors, faut se rappeler des nombres.
Mais ce que j'ai trouvé excellent dans le combat pad, c'est de faire glisser la flèche devant le perso qui agit (on s'y perd beaucoup moins en fait), et de pouvoir décaler le marqueur sur "delay" et "ready". Et quand un changement d'initiative survient suite à une de ces deux actions, c'est très facile et rapide de repositionner le marqueur au bon endroit pour le nouvel ordre.
Avant je marquais sur le battlemap à la vue de tous (ou éventuellement sur une feuille), les ordres d'initiative en fonction de la position de chacun autour de la table. C'était pas mal, mais le combat pad est autrement plus pratique.
zagig_yragerne
A mon sens, quand de nouveaux combattants arrivent au milieu du combat ils choisissent leur position dans l'initiative, je gère ça comme si ils avaient retardé leur action jusqu'à leur arrivée.
Quand un perso retarde ou se prépare, je met juste une marque devant son nom sur le tableau veleda.
Pour notre configuration de jeu le combat pad est trop petit pour être lisible par tous les joueurs en même temps de toute façon à moins de le mettre au milieu de la table c'est à dire là où se trouvent les gurines sur la battlemap... (et encore le sens de lecture ne serait pas bon pour une partie des joueurs)
Pour résumer la discussion : si vous utilisez déjà un tableau veleda, le combat pad est peu utile, dans le cas contraire, il sera d'un grand secourt.
... Et si on utilise un tableau noir ?
Bon, sérieusement cette discussion m'a montré l'intérêt d'un tel accessoire à ma table, aussi j'en ferai l'acquisition tantôt (ben oui, je n'ai pas de veleda, personnellement
)
[EDIT Suite à postage intempestif de ma fille
]
... Et si on utilise un tableau noir ?

Bon, sérieusement cette discussion m'a montré l'intérêt d'un tel accessoire à ma table, aussi j'en ferai l'acquisition tantôt (ben oui, je n'ai pas de veleda, personnellement
)[EDIT Suite à postage intempestif de ma fille
]







