[Officiel] Règles de combat rapide 6

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j'avais raté ça:
https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2015/10/SW_Quick_Combat.pdf
ça sert notamment à gérer des successions de combat rapide (tiens ça peut le faire pour du donj' genre AP ça)
Torgan tu es déjà dessus, ou une trad' à mettre en forme peut t'intéresser?
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Ah c'est super comme système, c'est un truc que j'aurais bien aimé avoir plus tôt!  Smiley
En complément avec les combats abstraits (déjà sur le site de Torgan) il doit y avoir moyen de pas mal dégrossir les AP sans amoindrir leur impact sur les ressources des PJ (Balafre, Balafre, c'est à toi que je pense! Smiley).
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j'avais raté ça:
https://www.peginc.com/wp-content/uploads/2015/10/SW_Quick_Combat.pdf
ça sert notamment à gérer des successions de combat rapide (tiens ça peut le faire pour du donj' genre AP ça)
Torgan tu es déjà dessus, ou une trad' à mettre en forme peut t'intéresser?
Fenris

Je prends la trad, je suis un peu à la ramasse en ce moment Smiley
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J'ai testé pour la deuxième fois ce soir. C'est pratique de temps en temps pour accélérer un passage qui sera pas forcément très intéressant à gérer de façon détaillé. Après, moi comme mes joueurs, on en aurait vite marre sinon.
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Ok ben je m'y colle Smiley
ensuite le but de ces règles c'est d'être utilisées de temps en temps pour pas surcharger une séance de combats qui n'apportent pas/plus grand chose individuellement, et l'approche initiale me semble donc différente des règles de batailles épiques