Les tripes des prétirés de Stone Cold Dead 6

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En feuilletant la campagne, je me suis rendu compte qu'une paire de personnages (chouettes personnages, au passage) n'ont pas la compétence Tripes.

Du coup, avec un niveau de peur 2 et l'incompétence qui donne -2, le moindre jet de terreur est à -3 pour le personnage novice (avec la trempe qui fait remonter le malus). Avec 1D4 et 1D6, ces personnages vont rater tous leurs jets de terreur, rester prostrés et devenir fous très rapidement, non ? Alors n'en parlons pas s'ils se rendent dans le labyrinthe...

Les prétirés du livre de base ayant tous Tripes à différents niveaux, j'étais parti dans l'idée que cette compétence était vraiment indispensable. Est-ce que je me trompe ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Zagig Yragerne
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Grisgris

La table de terreur de Deadlands ne donne pas de résultat prostré ou de folie qui rend le personnage injouable. Alors oui, ils vont rater souvent, mais c'est voulu. Même avec d8 ce n'est pas facile de réussir en fonction des malus.

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En fait, ce sont les phobies qui risquent de se multiplier.

Est-ce qu'on peut annuler un handicap avec de l'expérience dans Deadlands ?

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Oui, avec le bon background/roleplay et l'accord du Marshal.

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Avec l'expérience, le quidam qui a entendu des horreurs mais n'en avait jamais vu avant d'être propulsé sur le devant de la scène (les PJs, héros en devenir) peut s'aguerrir en acquérant puis augmentant Tripes.

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Merci pour vos réponses !