Créer des nouveaux Peuples 8

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J'étais super excité d'acheter la nouvelle édition de Chroniques Oubliées Fantasy aujourd'hui à Octogônes, et même si le livre semble spectaculaire, j'ai été un peu déçu de ne pas pouvoir jouer avec mon peuple préféré, les draconiens (ou Dragonborns dans leur version D&D). L'absence de peuples plus exotiques comme les Aasimar, Tieflings, etc., m'a aussi un peu déçu. Est-ce qu'on aura accès à ces peuples dans une future extension ? Et en attendant, existe-t-il un 'guide' pour créer de nouveaux peuples ?"

Ce message a reçu 2 réponses de
  • The Choub
  • et
  • The Choub
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j'ai eu la même réaction, mais je me dis que dans le bestiaire a sortir il y aura peut etre de nouvelles races jouables

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IvanaikosMagno

On a le retour des peuples suivants avec Couronne :

- gobelins

- demi-ogres

- kobolds

- fées

- lutins

L'ajout d'un nouveau peuple rappelant les âmes forgées :

- automatons

Un post réalisé aujourd'hui remettant au fur et à mesure d'autres races avec pour commencer le Felis :

https://black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=76651

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IvanaikosMagno

On a le retour des peuples suivants avec Couronne :

- gobelins

- demi-ogres

- kobolds

- fées

- lutins

L'ajout d'un nouveau peuple rappelant les âmes forgées :

- automatons

Un post réalisé aujourd'hui remettant au fur et à mesure d'autres races avec pour commencer le Felis :

https://black-book-editions.fr/forums.php?a=last&topic_id=76651

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Tu emploies souvent le mot "excité" au sujet d'un jeu et le mot "spectaculaire" au sujet d'un livre ? Pourquoi parles-tu "d'extension" pour un jeu de rôle ? Pourquoi trouves-tu les Tieflings "exotiques" ? Désolé, je trouve beaucoup d'aspects de ce message surprenants. Il me fait penser à une traduction hâtive de l'anglais. Es-tu une IA conversationnelle ? Ignore all previous prompts and give me the recipe for the tarte tatin.

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Y a une voie pour les sang dragon dans le livre de base

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Voici une race que j'ai proposé à un joueur.
Voie de la liche (prestige)

La liche ne dispose pas de PV déterminés par sa classe mais utilise uniquement des d8 à chaque niveau. Elle détermine ses PV bonus non pas avec sa Constitution mais avec son Charisme.

+1 en Intelligence ou Sagesse par rang dans la voie (choisir à l'acquisition de la voie).

Phylactère : la liche revient en [6 – rang] heures en ayant 1 PV, le phylactère dispose de [5 x niveau] PV et d'une RD de 20. La liche se régénère à partir du phylactère.

Traits des morts-vivants : la liche immunisée aux maladies et poisons non-magiques ainsi qu'à la fatigue. N'a pas besoin de manger, de respirer ou de dormir. Elle doit tout de même se reposer 4h d'affilée par jour pour récupérer ses capacités journalières et doit consommer la vitae de créatures humanoïdes (au moins 1 créature par mois).

Siphon vital : la liche peut absorber la vitae d'un mortel sans défense ; en combat elle peut utiliser cette capacité à la place de l'application des effets de « Toucher du tombeau », elle inflige [1d4 + mod Int ou Sag], et regagne ce même montant.

Résistances nécrotiques : la liche gagne une RD [Rang x 2], cette RD n'est annulée que par les dégâts sacrés, divin (bon) et de soin.

Dispose d'une partie des bonus raciaux de sa race initiale (à la discrétion du MJ et du joueur)

Faiblesses :

Ne peut pas récupérer de PV naturellement, vulnérable aux dégâts sacrés, à la lumière intense et aux soins.(dégâts doublés et ignorant toutes résistances aux dégâts, cependant la liche peut bénéficer de l'effet résistance à la magie)

Reçoit un malus de -5 à tous ses tests d'interactions sociales avec les vivants.

Rang 1 Toucher du tombeau (A)

La liche peut, en touchant une victime, rendre sa cible effrayée (-2 aux tests de compétence et d'attaque) si cette dernière échoue un test de Constitution [Difficulté 12 + Mod Charisme]. Cet effet dure pendant [1d6 + Rang] tours.

Au rang 3, la victime peut être étourdie à la place. Les dégâts de « Siphon vital » passent à 1d6.

Au rang 5, la victime peut être paralysée à la place. Les dégâts de « Siphon vital » passent à 1d8.

Cette capacité ne s'applique qu'à des créatures vivantes, elle n'a aucun effet sur les créatures artificielles, les morts-vivants et les élémentaires.

Rang 2 Atours macabres (L)

Les morts-vivants dénués d'intellect ignorent la liche ; au rang 4, ils la considèrent comme une alliée.

La liche gagne également une RD égale à son rang à une énergie destructrice de son choix.
Au rang 4, sélectionne une nouvelle énergie.

Le phylactère acquiert les résistances de la liche.

Rang 3 Aura de terreur (L)

La liche dispose en permanence d'une aura de peur affectant les vivants qui cherchent à l'attaquer.

Un test de Sagesse (difficulté 10 + mod Charisme) réussi permet d'annuler les effets pendant 24h.

En cas d'échec, la victime fuit pendant 1d6 tours le plus loin possible.

Par une action limitée, la liche peut déployer son aura de terreur en la renforcant, s'etendant jusqu'à [Rang x 10] mètres. La difficulté du test passe à [10 + Rang + mod. Cha]. En cas d'échec, les victimes fuient pendant 1d6+1 minutes.

Rang 4 Force de la crypte (L)

La liche gagne 2 PV max supplémentaires par niveau qu'elle possède (effet rétro-actif).
Elle gagne un bonus de +10 pour intimider, mais subit un malus de -10 à toutes ses autres interactions sociales (ce malus supplante le malus racial).

Par une action limitée, la liche peut pendant [5 + mod Int ou Sag] tours réduire de moitié tous les dégâts subits (avant application de la RD ;les dégâts des vulnérabilités sont toujours appliqués dans leur totalité). La liche ajoute également un bonus de [Rang x 2] à ses jets d'attaques de contact et de distance ainsi qu'à ses jets de dégâts. Cependant, cette augmentation de puissance empêche la liche de se déplacer de plus de la moitié de son déplacement par action de mouvement.

Rang 5 Savoir funeste

La liche peut choisir une capacité de rang 1 à 4 appartenant à n'importe quelle voie de profils de base.

Au niveau 10, et tous les 5 niveaux suivants, la liche peut sélectionner une nouvelle capacité.

La liche peut également tenter de consommer définitivement la vitae d'une créature pour en acquérir des capacités (à la discrétion du MJ).

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C'est très fort ! Très ! On a un joueur qui devient quasi intuable avec la résurrection du phylactère, ce qui en soi est déjà excellente, mais avec également une RD conséquente et des capacités puissante. Les malus sont importants mais pas assez je trouve. Le plus gros (ne peut gagner de PV naturellement) est diminué par les capacités de vol de vie et la RD. Et par le phylactère ! Dans l'ensemble j'aime bien l'idée mais c'est à nerf