Calice: la décrire et la vendre à mes joueurs! 12

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Bonjour à tous,

je suis en train de masteriser invincible. J'aime beaucoup l'histoire de cette campagne, mais elle n'a pas trop pris auprès de mes joueurs. Autant la boite d'initiation, vengeance et les seigneurs de l'hiver plurent beaucoup, mais Invincible s'essoufle un peu (nous sommes à la fin du scénario 4).

(ce qui va suivre spoil certains éléments de invincible)

En cause, son côté un peu cryptique dans la narration (c'est un vaste puzzle qui s'assemble avec la progression, mais on met du temps en tant que joueur je pense à vraiment comprendre tous les tenants et aboutissants), et la structure des scénarios, un peu tous selon le même modèle: un grand lieu avec une multitude de chose à faire avant de passer au suivant (le marrécage, puis paleseaux, puis le lac diamant dans le passé etc.). De plus, le fait que cela se passe dans le passé fait que mes joueurs ont du mal à s'ancrer dans l'endroit où ils sont car il savent qu'à termes ils rentreront d'où ils viennent (pas trop de place pour des à côtés "durable", quête annexe etc). Cela donne je pense un aspect "superficiel" à ce qu'ils accomplissent je pense, dans le sens où ce n'est ni chez eux, ni à leur époque.

Pour ma part je trouve l'écriture de Invincible brillante, le scénario est superbe, mais je le trouve difficile à faire comprendre à mes joueurs. Là c'est de mon ressort de MJ, et je suis encore novice ++ (cela ne fait que 2 ans que je pratique, à hauteur d'une partie par mois), mais réussir à garder tous le monde focus avec une session par mois, avec la multitude de PNJ, de temporalité, bien retenir tous les éléments pour faire les liens entre les personnages (Clovik, Rebecca, Silène etc.). Sur cet aspect, malgré tous mes efforts, je ne pense pas avoir réussi à faire suffisament vivre l'intrigue et passioner mes joueurs à ce sujet (un peu déçu par rapport à cela d'ailleurs, mais bon on ne peut pas tout réussir dans la vie). Et pour ma défense, tous ne sont pas passionés par l'histoire (dans le jdr en général), et certains viennent plus pour faire une aprèm JDR entre potes que pour vivre une superbe histoire.

J'ai aussi eu eu mal à faire les scénes avec de multiples PNJ qui interagissent entre eux (le procès notamment, pas évident; d'ailleurs si certains ont des conseils pour les prochaines fois je suis preneur).

Une fois encore, j'ai trouvé l'histoire vraiment top (pour moi cela pourrait faire un super film ou romain de fantaisie), mais au vu de l'exigence que je me fixe pour masteriser (l'égo probablement) je suis assez déçu de la dynamique de groupe générale autour de ma capagne et de l'histoire.

Ceci étant, je me projette pour peut être mastériser Calice. Mais pour éviter les surprises, j'aimerai la "vendre" à mes joueurs, c'est à dire leur pitcher ce qu'inclus la campagne dans les grandes lignes sans spoiler (et sans me spoiler également, car si je ne la mastérise pas, je ne la lirai pas, afin de pouvoir être joueur un jour dessus si jamais). Si jamais ça leur convient nous partirions là-dessus, sinon je ferai autre chose.

Déjà, est-ce que tout se passe à Calice ? (dans une cité donc) où alors est-ce qu'il y a des passages en milieu naturel, du voyage, de l'exploration? Je sais que de mémoire le début est dans un bateau, mais après?

En terme de temporalité, est-ce une course contre la montre ? Ou alors cela laisse du temps pour des à côtes, quêtes annexes etc. (par exemple, dans vengeance, l'intrigue nécessitait quand même "d'aller vite" si on est cohérent avec le scénario, la guerre guettant).

Voilà, sans spoiler, si vous pouviez me donner les caractéristiques globales de l'intrigue (et vos retours aussi, pour ceux qui ont déjà un peu avancer dans cette campagne), afin aussi que mes joueurs puissent adapter leurs futurs PJ (par exemple, si c'est exclusivement urbain, évitons un un rodeur ou un druide full nature).

Dernière petite demande (ça commence à faire trés long!), j'ai vu que l'intrigue se concentre autour d'un background des PJ (superbe idée pour les impliquer), le passé de certains PJ serait étroitement liés au scénario. Mais si jamais un PJ meurs ou souhaite reroll en cours de campagne (ça m'est arrivé en cours de Invincible j'étais un peu emmerdé avec les histoires de voyage dans le temps et de logique temporel), comment cela se passe? Est-ce qu'il y a une béquille scénaristique possible?

Je vous remercie d'avance à ceux qui liront ce pavé et prendront du temps pour me répondre, j'éspère que ce n'est pas trop indigeste. Je vous souhaite à tous une excellente soirées, de trés belles parties et d'avance de belles fêtes de fin d'année!

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Je n'ai fait que feuilleter calice mais de mémoire :

clairement non ce n'est pas que urbain

de ce que j'en ai vu je ne pense pas que ce soit une "vraie" course contre la montre (en tout cas pas au niveau d'invincible p.ex) mais au fond je n'en sais rien

Pour un nouveau perso je ne sais pas, mais je pense ce sera quand même moins complexe que pour Invincible (difficile de faire plus en même tempsmort de rire)

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Bonjour,

De mon côté, je suis en train de terminer le premier tome de la campagne (scénario 4) et celle-ci n'est pour le moment absolument pas urbaine. D'ailleurs, les personnages n'ont pas encore vraiment eu l'occasion de découvrir Calice véritablement. Ils n'y ont fait qu'une brève incursion, mais l'essentiel de la campagne s'y déroule en dehors (la deuxième partie devrait être plus urbaine d'après ce que j'ai compris). Beaucoup de voyages et d'aventures en milieu naturel (aquatique, forestier, souterrain, etc.). À mon sens, tous les profils de personnage peuvent s'y retrouver (sauf peut-être ceux qui manieraient des armes à feu, qui sont prohibés à Calice).

Il n'y a pas de course à la montre pour le moment, du moins pas à l'échelle de la campagne. Il y a des scénarios dans lesquels le temps peut être mesuré côté MJ, mais sans que les personnages ne le sachent (certains événements ayant lieu certains jours par exemple). Mais rien qui obligerait les personnages à se presser véritablement. Par ailleurs, l'auteur indique très souvent que les personnages auront du temps pour revenir visiter tel ou tel lieu plus tard s'ils n'ont pas eu le temps, et approfondir leurs recherches, quand il y a un autre impératif à suivre. Il y aura aussi des moments de vide de plusieurs mois qui pourront être utilisés à loisir par les personnages pour faire autre chose que ce que prévoit la campagne directement.

Pour ce qui est d'un nouveau personnage qui arriverait en cours de route, ça ne devrait pas poser de problème. Il y a certes des éléments de background conseillés, mais rien de trop essentiel non plus, et surtout rien qui ne puisse se rattraper avec l'arrivée d'un autre personnage au pire. Je pense que ça pourra s'arranger avec un peu d'inventivité, pas d'inquiétède !

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Merci infiniment de ton retour!

Pas de races déconseillées pour les PJ sur Calice?

Si d'autres MJ passent par là je suis preneur de leurs expériences aussi 😃

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  • Keel
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No.oB-32-1672954015

Ils précisent deux points :

  • Calice c'est presque que des humains en terme de population
  • Ton groupe doit être composé en majorité d'humain

Donc si tu as un groupe qui veut jouer que des races autres qu'humains soit il va falloir beaucoup adapter soit ça va être galère.

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Bonjour,

De mon côté, je suis en train de terminer le premier tome de la campagne (scénario 4)

Tu finis de lire ou de (faire) jouer le 1er tome ?

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  • Beldurian
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C'est noté pour le groupe majoritairement humain, sur un groupe de 6 pj, est-ce que deux non humains sont envisageable ou ça fait trop?

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  • The Old One
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No.oB-32-1672954015

Pour la présentation de la session 0 au debut du tome 1, il est proposé au moins 2 humains pour un groupe de 4 PJs, donc dans ton cas ça pas de soucis

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Est ce que l on connait la raison de cerre necessaire majorite d humains ?

Parce que la derniere fois que je n ai eu que des humains c etait en 1995.

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Parce que Calice est une cité humaine et que les PJ auront plus de mal à interagir si aucun d'eux n'est humain, on risque un peu de les regarder bizarrement. Maintenant vous pouvez bien gérez ça comme bon vous l'entendez, as always plaisantin

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  • Tintaglia
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The Old One

C'est vrai que ça pouvait porter à confusion...je n'ai pas encore fait jouer la campagne en effet, je parle en tant que lecteur content

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Laurent Kegron Bernasconi

Ah si ce n est que ca tout va bien 😁