Aide Sorcier 7
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Je ne connais pas cet archétype (c'est Sorcier, tu es sûr ?). Ou alors il s'agit d'un Sorcier avec le Pacte de la Lame ?
Enfin dans l'absolu rien n'empêche je pense d'intégrer cet archétype (si c'en est un).dans RnP, si vous avez sa progression et ses attributs, si c'est vraiment ce que veut ton joueur et que ça ne gêne pas ta campagne.
Sorcier mage lame dans le guide de xanathar
Ah, ouais, il déconne pas lui, dès le niveau 1, il a deux pouvoirs plutôt balaises.
A toi de voir si cela risque de créer un déséquilibre avec les autres joueurs, mais perso du peu que j'ai lu, je décalerais le premier pouvoir à d'autres niveaux, ou je le décomposerais.
Après je ne connais pas tes joueurs, mais c'est vrai que si tu l'accepte en l'état, ça devient presque tentant de prendre un niveau de Sorcier rien pour ces capacités de niveau 1.
Le bonus de dégât avec le DM. Le critique sur 19 ou 20. Les points de vie gagnés (basés sur le charisme) dès que l'on tue une cible. La maîtrise des boucliers et armes de guerre, et surtout le fait de pouvoir utiliser le charisme comme modificateur d'attaque.
Bref, tout ça avec un seul niveau, et en maxant le charisme ça devient déjà très puissant, puisqu'il sert à tout (sorts, cac et même des soins).
Je comprends pourquoi cela intéresse ton joueur 😅
Bonjour,
A mon avis, dans le livre du joueur de RnP, le protecteur qui correspond le mieux, mécaniquement, à ce que tu cherches est le Grand Veneur.
Si c'est d'avantage l'aspect fluff qui intéresse ton joueur, je vois deux alternatives possibles :
- Toujours en Sorcier :
- Soit le Fiélon + Pacte de la lame.
- Soit (mieux, mécaniquement, à mon avis) le Seigneur immortel (disponible dans le livre du joueur avancé) + Pacte de la lame
- En Paladin : Le Serment d’aliénation, dans le supplément Pangée l'Age des Héros.
Si l'idée du joueur est d'avoir un lanceur de sort capable d'aller au contact, je me permet aussi de proposer le Mage de Guerre de Dragons.
C'est du coup tiré d'un autre corpus, mais complètement intégrable, et surtout un peu moins violent :
- Niv 2: maîtrise de 3 armes + armures légères (voire intermédiaires), les dés de vie passent au D8 + avantage à la concentration
- Niv 6 : maîtrise de toutes les armes + armures intermédiaires (voire lourde). Arme arcanique (focalisateur qui permet d'ajouter ses dégats en cas de sort de CaC ou de lancer un sort en action bonus en cas d'attaque réussie).
etc ...






