Un retour sur le playtest de Starfinder 2 3

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Voilà bientôt 5 mois que nous testons et prenons beaucoup de plaisir à joueur au playtest de starfinder, dont la version définitive sortira en VO en Juillet/Aout 2025 pour la GEnCon.

utilisant le même moteur que Pathfinder 2eme édition, démarrer la maitrise ou le jeu sur Starfinder 2 est très simple, des règles identiques, mais des mécaniques additionnels mettant l'emphase sur les combat à distance. Les règles de véhicules de PF2e sont utilisée, avec un complément pour tout ce qui est cascade, chaque classe du playtest est pensé pour ne pas ressembler au classes de PF2e, ainsi le soldat n'est pas un guerrier de l'espace mais un mordu de gros gun...

Nous avons fait le point dans une papote hier et partagé nos expérience de jeu et je vous invite à consulter cette vidéo sur notre chaine Youtube.

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Bonjour une question importante pour moi ce sont les états aurons nous les mêmes états à gérer que ceux de pf2 (que je n'apprécie pas du tout)

Et je suppose qu'il n'y aura plus rien pour starfinder 1?

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Le système SF2 reprend le moteur et la mécanique de PF2. Le système emploie des états. Ce sont les mêmes avec un état supplémentaire propre à SF2 Suppressed (Neutralisé dans la traduction fan made mise en ligne par Fred).

Je comprends que tu puisses être allergique aux états qui sont nombreux et qui peuvent perdre au premier abord mais ils sont au coeur de la mécanique du système et une fois que tu les as en tête, c'est assez simple et franchement bien foutu. C'est comme les traits. Cela simplifie la vie dès que tu les as assimilés.

Si tu utilises des aides de jeu à la table (des cartes d'états, des anneaux placés autour de la figurine), c'est facile à prendre en main et à ne pas oublier.

Si tu joues sur Foundry par exemple, c'est également entièrement automatisé. C'est à la fois simple et "élégant", surtout avec un modules qui met en lumière à quel point un modificateur est important. Cela montre aussi qu'il peut être utile d'avoir un guerrier capable d'effrayer un monstre pour le rendre plus sensible, que prendre au dépourvu un monstre permet à tes copains de passer du critique, qu'une prise en tenaille suffit à effacer des pénalités et qu'un sort de malédiction permet d'éviter que ton copain se fasse toucher. Cela rend les rencontres bien plus intéressantes et donne à chaque classe la possibilité d'apporter autre chose que du DPS. Les combats sont bien plus tactiques et complexes.

Mais encore une fois, cela dépend de ce que tu viens chercher dans le système.

Pour SF1, il n'y aura plus rien chez Paizo. Sans parler pour BBE, il y a peu de chances qu'il y ait de la nouveauté en vf si l'on s'en tient à ce qui s'est passé sur PF2.

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