Sort petite hutte 10
Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Rôle'n Play & gammes 5E
Bonjour,
Mes joueurs utilisent en défense le sort petite Hutte ( Niv 3 page 293 du livre de base). Comme il prend 1 min à lancer, ses petits malins l'utilient en rituel.
Pour un sort de niveau 3, s'est un sort défensif très puissant. Pourquoi? Tant que le lanceur reste dans la hutte, les autres peuvent sortir faire un truc ( lancer un sort, utiliser son arme à distance ou même utiliser sa hache) puis rentrer dans la hutte dans le même round donc sans craindre beaucoup (une attaque d'opportunité et encore). Autre chose, le lanceur de petite hutte peut faire des actions tant qu'il reste dans la hutte ( pas de concentration demandé). On vous balance des tronc d'arbres( de la taille de ceux d'Endor et qui pèsent plusieurs tonnes) sur la hutte aucun effets sur les occupants. Des sorts peut être? même pas. Ah oui on peut essayer de dissipé cette barrière, mes joueurs disposent de contresorts. Les tuer gràce à une température extrême? cela ne marche pas, l'air est régulé à une température agréable ( bon si le lanceur du sort est un efrit, cela peut être désagréable pour l'humain qui l'accopagne).
Une faille dans ses défenses, il n'est pas dit que l'air est filtré donc si l'air extérieur n'est pas sain et qu'il est dirigé vers la hutte ses habitants risquent.de ne pas apprécié.
Mes pauvres patrouilles de gnolls ont perdu patience et ont rompu le siège après avoir raté plusieurs dissipations de la magie et fait tombé plusieurs arbres sur le dôme. ( évidement ils ont perdu de nombreuses flèches, subit des contre attaques meurtrières, bref un sale coût à leur moral). Même si ils étaient en large surnombre et qu'ils avaient des ordres stricts, la discipline et la patience n'étant pas leur fort, ils ont fuient
- Emsquared
Comme il prend 1 min à lancer, ses petits malins l'utilient en rituel.
J'avoue que je ne comprends pas l'intérêt du rituel dans ce cas ? 
Sinon, si les assiégeurs ont l'initiative, ils peuvent choisir de retarder leur action : d'utiliser ainsi leur réaction pour faire une attaque ou un tir, ou lancer un sort préparé, sur quiconque sort de la hutte.
Ca limite certes considérablement leurs actions, mais ça permet tout de même de pouvoir faire pas mal de dégâts s'ils sont plus nombreux.
Et concernant la dissipation du sort, cela est logiquement compliqué pour tes joueurs de faire un contresort : pour ce faire ils doivent être en dehors de la hutte (puisque le contresort doit cibler le lanceur qui est en dehors de la hutte), et comme le contresort est en réaction et que les déplacements ne sont pas autorisés hors du tour de jeu d'un joueur, il n'aurait d'autres choix que d'être resté en dehors de la hutte à son tour.
De plus, la portée d'un contresort est de 18m, et celui par exemple de "Dissipation de la magie" de 36m (mais là, c'est méta, donc il faut introduire cela avec cohérence, par exemple un PNJ qui se fait une première fois contré peut avoir l'idée de reculer s'il connaît les limites d'un contresort).
Comment peuvent-ils prendre 11 minutes pour lancer un sort en combat ? On ne peux pas raisonnablement lancer un sort dont l'incantation prend plus d'1 action pendant un combat sans perdre sa concentration.
Ta situation manque un peu de contexte. Mais d'une manière générale, c'est une stratégie très situationnelle.
Sinon, comme le dit Pheldwyn, les adversaires peuvent se préparer à la sortie des PJ, piéger tout le tour de la hutte, attendre qu'elle se dissipe, etc.
- Ronan2505
J'ai une question à propos des troncs d'arbres. S'ils font réellement la taille de ceux d'Endor, j'imagine qu'ils vont tomber sur la hutte, et rester là, en tas, jusqu'à dissipation du sort, et à ce moment écraser les habitants de la hutte, non ?
C'était bien avant le combat qu'ils ont lancé petite hutte cat effectivement lors d'un combat prendre 1min pour lancer un sort c'est totalement inutile. C'est un sort de défense pour se reposé bien tranquillement mais en cas ou le groupe est découvert très efficace en combat.
Les gnolls ont quand même fait abattre des troncs d'arbre sur le dôme et même si les autres PJ ont pu se faufiler sans danger hors de la hutte avant que le sort ne s'achève, le barde qui avait lancé le sort a dû utiliser pas brumeux pour partir car sinon il aurait été écrasé par plusieurs centaines de kilo de bois.
C'est vrai que je n'avais pas pensé à la différence de portée entre dissipation et contresort mais après tout un gnoll utilisant des parchemins de sorts qui n'a pas le niveau pour lancer par lui même ne connait pas forcément toute les caractéristiques technique de celui-ci.
Ps En tout cas merci pour vos réponses, les gnolls sont pas très futés mais vont faire un rapport à leurs chefs qui sont quand plus finaud et adapté la tactique ( enfin si les gnolls la respectent)
"Sinon, si les assiégeurs ont l'initiative, ils peuvent choisir de retarder leur action : d'utiliser ainsi leur réaction pour faire une attaque ou un tir, ou lancer un sort préparé, sur quiconque sort de la hutte.
Ca limite certes considérablement leurs actions, mais ça permet tout de même de pouvoir faire pas mal de dégâts s'ils sont plus nombreux. "
Tu connais pas mes jets de dé qui sont en grande majorité entre 2 et 10 ( mes échecs critiques sont plus rares que mes réussites critiques néanmoins)
Ps merci pour vos réponses les gnolls ne sont pas très finauds mais leurs chefs ont plus de bouteille. Ils vont adapté la tactique. Encore faut-il que les gnolls obéissent.
- Emsquared
Si le sort est lancé avant le combat et en zone surveillée (par des gnolls par exemple), leur faire faire un tour de garde ou un test de discrétion pour le temps de l'incantation du rituel. S'ils réussissent, félicite tes joueurs pour leur stratégie prévoyante. Il est peu probable que la situation se présente de nouveau.
Faut dire aussi que dans le cas des gnolls, s'ils veulent vraiment attaquer, ils peuvent simplement rester en état de siège jusqu'à fin du sortilège.
Mais si une fois sur une campagne, la hutte leur permet de se protéger, c'est plutôt cool !
La petite hutte n'est pas un sort défensif en tant que tel. Elle sert de refuge pour permettre un repos long.
Le contresort ne fonctionne pas depuis la hutte.
Le JdR n'est pas un jeu vidéo au tour par tour dans lequel un PJ peut quitter l'abri, taper et rentrer à l'abri sans que l'ennemi n'ait pu réagir.
Et on a tendance à négliger l'instinct de survie dans nos parties. Face à un ennemi insaisissable qui ne sort de son abri impénétrable que le temps de décocher une flèche ou de lancer un sort, les gnolls vont vite reculer hors de portée. Et les occupants vont devoir réellement s'exposer à leur riposte.
Et si les gnolls ont vraiment faims, ils pourraient attendre. La patience est une qualité importante pour la chasse. Et les gnolls sont des chasseurs.
Un petit chamane gnoll avec dissipation de la magie? 
après je suis d'accord si c'est une fois sur la campagne, c'est sympa de leur laisser ce win
Sans contresort depuis la hutte, ça marche moins bien....et elle n'est pas assez grande pour stocker énormément de nourriture, donc un siège bien fait et hop.
Après, moi je suis relativement tolérant avec les "bonnes idées" de mes joueurs. Alors oui, effectivement, les gnolls vont se "tenir prêts" et attendre pour tirer, mais c'est tellement rare dans une campagne que les joueurs voient venir l'attaque, aient 11 minutes pour se préparer, etc...que bon...






