Transposer du "jeu de plateforme" dans du JDR ? 3
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Bonjour,
Ayant eu l'occasion, comme joueur et comme MJ, de participer à quelques parties de JDR dans l'univers de Prince of Persia (en utilisant les règles de Pathfinder 1 & 2), je me suis demandé s'il n'y aurait pas des règles plus appropriées, permettant de gérer de manière dynamique les phases de plateforme. Dans nos parties, nous en avions quelques unes histoires de coller à l'univers, mais suffisamment restreintes pour ne pas être ennuyeuses car Pathfinder n'est pas vraiment fait pour ça.
Par "phase de plateforme", j'entends des déplacements rapides, sauts d'une plateforme à une autre, s'accrocher à un rebord, marcher sur un mur, etc., et tout ça de manière suffisamment rapide et efficace pour que ça soit plaisant.
J'ai un doute sur le fait que ça soit facilement réalisable dans le cadre d'une partie de jeu de rôle, mais à tout hasard je m'adresse à la communauté au cas où il existerait un système de jeu approprié.
Merci d'avance pour votre aide 
Ça dépend de ce que tu cherches à rendre dans la partie de jeu de rôle, je suppose :
- Dans un jeu vidéo de plateforme, le challenge ludique provient de l'enchaînement rapide de commandes, de savoir choisir vite et bien sur quelle touche appuyer. Dans une partie de jdr, restituer ce type de plaisir ludique impliquerait, soit de mitrailler les PJ de questions chronométrées (mais sans lancer de dés, ça briserait le rythme), soit de recourir à un mécanisme de résolution alternatif aux dés qui ferait entrer en jeu l'équilibre, du type tour de Jenga (mais le tempo devient inverse : lent et plein de suspense, donc mieux vaudrait sans doute les actions chronométrées).
- Si tu cherches un système de résolution qui rende facilement une ambiance générale où on enchaîne facilement des tas d'actions spectaculaires, je pense que tout système de jeu orienté vers le pulp peut convenir, en plus ou moins narratif selon vos goûts. Un simple Barbarians of Lemuria avec une scène impliquant de griller des points d'héroïsme pour réussir des déplacements acrobatiques pourrait déjà bien aller.
Je parle de mémoire parce que je ne les ai plus (et que je ne joue plus à Pathfinder), donc je vais peut-être mélanger plusieurs trucs mais BBE avait sorti un jeu de cartes avec des péripéties pour les poursuites, je pense que c'est applicable à des phases de parkour ou de plate-forme.
Tu faisais un chemin avec les cartes faces cachées, dont le nombre servait à gérer la longueur de la séquence en jeu.
Sur chacune il y avait un événement (une planche branlante, un rebord glissant, un rassemblement de paysans en colère) et deux tests permettant de l'éviter ou de le franchir.
L'aléatoire rendait le truc plutôt vivant, je me souviens que les quelques fois où ça m'avait servi ça avait assez bien fonctionné (mais il ne faut pas que ce soit trop long non plus).
Tu pourrais adapter ça et créer des péripéties adaptées à ton propre contexte, pas forcément besoin de cartes même si ce côté très visuel marche bien : une simple table aléatoire peut faire le taf.
