De l’usage de dés d’usures 9
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Hello.
Mon utilisation a été la suivante, pour une partie initiation, j’ai "créé" un mini système de jeu (basé sur le BH entre autre -merci GCM de m'avoir fait découvrir-redécouvrir ça-, j’aime beaucoup cette simplicité de lancer en dessous d’une valeur, c’est hyper-lisible pour le joueur et ça ressemble finalement à ADC, et directement à l’œil noir auquel je jouais ado), et comme le scénario était dans un univers Cthulhu, j’ai voulu ajouter une dose de stress.
J’ai donc ajouté un Dé d’usure Angoisse/Stress, bref mes joueurs en comprenaient le sens.
Quand il subissait une situation angoissante (courant dans un univers cthulhien) le PJ lançait le dé et sur un résultat de 1 ou 2 l’usure agissait (le dé était rétrogradé) + le joueur lançait un D6 pour subir un désagrément sur une petite table que j'avais préparé (violence hors contrôle, vomissements, etc… niak niak).
Ils ont beaucoup aimé. Malgré le nombre de fois où je leur ai fait lancer/subir ce lancer de stress.
Sauf que… sur une partie de 3h30/4h ils ont uniquement rétrogradés de 1 dé, passant d’un D12 à un D10 (oui, j'ai commencé à D12, donc 5 dés).
Voilà le problème, sur un oneshot j’aurais aimé que ça crée + de tension.
Je leur avait également dit que cramer un dé permettrait une réussite auto, mais personne n'a mordu à l’hameçon.
Et au final je m’étais dit qu’une fois arrivé au bout de l’usure tout lancé subirait un malus de désavantage permanent (ou semi-permanent, genre jusqu’à un repos long)
Bref, je me demande s’ll ne serait pas intéressant de créer des Dés d’usure du genre D6>D6>D6>D4
Ou peut être sur un court scénario D8>D6>D4
Ou encore d’augmenter les valeurs d'usure 1/2/3 plutôt que 1/2.
Et peut-être ajouter un lancer d'usure quand un joueur fait un échec critique (20) (mais je n'ai pas eu de critique sur cette partie…)
Bref, curieux d'avoir vos avis !
Je n'ai utilisé le dé d'usure que dans Donjon & Cie. Dans ce (très bon) jeu, le dé est rétrogradé sur un résultat de 1 à 3.
Ensuite, la question du dé de départ va aussi dépendre du nombre de tests que tu envisages sur une partie.
Un calcul rapide, que j'espère pas trop foireux, donne en moyenne 13.3 jets pour que le dé d'usage disparaisse, en partant d'un D12 et en le réduisant sur 1-3.
Cette valeur passe à 20 tests s'il est réduit sur 1-2 uniquement comme tu l'as fait.
Est-ce aligné avec le nombre de tests que tu as fait ?
@Pierre : BH = Black Hat sauf erreur
- Wartitraw
La méthode implique que plus ton dé est gros au départ, moins tes chances de faire 1-2 sont grandes. Mais qu'ensuite avec un dé de plus en plus petit il peut y avoir un effet d'emballement (qui doit être stressant pour le joueur, donc intéressant).
Donc peut-être qu'en partant de d10 ou d8 tu aurais eu une experience très différente à ta table.
Je suis très fan du principe du dé d'usure. J'avais découvert ce concept dans le jeu "O silencieuses ruines" du Grumph (concept qu'il avait repris d'un autre jeu). Effectivement, le dé retrogradait sur une valeur de 1, 2 ou 3 sur le dé.
C'est tellement pratique pour gérer l'attrition (des fleches qui s'épuisent, de la fatigue, un outil qui s'use, le moral...). Les possibilités sont infinies avec une mécanique très simple.
Pour moi, ça devrait être aussi reconnu que la mécanique d'avantage/désavantage de D&D5.
Pour moi, ça devrait être aussi reconnu que la mécanique d'avantage/désavantage de D&D5.
Plutôt de Over The Edge (1992).
Maintenant, que l'attrition se fasse sur un changement de dé, ou sur des pertes de dés à ma YZE, tout me va. Si cela est cohérent bien entendu avec l'ambiance de tension que l'on veut mettre dans son setting.

