Compte rendu BI 1 + questions 4

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Bonjour à tous,

J'ai pu jouer la semaine dernière à la fameuse boîte bleue en temps que MJ et j'ai adoré (tout comme mes 3 joueurs, 2 novices et ma copine qui a déja joué à Stars / Aria). Je vais faire un court compte rendu de notre session en indiquant surtout les points où j'ai des questions et des choses où moi ou mes joueurs ont eu du mal / moins apprécié peut être. Je compte faire rejouer cette boîte bleue à mon groupe d'amis avant d'enchainer sur la boite verte que je possède déja et que j'ai déja lu. Je possède également le recueil de scenario d'initiation (j'aimerai avoir également le recueil de mini-aventure mais disponible seulement en pdf donc je vais attendre un peu).

ATTENTION SPOILERS Boite initiaiton 1 (boite bleue).

Précisions : mon compte-rendu est long, vous pouvez aller directement aux questions si vous le souhaiter (prochain message en gras)

Les trois ont pris des personnages prétirés, Rodrick, Felindra et Krush. L'enquête s'est très bien déroulée pour eux et ils ont trouvé rapidement les lieux où il y avait les indices (charpentier / marchand/ puit). mais ils ont mis du temps à faire le compte rendu au bourgmestre, pensant devoir chercher quelqu'un qui n'avait pas été "contaminé" par l'eau et le somnifère.

Mes joueurs ont passé également beaucoup de temps à vouloir négocier avec le marchand pour les potions de soin ainsi qu'avec l'aubergiste pour les repas. L'une de mes premières et plus grosse erreur a été de croire que le système monétaire était comme dans wow (1pa=100pc), donc la soupe à 1pc c'était idéal pour eux comparé aux autres repas qui coutaient des pa^^).

La gestion du temps et de la distance pour le scenario 2 a été un peu hasardeux pour moi et j'ai dit que c'était le début de l'après-midi lorsqu'ils sont arrivés à l'auberge du vieux-pont, où ils ont directement questionné l'aubergiste et sont repartis directement chercher Cardo "dans les sentiers". Sentiers qui prenaient 30 minutes max pour qu'ils puissent être de retour à Clairval le soir J'ai bien insisté avec eux pour qu'ils soient "gentils" avec les personnes rencontrés et les aident (ramené le chasseur même si ça fait perdre du temps, raccompagné le grand homme "stupide".

Lors de la rencontre avec les gobelins j'ai bien insisté sur le fait qu'il était difficile de les contourner etc car sentier étroit + beaucoup de brouissailles etc. Ils ont eu peur du nombre et ont voulu faire une diversion pour éloigner certains gobelins (en tirant une flèche dans les brouissailles derrière eux) mais j'avais peur que le combat soit trop facile si directement 2 gobelins quittaient la scène du coup j'ai indiqué que les gobelins n'étaient pas trop loin et tous en alerte.

De retour à Clairval en fin de journée, mes joueurs étaient pas mal amochés et se sont fait soigner par le bourmestre (ils ont utilisé tous les sorts de soin de monsieur Carillon qui leur a fourni également 3 potions de soin (1d8pv).

La rencontre dans le cimetière contre les squelettes a été très compliqué, felindra est tombée (sauvée par Rodrick qui prend la potion de felindra et lui donne plutot que de donner la sienne^^). La réduction des dégats a été un gros problème + leur nombre important de pv. Aucun de mes joueurs n'avaient d'armes contendantes et je n'ai pas sû comment leur dire de manière "RP". J'ai donc baissé leur nombre de pv.

Le labyrinthe, mes joueurs étaient persuadés de rater des trésors suite aux 15 jets de Sagesse que je leur ai demandé et où ils ont enchainé les jets minables (quasiement aucun au dessus de 10).

La fouille de la cuisine et de la salle à manger les a un peu frustré et Rodrick a quand même volé une toile^^.

Les ogres : mes joueurs ont eu l'idées de faire crier le loup, mais à l'intérieur et avec un jet bien trop faible je leur a idit que les ricanements avaient cessés mais pas d'ogres qui descendent. Puis ils ont fait tomber une statue de soldat qui s'est écrasé par terre en faisant beaucoup de bruit, ce qui a ramené un ogre.Là Krush est resté non stop au contact et a pris énormément de dégats et heureusement que Rodrick a fait un critique sur son attaque sournoise sinon ça aurait été compliqué.

Pour le second, j'ai dit qu'il faisait des rondes dans le couloir, Felindra l'a massacré à distance lorsqu'il était au bout du couloir même si celui-ci a eu le temps de découper Krush (le drame pour ma copine meê si derrière ils l'ont sauvé).

Avant même de visiter l'étage et de rencontrer le baron, ils ont baissé le pont-levis et sont allés réveillé le bourgmestre pour qu'il soigne Krush (j'ai accordé 2 soins , un modéré et un léger en disant qu'il était minuit passé mais qu'il ne pouvait en faire +).

Derrière ils retournent au château, rencontre enfin le baron dont j'ai mimé le fait qu'il était menotté et baillonné. Krush préfère mené l'interrogatoire avant de libérer le baron, ce qui engendre une dispute avec ce dernier avant que Rodrick le libère.

Puis mes joueurs pensent à fouiller les ogres et tombent sur le grimoire dont personne n'a l'utilité car pas de magiciens mais du coup gros questionnement de leur part avec une hésitation à retourner à Clairval, malgré le fait qu'ils aient aperçu le nécromancien faire son rituel à travers la serrure. J'ai répété plusieurs fois les paroles du baron qui disait "HATEZ-VOUS", mais il y avait une farouche envie d'aller chercher de l'aide et de donner le grimoire au bourmestre (qui n'est pas magicien mais bon^^)

Finalement ceux-ci rentrent dans la salle et se lancent dans le combat. Les zombies ont été très résistants mais heureusement le loup s'est révélé à ce combat-là. il n'avait touché encore aucune fois et a réussi a terminé deux zombies coup sur coup. Pendant ce temps Rodrick a été tétanisé 3 tours puis jusqu'à la fin du combat a réalisé des jets inférieurs à 10^^

Derrière mes joueurs attaquent le nécromancien mais sa défense leur a fait très peur quand ils ont vu qu'ils ne le touchaient pas à 21. Mais finalement Félindra fait des gros jets dont un gros critique puis juste avant le 8ème tour alors qu'il ne restait plus qu'un pv au boss final et que tous étaient très bas en vie, le loup qui attaquait en dernier a réussi à toucher le nécromancien et à le tuer. Cette créature a désormais une statue à son effigie au centre de Clairval plaisantin

Bref mes joueurs ont adoré et moi aussi même si le fait de voir leur perso tombé à 0pv les a touché et un peu frustré.

Questions suite à la campgne des disparus de Clairval :

-Lors d'un passage de niveau, comment les points de vie des joueurs évoluent : (Krush était à 6 points de vie sur 13max, suite à sa progression de niveau il obtient+14pv max, est-il encore à 6 sur 27, 20 sur 27 ou à 27 sur 27). Dans la Boite d'initiation il n'y a pas de dé de récupération, faut-il indroduire ce système ?

-A partir du scenario 2, les PJ ne dorment plus et pour moi il faisait nuit dès qu'ils sont au cimetière et mes joueurs (et moi) s'inquiétaient du fait qu'il ne se repose pas. Je leur ai dit de ne pas s'en inquiéter mais je trouvais ça bancal. J'avais pour idée de faire intervenir un mage ou un alchimiste qui leur permet de ne pas succomber à la fatigue pendant 24heures supplémentaires (avec un malus à la fin genre sommeil pendant 24h ensuite mais sans conséquence dans le scenario). Auriez-vous une explication ou justification pour cette journée très/ trop longue ?

-L'équilibre des objets trouvés, le voleur a récupéré la ceinture qui est correcte, le guerrier trouve le bouclier qui augmente de 1 sa def face à Felindra qui trouve un arc qui lui rajoute 1d6 de damage. Mes joueurs ne s'en sont pas plaint, mais j'ai trouvé que c'était déséquilibré.

-Mes joueurs avaient plein d'idées pour certains combats que je n'ai pas su comment les intégrer/ récompenser : gêner le nécromancien dans son rituel en lui retirant son bâton / grimoire, le pousser, le brûler avec une torche. Pareil pour les zombies où mes joueurs voulaient leur casser les jambes découper les bras qui avaient l'arme. Est-ce techniquement possible ? J'ai vu que dans la boite verte il y a les états préjudiciables est-ce que je peux essayer de les indroduire pendant le combat sur les créatures ?

-Pour le combat face à Sigméus, il est indiqué qu'il évite le combat au contact. Il possède main spectrale qu iest son attaque à distance et baiser du vampire qu'il ne fait que lorsqu'il tombe à moins de 15 point de vie. Du coup il attaque toujours les ennemis à distance en prio. Il ne se déplace jamais dans le combat on est d'accord?. Que fait-il si tous ses ennemis sont au corps à corps ?

-Est-il possible d'adapter les scénarios du recueil de scenarios d'initiation à d'autres niveaux (pour pouvoir les enchaîner ou alors je limite les gains de niveaux). Ce serait pour pouvoir les jouer sans me lancer dans vengeance avec mon premier groupe (qui sera très occasionnel)).

Je vous remercie d'avance pour le temps que vous prendrez à me lire et à me répondre, je remercie également BBE pour COF que j'adore et gégalement le forum qui est une mine d'or avec plein de ressources disponibles !

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Salut,

quelques réponses

- il passe à 20 sur 27

- à toi de gérer le temps : soit tu estimes que c'est ok, soit tu leur donnes une pénalité (par exemple -1 aux tests) tant qu'ils ne prennent pas une nuit de repos.

- l'arc de feu est clairement déséquilibré, je te conseille de ne pas lui donner de bonus au touché et seulement 1d4 DM de feu. Maintenant selon les joueurs, ce n'est pas forcément un problème d'avoir de petits déséquilibres, le jdr ce n'est pas un concours de force.

- pour les manoeuves, c'est toujours un problème à gérer. souvent les joueurs débutants, grisés par la liberté qu'ils perçoivent en jdr veulent tenter pleins de choses... mais il faut des règles pour limiter tout ça, sinon ce n'est plus jamais la peine de donner des coups d'épée et de combattre de façon classique. Les règles pour les manoeuvres spéciales sont toujours complexes à utiliser, car il n'y a pas 2 situations et solutions qui se ressemblent. C'est pourquoi dans le cadre de l'inititiation, on les laisse de côté. De plus, je pense qu'il y a une façon bien plus simple de gérer la chose : le pool de PV ne représente pas vraiment des blessures, il te faut voir ça comme une difficulté à atteindre pour réduire l'adversaire à ta merci (on dit que c'est un système d'attrition ou d'usure). En clair, si tu veux couper les jambes d'un zombi ou le bras, cela correspond à le mettre hors d'état de nuire et donc à réduire ses PV à 0. Les PV à 0 c'est la règle, l'indice technique qui t'autorise à faire une description narrative. En jeu : 1/ tu expliques ce que tu veux faire : " je lui découpe le bras !" Lance le dé, tu touches ! DM 6 points, MJ : il reste des PV au zombi. Tu as entaillé son bras, mais l'os n'a pas cédé. Round suivant : si le zombi est réduit à 0 PV : cette fois, son bras tombe, déséquibré le zombi chute et tu l'achève en lui écrasant le crâne ! Ceci est un exemple.

- Pour le combat contre Sigmeus, les zombis sont normalement là pour faire écran, le texte le spécifie, il faut tuer son zombi pour pouvoir atteindre le nécromant. Quant à ses attaques, il peut les faire à distance, mais il peut les faire au contact aussi.

- oui mais ça va te demander du travail d'adaptation si tes personnages sont de plus haut niveau que celui qui est prévu : il te faudra augmenter l'adversité.

Bon jeu content

PS : un conseil tactique, si tu fais des messages moins long avec moins de questions, tu as plus de chance d'avoir une réponse rapide (quitte à reposer une question dans la foulée après une première réponse ^^), parce que te lire et te répondre demande moins d'investissement de temps pour celui qui le fait plaisantin

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Bonjour,

Merci beaucoup pour ta réponse. En effet je n'ai pas remarqué lorsque j'ai écrit mon message sur mon ordinateur que c'était un pavé énorme (et pas forcément agréable à lire, j'ai vu et lu plusieurs comptes-rendus assez incroyables sur le forum). Je vais éditer mon premier message et indiquer que les gens peuvent sauter le long pavé et regarder directement les questions.

Pour le coup des gains de pv à chaque niveau, je n'augmentais que leurs pv max ce qui les a mis en difficulté par ma faute (j'ai dû compenser avec des potions de soin et autoriser des soins bonus avec le bourgmestre, je ferai mieux pour ma prochaine table.

Concernant le temps dans le jeu, je ne voulais pas insister sur le fait que leurs personnages doivent prendre du repos car Sigmeus est techniquement en train de faire son rituel et que chaque seconde compte.

Je compte proposer à mes futurs joueurs de la B1 puis de Vengeance de créer leurs propres personnages vu que c'est une campagne longue et intense, est-ce que j'utilise les voies de la 2ème édition ou je reste sur celles disponibles dans les règles de Vengeance ?

Est-ce que je peux proposer quelques profils hybrides (comme le paladin que je trouve vraiment intéressant) pour jouer les deux boites d'initiation ?

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Tu peux utiliser les voies de la seconde édition, mais attention si tu mélanges les deux, il se pourrait que des déséquilibres apparaissent (par exemple la double attaque qui arrive plus tard en seconde édition).

Aucun souci pour les profils hybrides.