COF2 Corrections de règles 90

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

Voici un nouveau fil, pour récapituler les problèmes de compréhensions les plus importants des règles de COF2 (on ne parle pas ici de fautes d'orthographe plaisantin )

J'essaierais de le tenir à jour en page 1.

Je vous ai aussi mis les liens vers les fichiers d'errata pour les fautes diverses à signaler

Errata Compagnon du joueur

forums.php?a=last&topic_id=93829

Errata livre des règles

forums.php?topic_id=70711&tid=1400341#msg1400341

Voie du maître d’armes (p88)

Armes de prédilection. Ajouter la catégorie mains nues.

Voie de l’air (p93)

Sous tension. Préciser à la fin : (aucun coût de mana)

Voie du golem (p100)

Grosse tête. De plus, au niveau où il acquiert cette capacité, il peut ajouter son INT à ses PV au lieu de la CON.

Voie des runes (101)

La voie des runes indique qu’il est possible de relancer la rune une fois dissipée, toutefois l’esprit des capacités de la voie (rune de puissance, de protection et d’énergie) est de respecter la fréquence indiquée (1/combat pour rune de puissance et d’énergie ou une fois par jour pour rune de protection).

Pour rappel une capacité utilisable une fois par combat nécessite de prendre une récupération rapide pour être à nouveau utilisée, une capacité qui peut être utilisée seulement une fois par jour nécessite une récupération complète.

Il est donc simplement impossible d’en bénéficier plus souvent, ce qui signifie que la plupart du temps, il sera inutile de relancer le sort immédiatement (bien que cela puisse être fait pour prolonger la durée du sort de 24h).

Armure d’os du sorcier (p109)

L’armure d’os n’inflige aucun malus d’AGI et elle n’empêche pas de lancer des sorts de magie profane. Elle est toute même considérée comme une armure (ce qui empêche de porter une armure en même temps et empêche le moine d’utiliser ses capacités).

Voie des ombres (p139)

4. Vision des ombres. Ajouter à la fin du paragraphe : (et il ne souffre d’aucune pénalité en attaque).

Voie de l’armure sacrée (p166)

L'armure sacrée donne un bonus de DEF équivalent à celui de la meilleure armure portée par le profil du PJ... Si c'est un moine, pas de bonus (mais on peut alors considérer que les bonus habituels de moine, Peau de fer, proviennent de l'armure). Si un druide ce sera +2 (l'équivalent du cuir), si c'est un prêtre +4 (la chemise de maille) sauf s'il a augmenté celle-ci via la capacité vêtements sacrés (+5).

Lance et épieu (p183)

Lance et épieu devraient se trouver sur la même ligne. Ces 2 armes suivent les mêmes règles.

Armure de plaque complète (p188)

p.188, l'astérisque indique que le port de l'armure de plaque complète peut être portée grâce au rang 2 de la voie de la noblesse, mais c'est en réalité le rang 3.

Modificateurs d’attaque (p214)

Préciser modificateurs d’attaque à distance.

Riposte (p216)

Un personnage en posture de riposte ne peut que riposter et pas faire d’autre action. Si personne ne l’attaque, il perd son tour.

Récupération complète (p222)

À la fin du paragraphe suivant (première colonne en haut), il manque une partie importante :

À la fin d'une récupération complète, un personnage gagne 1 DR, sans pouvoir dépasser son maximum (2 + CON). S'il le souhaite, il peut immédiatement choisir d’utiliser ce DR pour restaurer des PV. Dans tous les cas, un DR dépensé à la fin d’une récupération complète permet d’obtenir le résultat maximum sur le dé.

Concentration accrue (p228)

Ajouter à la fin du premier paragraphe :

Les sorts de rang 1 et 2 peuvent ainsi voir leur coût réduit à 0.

Animaux de bât et montures (p233)

Une mule ou un âne peut porter tout le barda du personnage (armure comprise). Dans ce cas, la distance parcourue par déplacement augmente de 2 km et ne subit pas la pénalité d’armure : Distance parcourue par période de déplacement = (14 + CON) km

Un personnage à cheval se déplace de 18 km par période (et 16 km pour un poney).

Boire une potion (p247)

Prendre et boire une potion est une action limitée (ou autre dit : prendre une potion est une action M, boire une potion est une autre action M).

Chef ogre

Page 292, comme il a deux attaques, le chef ogre déclenche tape dur seulement sur 17 à 20. Les chances de déclencher un effet spécial réduisent avec le nombre d’attaques.

Valable pour toutes les capacités de ce type lorsqu'une créature possède 2 attaques (chef orc par exemple).

Goule – Abomination

Page 286, l’abomination ou goule majeure, indique l’attaque suivante :

Morsure et griffes (2 attaques) +9 DM 1d6+4

Remplacez-la par 2 attaques distinctes :

Griffes +9 DM 1d6+4

Morsure +9 DM 1d6+4

Seule la morsure provoque l’effet de paralysie et elle est réalisée après l’attaque de griffe. Autrement dit, si la victime est paralysée par l’attaque de morsure, la goule ne bénéficie pas immédiatement d’une réussite critique automatique sur son attaque de griffe.

Zombi

Contrairement à ce que pourrait laisser entendre le texte p.301 ni le zombi, ni l’ensemble des morts-vivants ne bénéficient d’une RD 5 au froid (c’est seulement le cas du squelette). La liste des capacités qui suit est exhaustive et juste.

Calice, le crépuscule des déesses

forums.php?topic_id=50231&tid=1044871#msg1044871

forums.php?topic_id=50241&tid=1044911#msg1044911

Calice T2 p. XXX

p.104 du tome 2 de Calice, Frur possède une Défense de 22.

p. 162 Nous avons été un peu optimiste sur la rencontre des 3 loups du givres et ces créatures sont depuis devenues des NC 5 au lieu de 6.

Plusieurs solutions sont possibles pour rééquilibrer cette rencontre : utiliser le profil corrigé dans le bestiaire, retirer un des loups ou faire intervenir la Dame des cimes. Dans ce dernier cas, le bâtonnet de cristal se met à luire dans un rayon de 10 m est cela inflige l’état affaibli aux loups. N’oubliez pas que si le leader est vaincu les deux autres fuient.

Enfin il manque la capacités suivante aux loups :

Résistant au froid : les loupes du givre divisent par 2 les DM de froids subis. Cela signifie qu’ils hésitent à souffler si leur congénères sont engagés en combat au contact.

Après le voile (p.265)

Entre parenthèses ce n'est pas Shobor ou Délélia, mais Shobor ou Serenna (Délélia est normalement décédée à ce moment là !).

Errata Atlas

forums.php?topic_id=50221&tid=1044861#msg1044861

p.184

au lieu du paragraphe actuel

Cette règle permet non seulement de réduire le nombre de PM supplémentaires nécessaires pour lancer un sort en armure, mais elle simplifie la règle de base (p.187 du Livre des règles) en limitant les armures à trois catégories.

Errata Écran

forums.php?a=last&topic_id=50251

En cas de divergence entre le livret des voies qui accompagnent l’écran et le livre des règles, le livre des règles fait foi.

Dans le livret, le sort de projectile magique (à corriger en Projectile de Mana) autorise à relancer le dé plusieurs fois en cas de résultat maximum, contrairement au livre des règles. C’est bien une seule fois, comme stipulé dans le livre des règles.

Le sort aspect du démon indique un dé malus en attaque magique. Ce malus n’existe pas.

Arme bénie (voie de la guerre sainte - prêtre) est bien un sort (A).

Errata Bestiaire

forums.php?topic_id=85311&tid=1677611#msg1677611

Ce message a reçu 2 réponses de
  • DrM0lek
  • et
  • DrM0lek
avatar

Fiche de PJ officielle

Il y a un problème avec le titre du rang 4 des 2 premières colonnes de voie. Si tu écris un titre pour le rang 4 de la voie 1, ce même titre sera automatiquement reporté pour le rang 4 de la voie 2. Et vice-versa.

avatar
Preums ! Page 311/312 du premier tome de Calice, il est marqué que l'on peut donner aux PJ la prophétie écrite en gras. Est ce de "De sombres intrigues" à "votre volonté peut le faire basculer", ou bien toute la partie entre guillemets ou autre chose ?
avatar

"De sombres intrigues" à "votre volonté peut le faire basculer"

avatar

A quelle capacité s'applique la remarque portant sur la Voie de l'Air ? Idem pour celle de la Voire des Ombres ?

La remarque à propos du chef Ogre (" Les chances de déclencher un effet spécial réduisent avec le nombre d’attaques.") est elle aussi à appliquer, par exemple, sur la capacité Imparable du Chef Orc, et tous les cas similaires ?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
Renfield

Mis à jour

avatar

Page 4, Points de mana ... page 43 => c'est page 42.

Page 8 : "Anaïs joue Lagvha" => "... Lhagva".

Page 11, Dé de récupération : "(voir le chapitre "Le combat", page 30) => (voir "Dé de récupération (DR)" page 30).

Page 24, dans l'exemple en bas à gauche, dernière ligne : "les plus importantes sont donc la Force et la Constitution" => "les plus importantes sont donc la Force, la Constitution et l'Agilité".

Page 25, colonne droite, Humain, voir page 57. => voir page 56.

Page 31, dans les paragraphe 9, 10 et 12, le sort Murmure dans le vent est écrit sans "s" à "Murmure". [sort page 93].

Page 37, dans le Profil de Lhagva, c'est pas PV 12 au lieu de PV 15 ?

Page 43, colonne droite => Supprimer tout le paragraphe : "Sur la fiche de personnage, une case vous permet d'indiquer la valeur exacte du dé d'évolutif en fonction de votre niveau."

Page 43, colonne droite, 6ème ligne : "aucune capacité de la voie de la destruction, il" => "aucune capacité de la voie de la magie destructrice, il".

Page 97, le dessin se superpose au numéro de page, en bas à droite.

Page 128 : le tableau récapitulatif des voies de prestige ne les met pas dans le bon ordre. De plus, la Voie des couleurs (Voies de mage) est plutôt la Voie du chaos.

avatar
On avait dit pas les fautes d'orthographe ^^
avatar

D'abord, merci pour l'effort, vraiment oui

Mais, ce fil est juste pour les choses qui "empêchent de jouer, parce qu'elles nuisent sérieusement à la compréhension". Le reste ça va dans les erratas où les gens en charge de la chose s'en chargeront pour une prochaine impression. Même si personellement, pour le moment, je n'ai pas retrouvé le fil d'errata du livre des règles (mais je vous ai mis les liens pour les autres).

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Neeko
avatar
Laurent Kegron Bernasconi

Le fil des erratas pour le livre de règle doit être celui-ci :

https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=70711&tid=1400341#msg1400341

avatar

Surtout que si les erratas ne sont pas indiqués dans le fil prévu pour, lors des éventuelles futures impressions ou de mise à jour des PDF, ils ne seront pas pris en compte.

Donc attention avec un fil comme celui-ci si, car de ce que je vois des remarques de sykes, clairement c'est dans le fichier des erratas que ça doit aller.

Je pense que le titre ici porte un peu à confusion : au lieu de le nommer "récapitulatif des erratas", nommez le peut-être plutôt en "discussions des points de règles non clairs" ou un truc approchant.

Voilà, c'est juste mon avis de simple modo (mais pour le coup, je ne veux pas passer en rouge pour ces précisions...)

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar

Déso ^^'

avatar

Le fil des erratas pour le livre de règle doit être celui-ci :

https://black-book-editions.fr/forums.php?topic_id=70711&tid=1400341#msg1400341

Neeko

Merci ! Je l'ajoute content

avatar
Evensnalgonel

Yep, nom du fil modifié.

avatar

Ça vaudrait le coup de l'épingler.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Laurent Kegron Bernasconi
avatar
JeanKevin Woody

La demande a été faite et ça ne devrait plus tarder plaisantin

avatar

C'est fait, apparemment. Je pense que c'est précieux pour les joueurs et MJ de la communauté (comme le fil sur les peuples supplémentaires -peut-être qu'un message subliminal se glisse ici ^^). Merci à toi pour ce boulot supplémentaire (je me demande comment tu réussis à abattre autant de boulot en maintenant une telle qualité). Chapeau bas

avatar

Page 280 la capacité eau de vie de l'élémentaire d'eau indique qu'il régénére 5 pv par round sauf dm de feu. C'est bizarre comme faiblesse pour un élémentaire d'eau, non ?

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Gollum
  • et
  • Magnapocryphe
avatar
Lioneldu54190

Euh... Au contraire, je ne vois pas ce que ça a de bizarre. Si tu tranches de l'eau ou tu la perfores, elle se rassemble pour effacer la "blessure". Si tu la glace, elle redevient eau en se réchauffant. Mais si tu la brûles, elle s'évapore, s'éparpille dans l'atmosphère et ne peut plus revenir. Il est donc logique que le feu soit la seule chose dont l'élémentaire d'eau ne puisse pas se régénérer.

avatar
Lioneldu54190

En vrai c'est un détail, mais il se pose sur un gros débat en ce qui concerne les éléments.

Physique ou magique?

Si tu choisis la règle cosmogonique "la physique dirige les interactions entre éléments", alors @Gollum a raison.

Si tu choisis la règle cosmogonique "ces éléments sont magiques", alors ces créatures sont des concepts, et la magie dirige les interactions entre les éléments. Ce qui en général donne une roue des éléments (le classique eau > feu > air > terre > eau par ex. ou pokemon gen1, des tonnes d'exemples divers existent). Notamment DD en a une complexe et interessante avec des éléments intermediaires. Ce concept de roue des éléments est très variable. Et il n' y a aucun argument rationnel pour en faire prévaloir une : ce sont des concepts magiques. C'est donc arbitraire, l'auteur/Mj choisit.

Du coup j'ai envie de te dire, regarde la cohérence qui te plait le plus, et modifie la vulnérabilité ou résistance comme tu veux si besoin pour les élémenteires. Ce n'est qu'un détail de règle, et c'est ton monde ^^ changer ca n'a aucun inmpact sur le reste plaisantin et pour ma part, le monde l'emporte toujours sur les règles.

Donc, pour résumer:

1 prédominance "physique ou magique"?

2. si c'est magique :

2a. quels éléments (quatre, cinq, sapt, neuf, etc) ?

2b. quelles interactions entre les éléments?