Duel à Sundown 2
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Bonjour,
Je prévois de faire joueur le scénario Duel à Sundown pour faire découvrir l'univers et le système de jeu à mes joueurs. Nous sommes tous aguerris et certains d'entre nous avons déjà joué à Deadlands Classic.
J'aurais aimé avoir vos retours concernant ce scénario. Vous l'avez aimé ? Si vous l'avez fait jouer des remarques ou amélioration ? ça vous a pris combien d'heures de jeu ?
Je viens de le relire pour commencer à le préparer pour mes jouers et ça me laisse la même impression qu'à la première lecture, la fin est chouette (à partir de la maison), mais l'enquête est très basique et sciptée. Qu'en pensez vous ?
Merci
Hello,
Je l'ai fait joué y'a un moment (la trad VF était à peine entamée à l'époque ^^) et on a passé un bon moment, sur 4 sessions de ~3 h il me semble (donc entre 12 et 15 heures quoi).
Effectivement, si tu suis le script tel quel, ça peut paraître assez rigide, mais au final, tu peux les laisser vadrouiller en ville à leur guise (et ils vont pas s'en priver en principe).
Ils ont juste les infos nécessaires minimales qui vont leur arriver dans les mains :
- Disparitions inquiétantes
- Tournoi de duels annuel le lendemain (ou le surlendemain je sais plus)
- Changement de maire récent
- Marshal peu recommendable (euphémisme)
A partir de là, à eux de voir où creuser et comment. La ville est suffisamment décrite et les PNJ importants bien résumés pour les laisser faire. 
Ça dépend aussi comment tu les intègres à cet environnement : fouille-merdes de la Légion (comme suggéré) ou bons samaritains providentiels (voire un panachage des deux, c'est ce que j'avais fait).
Je leur ai laissé les mains assez libres globalement, avec les quelques événements scriptés qui tombent le lendemain :
- Interlude de début pour faire connaissance et rencontre avec les bandits (ça fait une petite scène d'action pour se mettre en jambe et jauger des capacités de chacun)
- Ils prennent leurs quartiers, font connaissance avec les locaux et aprennent l'imminance du tournoi (vu la banderolle ils peuvent pas le louper)
- Spectacle au saloon le soir
- Lynchage du Savant fou et confrontation (ou pas) avec le Marhal et sa team
- RdV (ou pas, selon ce qu'ils ont fait) avec le maire
- Déroulage du tournoi (ou pas, j'avais un inscrit qui n'y est pas allé au final)
A noter que la scène finale peut être vraiment coton, car l'un des gars ne participe pas à la baston en tant que telle puisqu'il doit résoudre la scène dramatique pendant que les autres le défendent. Les inciter à recruter des alliés (ou voir débouler une aide providentielle après quelques tours) peut rééquilibrer la balance.
Il n'est pas garanti qu'ils découvrent les mines, mais ils ont tout intérêt à le faire, sinon c'est un échec par inaction ^^, dans ce cas, p'tet qu'un mineur terrifié débarque pas loin d'eux en demandant de l'aide (il a vu les adjoints trainer le Doc ? des fantômes ? les deux ?) mais ils arrivent sur le tard, le portail est déjà bien ouvert et la scène encore plus compliquée...






