Adaptation campagne dnd 10
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Bonjour, voila je viens de finir la campagne vengeance et j'aimerais désormais repartir de zero avec mes joueurs avec la campagne Calice.
Mais j'aimerais ensuite leur faire la campagne dnd Vecna au seuil du neant. Mais comment adapter celle ci au système de chroniques oubliées ? Peut on aller jusqu'au niveau 20 avec le système de COF sans problème?
COF (1 et 2) vont jusqu'au niveau 20.
Le système de COF étant dérivé de DnD 3.5 l'adaptation est possible. Au niveau des jets de difficulté il y a un écart (si je me base sur. la campagne Oblivion fournie dans les deux systèmes le différentiel est la plupart du temps de 2 points de moins pour COF. Par exemple un jet de difficulté 15 DnD et de 13 en COF), il faudra les réadapter un peu, et aux niveaux des adversaires je te recommande plutôt de les remplacer par les créatures du LdB de COF que d'essayer de les adapter (mais ce n'est que mon avis).
J'ai fait jouer une campagne Pathfinder 1 en COF 1 et à la fin j'adaptais au vol pour m'éviter trop de travail de préparation.
Il faut aussi adapter certains objets magiques et parfois certaines situations en fonction des équivalences entre les sorts DnD et les capactiés de voies de COF.
- Yubel
Merci beaucoup pour toutes ces informations. Et oui je me posais la question pour le niveau car dans les livres de base de la 1ere et 2eme edition le niveau 20 est mentionner nul part, je ne vois que jusqu'au niveau 15 avec les classes de prestige mais qu'est ce qu'il ya niveau progression du niveau 15 a 20 ?
Il n'y a pas de limite fixée. La seule vraie limite serait de compléter son profil avec les 5 voies pleines, ce qui devrait mener au-delà du niveau 20.
On peut aller au-delà si on le veut, mais il faudra sans doute rajouter une ou plusieurs voies au profil pour conserver le choix d'évolution.
- Ulti
Pour les niveaux 15 et plus, je me demande si on ne pourrait pas envisager de créer de nouvelles voies, avec des rangs 7 à 11. Pour l'instant, les meilleures capacités sont les rangs 8, qui s'obtiennent au niveau 13. On pourrait imaginer des rangs 9 accessibles niveau 15, pour ceux qui préfèrent de nouveaux pouvoirs plutôt que de nouvelles synergies de pouvoirs.
C'est un petit peu le rôle que j'ai attribué aux capacités épiques qui sont acquises aux niveaux 12-14-16-18 et 20 en high fantasy. Il suffirait de les rebaptiser rang 8 à 12.
- Ulti
A ce niveau là, je ne suis pas totalement persuadé que ça a encore beaucoup de sens...
Pour répondre en clair à Yubel dans le premier message : oui COF1 et COF2 sont prévus pour monter au niveau 20, mais je dirais que COF2 est plus équilibré à hauts niveaux.
Pour la campagne dont on parle (Vecna - Au seuil du néant) :
- c'est une campagne D&D 5, donc en terme de puissance des PJs à haut niveau, COF2 serait a priori plus adapté (pour ce que j'en sais, les PJ D&D 5 de haut niveau sont moins puissants que les PJ D&D 3.5, qui était le modèle pour COF1)
- dans la description de la campagne : Les héros débutent dans les Royaumes Oubliés, avant de faire escale dans les univers de Planescape, Spelljammer, Eberrron, Ravenloft, Dragonlance et Greyhawk dans une course effrénée pour sauver l'existence. Cela va demander a priori de "jouer" avec les options de l'Atlas COF2, pour avoir des mondes med fan classique (Royaumes oubliés, Eberron, Dragonlance), d'autres plus high fantasy (Planescape, Spelljammer), peut être considérer Greyhawk et Ravenloft comme Low fantasy et utiliser l'option de Lutte contre l'ombre pour ce dernier.
Certaines capacités épiques "montent de niveau" déjà, que ce soit en prenant en compte le niveau du PJ - ou évidemment Titre de propriété qui permet d'avoir un domaine de plus en plus grand. Effectivement, comme Laurent je ne vois pas l'utilité à restreindre l'accès à certaines capacités épiques en fonction d'autres capacités épiques qui seraient alors en prérequis - ça dépend en fait beaucoup plus du vécu des PJ et des choix du MJ.






