Dégats à haut niveau et porteur de mort. 3
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Bonjour,
Ayant pour habitude de faire jouer des campagne de haut niveau sur COF1, je me suis lancé dans l'écriture d'une suite de l'une de celle-ci mais sur le systeme COF2. Hors j'ai eu un doute sur le fonctionnement de la capacité épique Porteur de Mort dans ce nouveau cadre de règles.
S'il n'était pas rare dans COF1 qu'un voleur, duelliste ou mage possédant cette capacité deviennent un monstre de dégat, pouvant infliger jusqu'à parfois 250+ DM par tours sur leur pauvres adversaires, COF2 à réussi à instaurer un "plafond de verre" avec le changement de l'attaque critique: dé bonus non doublé et critique des sorts = 1d4° au lieu du multiple.
D'où mon questionnenement sur le fonctionnement sur porteur de mort: la capacité n'étant pas une attaque critique automatique est ce que TOUS les DM sont doublés ? Ou bien la capacité fonctionne comme la réussite critique et ne double (ou triple en cas de critique) que les dés de l'arme+bonus. Quid des mages ? Leur DM de sort devient-il double(triple) ou bien ajoute-t-il 1d4° DM en cas de touche et 2d4° en cas de critique ?
Bonjour,
Ayant pour habitude de faire jouer des campagne de haut niveau sur COF1, je me suis lancé dans l'écriture d'une suite de l'une de celle-ci mais sur le systeme COF2. Hors j'ai eu un doute sur le fonctionnement de la capacité épique Porteur de Mort dans ce nouveau cadre de règles.
Salut, ayant écrit une suite à Anathazerin jusqu'au niveau 20 de mon côté, je serais intéressé par des retours et également par la suite que tu fais 
S'il n'était pas rare dans COF1 qu'un voleur, duelliste ou mage possédant cette capacité deviennent un monstre de dégat, pouvant infliger jusqu'à parfois 250+ DM par tours sur leur pauvres adversaires, COF2 à réussi à instaurer un "plafond de verre" avec le changement de l'attaque critique: dé bonus non doublé et critique des sorts = 1d4° au lieu du multiple.
Euh, je n'ai jamais vu perso de 250 DM par tour - je suis assez curieux de voir un exemple ?
Pour moi même en COF1 on ne multipliait pas les dés de sournoise ou les dés apportés par les DM élémentaire d'une arme magique ?
D'où mon questionnenement sur le fonctionnement sur porteur de mort: la capacité n'étant pas une attaque critique automatique est ce que TOUS les DM sont doublés ? Ou bien la capacité fonctionne comme la réussite critique et ne double (ou triple en cas de critique) que les dés de l'arme+bonus. Quid des mages ? Leur DM de sort devient-il double(triple) ou bien ajoute-t-il 1d4° DM en cas de touche et 2d4° en cas de critique ?
Vu comment est décrite la capacité Porteur de mort (DM doublés, triplés sur un critique), j'ai l'impression qu'on donne l'effet d'un critique pour -10 au jet d'attaque - avec la possibilité de tripler en rab'.
Pour moi même en COF1 on ne multipliait pas les dés de sournoise ou les dés apportés par les DM élémentaire d'une arme magique ?
Ah ma foi je n'avais vu nul part que les dés élémentaire ou venant de tous autre source, excepté bien sûr les dé d'attaque sournoise comme dis dans la capacité, ne pouvait être multiplié, cette erreur de ma part explique beaucoup...
Euh, je n'ai jamais vu perso de 250 DM par tour - je suis assez curieux de voir un exemple ?
Il est vrai que j'ai peut-être exagéré le côté commun d'un si gros burst de DM. En vérité je n'avait qu'un seul joueur par campagne capable de ce genre exploit, mais l'apparence d'un tel joueur étant systématique ( sur un échantillon de 3 campagne) cela m'a amené à penser que ce potentiel de destruction était classique a haut niveau.
Certains exemple remontent a quelque temps et je n'ai plus les dispositions précise des persos en tête mais cela donnait à peu prés cela:
Première campagne, l'assassin:
Tout comme le duelliste plus bas, celui repose beaucoup sur une paire d'arme magique particulièrement puissante: deux stylet que j'ai fait l'erreur de donner après une quête qui plaçait le personnage a la tête d'un grand réseau criminel: les stylet avait chacun les enchantements affûté et acide doublé, et un bonus magique +3.
En outre il était arrivé a un Mod. de DEX à +7 grâce à des mitaines magique augmentant son Mod de +2.
A partir du niveau 14 il a pu obtenir porteur de mort et talent épique( +2d6 sur la sournoise)
Sur un de ses "assassinat" il effectuait donc en moyenne: 1d6(stylet)+5d6(sournoise)+2d6(acide)+2d6(talent épique)+2d6 (affûté)+3( magie)+7(DEX), soit en prenant une moyenne basse 46 DM sur le coup initial. Avec ouverture mortelle et porteur de mort ceux-ci triplé pour atteindre 138, après quoi rebelote il attaque avec le stylet de la main gauche, et pour peu qu'il fasse un critique( ce qui n'est pas si rare avec frappe chirurgical) c'est cette fois 31 Dm qui sont triplé auquel on ajoute ensuite les 15 DM de la sournoise( qui ne peuvent être multiplié que par ouverture mortelle).
Pour un grand total de 246 en moyenne. C'était la première fois que je gérais une campagne haut-niveau et je n'ai réalisé qu'après coup qu'on ne pouvait pas cumuler porteur de mort et ouverture mortelle
Dans une seconde campagne, le duelliste travaillait de pair avec un forgesort pour obtenir des armes sur mesure et des potions de hâte, et a réussi l'exploit absurde d'effectuer un critique a partir de 10 sur le d20 !( Fait d'arme impossible en COF2, dieu merci). En effectuant 3 attaque par tour grâce à la potion de hâte et ambidextrie, assez souvent toutes critiques, il infligeait en moyenne 315 DM, sans parler de la fin de campagne ou le forgesort a pu débloquer la voie des runes et le pouvoir de faire les DM maximaux sur une attaque 😓
Enfin dans ma campagne la plus récente, c'est le mage qui m'a étonné, avec le système de point de mana, la voie de prestige de la mana, pluie de météorites et bien sûr porteur de mort, fut capable d'invoquer 1d6+8 météorites faisant chacune 300 DM....
Vu comment est décrite la capacité Porteur de mort (DM doublés, triplés sur un critique), j'ai l'impression qu'on donne l'effet d'un critique pour -10 au jet d'attaque - avec la possibilité de tripler en rab'.
En effet ça semble logique. Dans ce cas un mage avec porteur de mort ajoute bien 2d4° au lieu d'1d4° en cas de critique ?






