le gobelin en tant qu'espèce jouable en V2 ? 5

Forums JDR de Black Book Editions > Jeux de rôle > JdR Black Book > Chroniques Oubliées Fantasy

avatar

Bonjour,

Je maîtrise Anathazërin et j'envisage de passer en V2. Le hic c'est qu'un de mes joueurs joue une gobeline et les règles de base de COF2 n'ont pas les stats des gobelins en tant que personnage jouable. La prochaine session étant le 09/02, j'aimerais savoir si quelqu'un a updaté le gobelin du compagnon pour la V2 ?

Merci d'avance.

avatar

Tu peux regarder le sujet Peuples optionnels, je pense en particulier que le Frouïn pourrait correspondre, si tu mixe sa voie avec celle du Compagnon animal (si tu veux avoir le loup/worg).

avatar

Bonjour,

J'ai un perso goblin en v2. Pour le jouer, j'ai adapté le goblin du compagnon de COF.

Le voici : Gobelin : +1 en DEX , -1 en FOR -1 en CHA

Voie du Gobelin

1- Capacitées raciale

Vision dans le noir : Vision dans le noir total 30 m. • Attaque en meute : Lorsqu’il attaque la même cible qu’un allié (quel que soit le mode d’attaque), le gobelin obtient un bonus de +2 en attaque. Petite taille : Le gobelin obtient un bonus de +1 en DEF et de +2 à tous les tests de discrétion.

Limitation : Un gobelin peut seulement utiliser à une main une arme dont les DM sont maximum égaux à 1d6 (épée courte, masse, etc.). Il lui faut utiliser les 2 mains pour les armes qui infligent 1d8 à 1d10 de DM (épée longue). Enfin il lui est interdit d’utiliser les armes qui infligent plus de 1d10 DM.

2- Rapide comme son ombre

Le gobelin obtient un bonus +3 à tous les tests de discrétion et en initiative.

3 - Miam : Un gobelin est capable de manger tout et n’importe quoi, une chaussure, une armure de cuir, l’écorce d’un arbre et, bien entendu, des mets avariés. Il obtient un bonus de +5 à tous les tests pour résister aux poisons et aux toxines ingérées et il ne souffre de pénalité pour cause de faim que si aucune matière organique n’est disponible. Enfin, à la place d’une attaque à mains nues, il peut infliger une attaque de morsure qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM létaux.

4 -worg : Le gobelin dresse un worg et il peut le chevaucher. À dos de worg, il peut agir normalement sans pénalité. Il peut donner l’ordre à sa monture d’attaquer au prix d’une action de mouvement (il peut utiliser sa seconde action pour la faire se déplacer de 20 mètres ou pour faire lui-même une action d’attaque), lorsqu’il est en selle, le gobelin peut faire attaquer son worg une fois par tour en action gratuite, à la même initiative que lui. Worg : Init [= gobelin], DEF 17, PV [niveau × 4], attaque au contact = [niveau du gobelin +2], DM 1d6+5, FOR +1, DEX +1, CON +1*, INT -3, SAG +2*, CHA -3

5-Vif et alerte : Le gobelin est plus agile et résistant aux mauvais traitements que jamais. Il pousse son instinct de survie à son paroxysme et augmente ses valeurs de DEX et de CON de +1.

avatar

Pour les règles "officielles", il me semble qu'il faudra attendre la sortie du supplément " Couronne, guide de la cité franche". Ils font partie des 6 nouveaux peuples débloqués lors de la campagne avec les kobold, fée, lutin, demi-ogre et automaton.

avatar

Merci beaucoup.