Quel degré de " réalisme" 16
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Une question pour les MJs: comment gérez vous le réalisme des situations induites par ce mélange de plusieurs univers ?
Je m'explique : Imaginons un groupe de chevaliers des tempêtes envoyés dans la cyberpapauté pour une mission. Le groupe comprend un chasseur de monstres d'Orrorsh, un paladin Ayslien et un Edeinos. Comment justifiez vous que le groupe ne se retrouve pas mis en détention ou pire au moment même ou il met le pied sur le sol français ?
Je sais que Torg est un jeu blockbuster, bigger than life et qu'on ne doit pas se soucier de menus détails de cohérence , genre que fait le citoyen lambde de la cyberpapauté de ses journées , mais il faut quand même à un moment un minimum de cohérence
Comment vous gérez ça ?
Alors, il existe des dispositif pour éviter de trop se faire remarquer, de mémoire dans le suplément de la Cyber par exemple, sinon oui, les personnages ne vont pas passer inaperçu, surtout l'homme lézard en fait.
Il en parlent dans le supplément et / ou la campagne.
Selon le style de jeu que tu as envie de maitriser ca peut être un vrai problème.
De manière générale il ne faut pas trop reflechir à la cohérence de TORG, sinon la suspension d'incredulité s'effondre, mais même avec des oeillères, l'eideinos qui veut enqueter discretement hors de TV c'est dur a accepter.
Perso je m'oriente plutot sur une campagne enquete alors ce sera humains uniquement. Il y a déjà de quoi faire en termes d'options de perso!
Personnellement j'aime bien mettre un brin de réalisme... ou je dirais plutôt de cohérence / plausibilité... dans TORG.
La dessus je m'appuie sur la nature jeu à mission du jeu : il faut voir ça comme un jeu d'espion , et l'organisation employeuse est censé donner des moyens matériels adaptés aux missions à mener .
Donc, à mon avis, notre cher Eidenos devrait se faire fournir un temps de quoi camoufler sa nature ... et pourquoi pas obliger à l'achat d'un Atout allant dans ce sens à force ?? 
Perso je n'ai jamais rencontré le problème puisque pas de joueur trop visible.
Mais l'exemple de la cyberpapauté est intéressant parce que quand je fais jouer dans ce cosm, les persos se retrouvent dans un univers qui fait très France de la résistance comme dans les films : être discret, contacter les résistants pour passer la frontière sans se faire chopper, se méfier du voisin qui est peut-être un collabo, ... Aller dans une métropole où tout est surveillé est synonyme de grosse prise de risques.
Avec un edeinos, il faudrait jouer sur la discretion et les déplacements nocturnes ou parfois sur le mensonge : c'est un prisonnier, c'est un mercenaire, un converti particulier,... (je crois que c'est là qu'intervient le nouvel atout "beau parleur" du supplément cyberpapauté)
Si on fait rentrer de tels chevaliers en France via l'aéroport avec passage à la douane sans bonne excuse, forcément il va y avoir un problème.
Que des humains dans mon groupe, mais potentiellement des acoutrements bizarres.
Donc, parfois il ne gardent pas leur équipement "lourd" (qui reste à l'hôtel), parfois on est méfiant envers eux, ou peu confiants (c'est qui ses gars qui se promène en tenuie de Cospaly...).
Après, je n'en suis qu'au début de l'invasion, donc après, j'imagine que ça devient "accepté" mais probablement une cetaine méfiance... Qui dit étranger au Cosm dit probablement Chevalier des tempêtes. Ce qui rend d'autant plus crédible les effets "MJ/Seigneur de réalités" contre les habilitations Béta ou Gamma (détection/poursuite de ceux-ci si je me souviens bien).
L' edeinos c'est un problème, globalement il doit rester camoufler sous une capuche et vêtements amples en permanence ce qui rend les parties dialogue compliqué mais c'est retranscrit par le trait paria.
Je suis honnête avec mes joueurs, un edeinos ne pourra quasiment pas participer aux scènes sociales. En plus, comprendre l'organisation d'un cosm pour savoir à qui parler, c'est contradictoire avec son axiome social.
dans données saint cible aucun probleme c'est prevu dans la campagne les heros sont des agents du cyberpape et ne font meme pas apparaitre leur score de piete. je plains l'arpenteur qui voudrait leur chercher des poux dans la tete , il pourrait bien se retrouver a faire traverser les enfant a la sortie des ecoles ou compter le nombre de rats présent dans les égouts du trous le plus paumé qu'il puisse y avoir en cyberpapauté. ^^
dans le livre de cosm lui meme il est specifié que des personnages d'aspect peu usuel peuvent passer pour des agents affecter a des mission spéciales pour la cyberpaputé en effety la prime terre n'est pas le premier cosm envahi par malraux il y a fort a parier que certains cosms recelait des races différente et que les agent envoyé pour preparer le terrain devait avoir leur aspect, cela est bien sur valide aupres de la sécurité mais cela peut posezr probleme pour le paysan dans un village reculer entourer de foret sombre ou il se passe des choses etrange.
- Evensnalgonel
alors, fait super attention, parce qu'avec un niveau Tech 26, les "différents cosm", ça va être marrant avec les risques de déco ^^
- lord_yber
Nous allons commencer à faire une campagne multi-cosms normalement, et j'aimerais me faire un perso Tharkold.
J'hésite entre un psy (The Race ou Humain) et un Aspirant ...
Mon MJ m'a gentiment indiqué qu'un monstre ailé passerait moyennement donc je cherche.
Et oui, l'occultech peut être chaude à gérer, mais ça fait parti du fun. Mais si le côté monstrueux est trop chaud car le groupe passera son temps à se faire pourchasser, je vais me rabattre sur un psy.
Merci pour tout ces retours .
Je pense aussi que tout dépend du type d'aventure que fait jouer le MJ et le degré d'infiltration requis avant que ça pête ...car dans Torg ça fini toujours par partir en vrille !!






