[SPOLER] Scénario : Mondanités et Momie 8
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Bonjour à tous !
ATTENTION SPOILER : le but est de discuter du scénario "Mondanités et Momie". Si vous ne voulez pas risquer le divulgachage, passez votre chemin.
Je compte mener ce scénario dans peu de temps. Mais j'ai quelques questions pour vous afin de me préparer au mieux. Si certains ont déjà joués ou menés ce scénario, votre expérience est bienvenue 
Pour commencer : à combien de temps estimez-vous la session ? Initialement je pensais le faire jouer en 2 sessions (la partie enquête en 1 et la partie donjon en 2). Qu'en pensez-vous ?
Ensuite, je vois que le scénario est prévu pour des PJs de lvl 5/6. Je compte mener la partie avec des prétirés de lvl 5. Comment avez-vous trouvé l'équilibrage pour 4 joueurs ? Et 5 ?
Et la dernière question (pour le moment ?) concerne la carte de Piémont. Elle est jolie ! Mais il manque la légende. A plusieurs reprise le scénario indique "voir n°XX sur le plan de Piémont" pour indiquer l'emplacement de certains bâtiments. Mais le plan est exempté de cette numérotation. Et a-t-il un endroit quelque part où on peut récupérer la carte avec la numérotation des lieux et/ou la légende ?
- Moupyu
- et
- Patrick J
Pour la carte, les numéros étaient présent dans l'Atlas v0, ils ont été retirés lors du passage à la v1.
- KIX
Bonjour,
Deux sessions de trois heures semblent idéales pour ce scénario, mais tout dépend du style du MJ et des joueurs. La ville est vaste, et les digressions peuvent être nombreuses. Avec une concentration maximale sur l'intrigue, il est même possible de le boucler en une seule session.
L'équilibrage est plus délicat. Ce scénario, prévu pour des personnages de niveau 5 permettant de passer au niveau 6, a été joué il y a longtemps, mais pas avec COF2. J'ai fait valider les adversaires principaux par Laurent, qui recommande une grande flexibilité dans les caractéristiques des PNJ. Pour un groupe de 4 à 5 PJ, on peut ajuster le nombre de sbires de la prêtresse, comme c'est déjà indiqué pour les goules. Tout dépend du niveau de difficulté souhaité. Ce scénario est d'ailleurs directement suivi par Les Catacombes sans fin .
Les légendes ont été supprimées sur les plans des villes faute de place pour mettre les explications attenantes dans l’atlas. On aurait pu les laisser pour ce scénario. Pour ceux qui n’ont pas de version 0 de l’atlas, je peux donner quelques explications. La maison Horsbi (18) se trouve dans la strate intermédiaire de la ville tout en haut à droite contre la falaise. Il y a une illustration en 2Diso qui la représente dans le scénario. Le collège du parchemin de Tulenne (24) se trouve aussi sur la strate intermédiaire, tout à gauche. Le dôme avec une étoile dessus. Le magistère des arcanes (28) est sur la plus haute strate de la ville, à gauche. Un dôme avec une petite tour à côté et un triangle dessus. La guilde des Marbriers (8) est le dernier bâtiment à gauche de la strate basse de la cité. Un gros dôme avec un dessin qui peut faire penser à un engrenage. Le temple d’Orbis (14) est dans la strate basse de la ville en bas à droite face à la porte sud-est. La serre de Kalaria (26) est le bâtiment en verre en bas de la haute strate. Le cimetière des éclats d’argent (17) est tout en haut à droite de la strate basse de la cité. Les abattoirs sont le long de la muraille à côté.
À partir du PDF du scénario, on peut imprimer un plan sur du A3 de la ville. Cela permettra une meilleure immersion.
- Shivan
Tiens, je me dis que je peux faire un retour ici concernant le déroulement de la session.
C'était vraiment sympa ! Mes joueurs ont bien aimés et moi aussi
On a joué ça en 2 sessions d'environ 3h ou 4h effectivement. Le découpage du scénario est plutôt bon avec une première session orientée sur l'interraction sociale et l'enquête, et une seconde session orientée donjon et combat. Je n'ai pas eu de problème d'équilbrage... Mais après j'ai complétement modifier la confrontation finale donc je ne saurait pas vraiment me prononcer en l'état. On a joué avec une équipe de 4 joueurs de lvl 5 : magicien, druide, arquebusier et prêtre
J'ai quelques remarques sur le scénario cependant :
La première remarque, c'est qu'on a frôlé le non-scénario
Le scénario est fait pour des PJs de niveau 5/6, donc pour des aventuriers expérimentés. J'ai laissé mes joueurs profiter de la fête au palais Horsbi, parler avec tous le monde etc. Bref, ce passage n'était pas une "cinématique". Ils ont pu discuter avec des érudits et amateurs d'histoire pour en apprendre un peu plus sur les guerres antiques, et avec Elsirianne pour en apprendre plus sur sa pièce maitrise (la momie). Lorsque d'Elsiriane anonce qu'elle a réunie tout le monde pour montrer sa dernière trouvaille, un médaillon qui appartenait à la momie, mes PJs ont faillis avoir un AVC ! Ils étaient a 2 doigts de tous retourner pour retrouver le médaillon et l'anemer le plus loin possible du palais. Ils ont tentés de raisonner Elsirianne en lui demandant de commander une expertise magique du médaillon avant de faire une connerie. Ca m'a surpris au début, mais au final pas tant que ça : le coup de la momie qui revient à la vie car elle est complète, c'est assez cliché/courant. Dans un univers ou la magie nécromantique existe, où les PJs savent qui est Taless Rhan (car ils ont discuté en amont avec Elsirianne et des érudits) et où les PJs sont expérimentés, c'est plutôt logique qu'ils montent ici au créneau. D'autant plus que l'un des personnages était un magicien avec l'accès à la maitrise de la magie et qu'il savait donc pertinament que le médaillon renfermait bel et bien de la magie.
Je me suis débrouillé en faisant dire par Elsirianne que le médaillon avait bien été expertisé par un magicien assermenté conseillé par son amie Azulria (elle a choisie un magicien qui soutient sa cause et qui a pu falsifier le résutat de l'analyse magique). L'analyse a révélée qu'il n'y avait pas de danger avec le médaillon. Les PJs ont donc abandonnés leur action à contre-coeur. Il y avait un peu de métagaming là-dedans : Les joueurs eux avaient parfaitement compris que ce médaillon serait problèmatique mais que sans lui, il n'y aurait pas de scénario.
Du coup si c'était à refaire... Je partirai peut-être sur une intro in medias res. Ou alors sur une "cinématique" d'entrée.
Seconde remarque, mes PJs ont réussi vraiment tôt à mettre fin à la malédiction. Car dans leur investigation, ils ont découvert la malédiction proférée par la momie et la façon de s'en débarasser avant d'aller chez Alsian. Du coup, arrivé sur place, j'ai joué la scéne quel qu'écrit dans le scénario : une confrontation directe avec la momie, les PJs ont l'avantages, puis intervention d'Azulria et ses sbires pour porter main forte à la momie qui s'échappe. Mais lors de la confrontation des PJs face à la momie, le guerrier a réussi à faire un test d'attaque avec l'icône de Solar sur la momie... Fin de la malédiction
Ils auraient techniquement pu toucher leur récompense de la part d'Elsirianne et s'arrêter là en laissant le reste aux autorités. Heureusement, les PJs ont considérés qu'il était très important de traquer la momie : ce sont des héros expérimentés et respectés, pas des mercenaires à la sauvette qui ne s'occupe que de la prime.
La dernière remarque concerne le nombre d'indice pour arriver à Azulria. Je ne savais pas après la première lecture du scénario si la piste serait trop évidente ou pas assez. Mes PJs ont en plus eu une cartouche supplémentaire contre elle : c'est elle qui a conseillée le magicien qui a "expertisé" le médaillon et qui a visiblement échoué à en détecter le danger. Avec du recul je trouve que les indices sont plutôt bien disséminer : L'implication d'Azulria devient évidente, mais seulement après quelques recherches, c'est suffisant pour tenir en haleine sur une enquête de quelques heures avant de passer à la phase donjon. C'est parfait pour du two-shot quoi. La seule chose que je changerai à l'avenir à ce sujet, c'est l'apparence de la prêtresse chez Alsian : elle est clairement décrite comme "une femme" et c'est un gros indice mine de rien car ça exclus beaucoup de personne. Je partirai à l'avenir sur une description plus ambigüe : un individu, vêtu d'une épaisse toge noir lui donnant l'aspect d'une ombre, avec un masque de métal donnant à sa voie un timbre rauque et mécanique. Et ici, le seul indice au final serait la taille du personnage (clairement pas un nain/gnome/halfelin)
Tiens, je me dis que je peux faire un retour ici concernant le déroulement de la session.
KKIX
Tu peux aussi laisser ton avis sur la fiche produit de BBE ou sur le Grog. L'auteur en serait content et les mj pourront facilement retrouver ton retour. 😉
Un grand merci pour ce retour. Des idées qui peuvent être utiles.
J’ajouterais un commentaire sur la situation. Le fait de mettre le médaillon sur la momie ne la réveille pas. Sans le rituel qui va avec, il ne se passe rien. L’érudite peut dire qu’elle l’a déjà fait et qu’elle n’a rien constaté de dangereux. Et que bien des objets dans la collection de l’érudite recèlent de la magie résiduelle.
J’espère avoir le même genre de retour sur le scénario des catacombes sans fin qui est la suite de Mondanités et Momie.






