Questions concernant les manoeuvres de combat 7

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Bonjour à tous,
Je découvre ce magnifique univers, mais j'ai un doute concernant quelques manoeuvres de combat, en particulier à propos de leur timing, c'est-à-dire du moment où on peut l'effecteur dans l'ordre du tour de jeu.
Ce sont des actions, mais qui induisent un mouvement et je me demande donc si la partie mouvement et action est faite d'un coup avec certaines manoeuvres ou si ces manoeuvres sont à distinguer des mouvements.
Voici comment je vois les choses et je vous remercie de rectifier si nécessaire:
1) Pour l'attaque périlleuse, je la compte comme une attaque de càc.
2) Le bond défensif.
Je ne sais pas du tout à quelle étape de l'ordre du tour le placer... Logiquement, c'est une action pour se mettre à l'abri des coups, donc à l'abri des attaques de càc, mais peut-être est-ce aussi possible pour éviter une attaque à distance? Un peu perdu sur ce coup-là.
3) Pour la charge, je la compte comme une attaque de càc.
4) Le bond défensif contre charge, j'ai beaucoup de mal à visualiser quand on peut le faire... Est-ce en réaction immédiate à une charge adverse? Ou au tour d'après? Je n'en ai aucune idée.
Merci pour vos éclaircissements et passez une bonne journée!

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Salut Fafaragorn

Je te réponds point par point :

1) Oui l'attaque périlleuse est une attaque de corps à corps, tout juste.

2) Le bond défensif se décide au moment de la phase de décision. Dans ce cas, le PJ obtient sa prime d'1d6 à l'esquive contre toutes les attaques, y compris celles à distance. Mais bien sûr il ne peut pas attaquer ni courir (ce n'est pas une fuite)

3) La charge se déclare à la phase de mouvement mais se résoud à la phase du càc.

4) Le bond défensif contre charge c'est une manœuvre piège assez rare, en fait. Il faut que le PJ ait déclaré sa manœuvre défensive en début de tour en prévision de la charge de la créature (mais ça peut être facilement prévisible, c'est vrai) et que la créature ait déclaré sa charge à son tour de mouvement. Bien sûr le MJ doit jouer fair play, et ne pas retnir la charge du bestiau sous pretexte qu'il sait que le PJ attend de faire le bond défensif. Dans cas, les règles détaillées dans le paragraphe s'appliquent.

Concrètement, c'est typiquement le genre de manœuvre réalisée pour précipiter des gros herbivoires dans un ravin, un piège ou une mare de boue, etc. Pour les faire chuter ou les immobiliser.

Dis-moi si j'ai été assez clair plaisantin

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Tiens, après réflexion je pense que j'autoriserais un PJ à déclarer un bon défensif contre charge à la phase de mouvement s'il voit que la situation est propice (ou l'exige !). Bon mais dans ce cas là, bien sûr il n'aura pas pu bénéficier de la prime d'1d6 à l'esquive pendant la phase des tirs ou de la magie. Pas grave.

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C'est parfaitement limpide! Merci pour vos éclaircissements.
Il n'y a plus qu'à se lancer à la chasse aux mammouths et autres joyeusetés plaisantin

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J'ai quand même encore une petite question: si je comprends bien, le bond défensif contre charge est plutôt réservé aux combats/pièges contre des créatures? Peut-on l'envisager contre des adversaires humains ou pas du tout?

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Manu Roudier
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Fafaragorn

Bien sûr qu'on peut !

C'est juste que comme un humain est de taille Moyenne, le déplacement "contraint" ne sera que de 2d6 mètres. Mais oui, c'est possible (et d'ailleurs il n'y a rien dans les règles qui stipule le contraire).

À la rigueur si l'humain n'est pas un gros balourd, tu peux lui accorder un bonus de +1 à son test d'esquive, genre il a vu venir le piège (ou accorder une prime pour la ruse de la Fouine ou la sagesse du Mammouth, après tu bricoles comme tu pref).

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Merci pour votre réponse et désolé de ma réponse tardive, mais le boulot avait repris le dessus!
J'ai encore quelques questions (j'espère les dernières, j'arrive à la fin de ma lecture):
Force
Concernant les forces, on est bien d’accord qu’à part l’obtention d’une 4e force, il n’est plus possible d’en acquérir une nouvelle au-delà de cette quatrième occurrence ?

Les savoirs secrets
Concernant les savoirs secrets liés à une tradition (Taïga, Toundra, Tourbières…), ce savoir secret comprend bien les 4 préparations mentionnées dans la tradition régionale visée et qui seront donc maitrisées par le personnage après une année d’apprentissage ?

Saut dans le temps
Un personnage apprend un talent/savoir secret en +- une année.
Comment fait-on quand on est dans une campagne où l’on passe de l’enfance à l’adolescence, puis à l’âge adulte ? Compter le nombre d’années et octroyer les talents au prorata ? J’ai un peu du mal à savoir quoi octroyer aux personnages des joueurs et j’ai peur de déséquilibrer en donnant trop de savoirs/talents secrets.

Merci pour vos réponses!