Nécromancien dans Anathazerin 10

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Bonjour,

Alors voilà j'ai besoin de l'avis de MJ et joueurs plus expérimentés. L'année dernière j'ai commencé avec mes 4 joueurs la campagne Anathazerin, deux de mes joueurs voulaient tous les 2 faire Nécromancien et pour pas faire de jaloux je leur ai dit de choisir autre chose à tous les deux. Après délibération j'ai autorisé le multiclasse pour leur faire plaisir, et on a pu commencer à jouer.

Sauf que pour des raisons imprévues je dois remplacer un de mes joueurs, et l'ami a qui j'ai proposé veut faire nécromancien car c'est son type de personnage préféré, mais mon copain (qui est l'un des joueurs) dit que le nécromancien est trop fort, et bien sûr le joueur qui voulait faire nécromancien avant est vexé.

Leurs personnages sont respectivement un voleur/barde et un ensorceleur/magicien.

Ma question est donc : est ce que le nécromancien est vraiment trop fort pour cette campagne ? Devrais-je le nerf un peu ? Ou juste dire non par soucis d'équité ?

Merci d'avance !

Ce message a reçu 1 réponse de
  • JyP
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Jackiel

J'imagine que tu joues la campagne en COF1 ? Et que tes joueurs ont surtout vu la capacité Siphon des âmes clin d'oeil Perso je recommenderais d'utiliser la version COF2 de cette capacité.

1. A quel scénario es-tu rendu pour l'arrivée du nouveau PJ ? Tu ne peux pas faire arriver un nécromancien facilement si le groupe se trouve à Syndoril par exemple, il faudrait un PJ en rapport avec l'endroit où se trouve le groupe.

2. Le nécromancien n'est pas particulièrement plus puissant que les autres - mais d'un point de vue social il sera mal vu partout, ce qui le rend plus sensible à la corruption des principaux ennemis de la campagne - il y un exemple de nécromancien corrompu dans un compte-rendu de campagne partagé par Saturn sur le fil [Anathazerin] questions pour MJ only !!!

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Thématiquement, la campagne nécessite un groupe de héros pleins d'abnégation qui doivent lutter contre les ennemis du dessous qui veulent semer le chaos. Ce sont censés être les héritiers des anciens héros de Clairval. Qui ont lutté contre une liche. Soit un super-nécromancien.

Dans le guide du joueur d'Anathazerin, il y a un historique possible pour un profil de nécromancien. Ça va pour un personnage, mais pour deux, ça devient capillo-tracté.

Dès le 2ème scénario de la campagne, il y a une bataille rangée avec des shamans qui relèvent les morts, c'est fait pour horrifier les personnages, mais dans l'absolu et s'il(s) veu(len)t la jouer RP, tes nécros devraient prendre leur pied avec toute cette chair froide...

Bref, les personnages trop daaark qui ont tué leur famille/village, c'est fun tant qu'on ne les joue pas dans une campagne épique. Par contre pour un délire type "La mauvaise auberge", pourquoi pas... content

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Merci pour vos réponses !

Je pense que c'est COF1 oui car c'est celle que j'avais dans la boîte d'initiation.

Nous venons juste de finir le scénario de Fort Boueux, alors ça va. On a du faire une grande pause xD

Je vois mon joueur la semaine pro pour discuter de son personnage, je lui ferai savoir ces détails. C'est clair que c'est une campagne plutôt binaire en terme de moralité, mais je pense qu'il est possible d'avoir quelque chose d'intéressant, de toute façon impossible d'avoir un personnage méchant sinon ça ne l'intéresserait même pas d'aider les autres.

Je vais aller lire le sujet sur la corruption, cela l'intéressera peut être. En effet le but est pas d'avoir un personnage dark kikoulol, après c'est pas son premier jdr donc il devrait avoir des idées plus profondes xD encore mieux si relié au scénario d'introduction !

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Je trouve que ce n'est pas très difficile dans cette campagne de faire des PJ les champions des dieux en lutte avec Maëdra qui règne sur les drows. Sur ce principe, un personnage suivant un dieu de la mort ne serait pas forcément mal vu et pourrait avoir la fibre héroïque nécessaire à la campagne. La mort fait partie du monde et s'occuper des défunts est nécessaire. Change les descriptions des capacités trop "occultes" pour les rendres défunts-friendly. Par exemple, l'armée des morts n'est plus constitués de squelettes ou autres zombies mais d'esprit venant aider de leur plein gré le personnage qui les appelle. Si quelques capacités t'embêtes vraiment, pioche chez le prêtre, le magicien ou l'ensorceleur, cela ne va pas briser ta partie.

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On peut intégrer un nécromancien dans la campagne Anathazerïn et même rendre ça intéressant :

J'ai fait jouer Anathazerïn et l'un des PJ de mon groupe était un nécromancien. Il s'agissait de l'un des enfants ayant survécu au rituel de la liche de la boîte d'initiation.

Le personnage a hérité une partie des pouvoirs de la liche et était devenu l'hôte de son esprit (la liche lui parlait dans ses rêves).

Plus les pouvoirs du personnage grandissaient, plus la liche avait de l'influence sur lui et devait y résister.

Finalement, la liche a pris le dessus, et le personnage du joueur est devenu l'antagoniste principal de la campagne. Le groupe a dû tout faire pour le stopper malgré leur affection pour lui. Bonus : c'est le joueur lui même qui a joué l'adversaire du reste du groupe.

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C'est génial comme idée !! Les joueurs ont grave du prendre leur pied.

Merci encore pour vos réponses, je note tout ça, l'idée de remplacer les squelettes et zombies par des esprits me plaît bien mais je vais en parler au joueur demain !

Pour la possession malheureusement lors de l'introduction ils ont fait échec sur échec et n'ont pas réussi à arrêter le nécromancien xD je peux quand même détourner ton idée pour l'adapter à la situation je pense, et j'aime l'idée d'avoir un personnage avec un secret comme ça. Libre à lui de le révéler aux joueurs après...

Je ferais sûrement un dernier point après notre séance le 22, en tout cas je pense que ça va aller, merci beaucoup vous assurez !

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Je pense que ca va dépendre du perso ! J'ai une joueuse qui joue un demi-orc sorcier (donc COF2 mais plutôt côté nécromant) et il va multiclasser druide avant Anathazerin. Je l'ai prévenu que le perso aura pas mal de difficulté côté social au vu de la campagne, et elle est complètement d'accord !

Pour moi ca va me permettre de créer des combats "Shaman orc" contre "Shaman demi-orc" et ca va leur donner des possibilités de rp lorsqu'il va falloir s'infiltrer, et en plus créer des moments de tensions lorsque les joueurs vont en ville.

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Bonjour, j'apporte mon expérience, ayant aussi terminé Anathazerin il y a quelques mois en COF 1. J'avais aussi un Nécro sur la table.

Ton interrogation semble couvrir 2 problématiques :

1/ L'équilibrage du profil par rapport à ses camarades et à la campagne, sous le système COF 1.

L'ajout de la règle des points de mana permet de limiter l'abus des sorts les plus forts du Nécro, comme le vampirisme ou le broyage de coeurs.

Attention si tu utilises les règles de mana optionnelles qui autorisent des options de puissance. Ajouter des d6 aux dégâts de sorts vampiriques donne un cocktail abusé de puissance. Je recommande de n'autoriser que l'option de lancer les sorts en action limitée pour un bonus de dégat léger, ou en action d'attaque pour leur puissance normale. Cf les règles à ce sujet.

Les règles te permettent aussi d'offrir à tes créatures des bonus cumulatifs de défense si ton PJ utilise toujours la même capacité contre le même adversaire. +5 le prochain coup, +10, etc... (Je n'ai pas eu besoin de l'utiliser).

Au final, je ne me suis pas trop pris la tête sur le côté trop fort des personnages. Ils sont globalement tous devenus assez puissants passé les niveaux 7/8. Le principal intérêt restait de faire avancer la campagne et faire triompher les PJ.

2/ La légitimité du profil dans l'univers de la campagne.

Le joueur avait justifié ce choix en ayant pour but d'enquêter sur la nature de cette magie : Fait-elle nécessairement de son utilisateur un être mauvais ? Bien que le personnage ait sauvé le Mitan, il n'en fut pas moins corrompu par sa magie noire. Au final, j'ai considéré qu'il avait perdu son objectif, et qu'il était devenu lui-même profondément mauvais :- il a testé l'usage d'une baguette de boules de feu dans la nature, près d'une forêt protégée par une dryade...
- il a pactisé avec un démon pour se voir offrir une seconde vie, après avoir été pulvérisé par un cyclope.

La proposition d' Emsquared est excellente.

Si tu veux + de feedback ou de ressources sur cette campagne, n'hésite pas à me contacter sur Discord : jaka4210

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Bonjour,

Nous avions un Nécromancien elfe sur cette campagne, términée il y a un an. On jouait avec la régle de mana partielle et le déblocage de rang N+1 conditionné par au moins deux rangs N.

Le joueur le jouait comme fasciné par l'au-delà, avec l'objectif à long terme de ressusciter un proche disparu.

Il se trouve que c'est le perso du groupe qui tombait le premier lors des combats, et ce à partir du niveaux 3-5. Deux raisons à cela : son nombre de PV peu important et la propension de l'opposition intelligente à neutraliser les sorts comme armée des morts en tuant le lanceur (il s'agit peut-être d'une règle maison, mais chez nous quand les lanceurs sont réduits à 0 PV leurs sorts persistants sont interrompus).

Alors oui dans les batailles de masse, le perso brillait. Mais nous avons du bidouiller une voie de prestige bâtarde accès chevalier noir pour éviter qu'il tombe.

Bon jeu.