Chevalier 14
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Bonjour à tous,
je me pose une question sur la voir de la noblesse, rang 5:
5. Formation d’élite :
Le chevalier possède les moyens et la culture
nécessaires pour obtenir une formation dans
n’importe quel domaine qui lui sied. Choisissez
une capacité de rang 1 à 3 dans n’importe quel
profil issu de la famille des combattants ou des
aventuriers (voir page 78). De plus, le chevalier
choisit une caractéristique ; désormais, il obtient
un dé bonus lors des tests en rapport avec celle‑ci
Donc je peux prendre n'importe quelle capacité? meme si je suis en plaques complètes c’est bien ca?
Ou alors les restrictions d'armures des profils s'appliquent?
Si je prends souplesse du felin du voleur ca passe en armure de Plaque?
Et l'attaque sonnore du Barde, comment on fait ?
Soit on peut tout prendre sans restriction et c'est hyper puissant, soit les restrictions s'appliquent et du coup on peut rien prendre chez les aventurier si on porte une armure supérieure au cuir (et meme rien du tout dans les profils combattants si on porte une armure de plaque)
J'ai surement tres mal compris et je suis tres preneur de vos avis😅
Merci d'avance😀
Les capacités imposent les restrictions d'armure qui correspondent au profil dont elle est issue (voir livre de base page 40 et 41)
C'est vrai qu'avec les possibilités de profils hybrides, cette capacité perd beaucoup de son intérêt. Si on veut faire un profil pur en armure de plaque complète, il n'y a que les sorts qu'on peut utiliser (en payant en mana). Ou alors, si c'est le dé bonus qui intéresse, ça permet peut-être de prendre une capacité d'une autre voie de chevalier qu'on ne voudrait pas développer. Et peut-être aussi le +1 en DEF si on a le rang 1 de la Voie de la guerre.
Il y a aussi la règle optionnelle de l'Atlas en High Fantasy pour assouplir justement les capacités qui dépendent d'une autre armure (payer un point de compétence supplémentaire, c'est assez lourd à comprendre).
Après en regardant les capacités de rang 1 à 3, j'en trouve pas qui soient game breaking, j'aurais tendance à autoriser le chevalier à utiliser la capacité en armure complète.
- Ulti
Comme l'a dit Tolk, il y a quand même la Souplesse du félin, qui va lui donner +3 en DEF et en INIT (en plus du +1 en DEF s'il a le rang 1 de la Voie de la guerre). Je crois qu'il vaut mieux garder la limitation d'armure.
En même temps, la limitation d'armure, d'une manière générale, je pense que ce n'est pas à prendre au pied de la lettre : aucune raison que le loup s'enfuie quand son maître met une chemise de mailles, ou que le bonus aux jets culture générale ne s'applique plus quand on porte un bouclier. C'est pas évident à formaliser, il faut juste faire preuve de bon sens.
- meama
En fait la capacité pourrais etre pas mal et laisserait plus de choix sinelle était attaché à une autre voie (du meneur d'homme ou de la guerre).
Comme elle est dans la la voie de la noblesse, on a forcément pris avant la capacité Autorité naturelle qui donne la possibilité de porter l'armure de plaque complete... On se retrouve donc avec une capacité super de rang 3 qui bloque les possibilités de choix d'une autre capacité de rang 5.
En meme temps, autoriser le choix de n'importe quelle capacité sans contrainte d'armure ca va à l'encontre du proncipe de bassier la DEF des tanks qui peuvent se retrouver avec 22DEF au niveau 5 (sans recourir à une armure magique ou autre objet augmentant la DEF)
- Ulti
Dans mon cas le chevalier tank du groupe a pris Piqûre de rappel (G) : (p90) pour taper gratuitement les adversaires qui s'éloignent de lui...c'est dans la logique du personnage, cohérent, efficace sans être surpuissant donc OK
Je ne comprends pas le rang 3 de la voie de la Noblesse comme toi.
Pour moi Autorité naturelle augmente le niveau d'armure que dans le cas d'un profil hybride. Et donc dans un profil full chevalier, cela n'augmente pas le niveau d'armure.
RAW le rang 5 de la Noblesse permet de prendre plein de capacité, mais qui ne peuvent pas être utilisées (sauf si le chevalier décide de porter une armure moindre).
Pour moi il faudrait un Errata officiel *invocation de Kegron*.
Je dirais que justement, c'est le bon exemple du talent qui ne fonctionne pas juste en lisant son intitulé. Si ton chevalier te demande le talent souplesse féline, art du cirque et cabriole il y a un problème à la base....si il te demande un sort de barde en armure, de savoir exactement planter une dague dans le dos sournoisement, ou de manipuler une arme à feu, oui pourquoi pas...faut juste arranger l'histoire.
Effectivement la capacité Formation d'élite nécessite pas mal d'arbitrage du MJ, ça aurait sans doute valu un petit paragraphe d'explications. Comme dit meama des choses comme Souplesse féline (ou des sorts) sont à proscrire en armure lourde, mais pour d'autres capa je vous conseille de juger au cas par cas. Déjà toutes les capacités de combattants sont a priori ok (même avec une armure plus lourde, ça ne fait pas une grande différence). Pour celles d'aventurier ça se corse. En ce qui concerne les compétences ou les connaissances, je pense qu'il faut les autoriser. On pourrait penser que faire de l'escalade n'est pas approprié, toutefois un bonus en escalade correspond à un savoir faire, et ensuite le malus de l'armure vient de toue façon tempérer le bonus obtenu.
Souplesse, jugement et dialogue avec le joueur devrait vous permettre de trouver des compromis favorables au jeu.
Notez bien qu'aucune capacité n'est interdite, mais que simplement elle ne pourra pas forcément être utilisée avec l'armure habituelle du chevalier (mais les jours de bal, de réceptions, les repas mondains... ça peut servir).
Je rebondis pour aborder la capacité de rang 3 de la voie de peuple Huamin, Touche-à-tout :
"Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quel profil au choix du joueur. Si la capacité est de rang 2 ou accorde un bonus de DEF, il doit respecter les limitations d’armure."
Cela veut dire que l'on ignore les restrictions d'armure pour toutes les capacités qui n'accordent pas de bonus de DEF ?
Si oui, cette dernière phrase pourrait être un bon rajout pour le rang 5 de la voie de la noblesse.
Je rebondis pour aborder la capacité de rang 3 de la voie de peuple Huamin, Touche-à-tout :
"Le personnage obtient une capacité de rang 1 ou 2 de n’importe quel profil au choix du joueur. Si la capacité est de rang 2 ou accorde un bonus de DEF, il doit respecter les limitations d’armure."
Cela veut dire que l'on ignore les restrictions d'armure pour toutes les capacités qui n'accordent pas de bonus de DEF ?
Si oui, cette dernière phrase pourrait être un bon rajout pour le rang 5 de la voie de la noblesse.
Anakazel
Oui pour toues les capacités de rang 1
Du coup, pour le chevalier l'équivalent serait : Si la capacité est de rang 3 ou accorde un bonus de DEF, il doit respecter les limitations d’armure.






