Monde des morts dans le vaudou 10
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Bonjour.
Je réfléchis à une petite campagne qui mènera les aventuriers à partir à la chasse à un navire fantôme. Et pour cela ils devront s'aventurer dans le monde des morts afin d'obtenir quelque chose leur permettant de forcer le navire fantôme à se manifester dans leur monde et l'empêcher de fuir.
Le voyage dans le royaume des morts est évidemment un voyage spirituel durant un rituel dans lautre vie avec comme guide papa legba ou baron samedi en fonction vers qui les pjs vont se tourner.
Quitte à jouer a ub jeu avec des inspirations vaudou autant tenter de faire de cette scène une représentation un minimum fidèle à la vision de la vie après la mort dans le vaudou.
L'ennuie c'est que je ne trouve rien à ce sujet, juste des articles sur ce qui doit se passer pour une âme avant le passage dans l'autre monde mais rien sur à quoi il ressemble dans le vaudou.
Avez vous quelques informations à ce sujet (en évitant de me donner le nom d'un bouquin de 1000 pages sur le vaudou ^^ ) ?
Merci d'avance et j'espère pouvoir écrire, faire jouer puis partager avec vous cette aventure
- Darky42
Salut,
j'ai trouvé la question intéressante et source potentielle de jeu .
L'article Wikipedia sur le Vaudou semble dire que c'est exclu pour le Vaudou africain.
Pour ses évolutions caribéennes et américaines , il s'agit de syncrétisme surtout chrétien, donc ayant un paradis et un enfer, mais ça paraît compliqué et franchement discutable
AMHA : Une possibilité qui ne trahirait pas l'esprit des syncrétismes vaudous des caraibes ou d'amérique centrale serait un culte spécifique Vaudou secret qui a été particulièrement influencé par un des peuples locaux qui pratiquent le voyage ou les quêtes astral, plutôt proche d'un voyage onirique que d'un changement de plan à la D&D. Peut-être que des inspis à voir du côté l'Umbra de Loup Garou ou le film la forêt d'émeraude ?
Alors les quêtes astrales font partie du lore de Runequest et sa version Herowars mais faut aller sur les fils concernés pour comprendre, moi ça m'échappe. De la même façon est-ceque les suppléments de Shadowrun seraient ludiquement et culturellement pertinents sur le Vaudou acculturé et le monde astral ?
En tout état de cause le monde des morts paraît exclu au profit de quelque chose de "spirituel".
Sur l'influence des peuples locaux...tu peux t'intéresser aux terres de chasse amérindiens. J'ai inclus dans ma campagne Deadlands un passage où les PJs se rendent dans les terres de chasse grâce à un rituel de sudation dans une tente aux esprits façon Lakota. Hutte à sudation
Tu peux associer ce rituel à l'inhalation de fumées-> herbes brûlées ou calumet. Éventuellement des prises de psychotropes-> passage d'un bol avec des plantes infusée.
Et zou! Direction le monde des esprits 
Sinon, le vaudou est connu pour l'importance des morts mais plutôt que d'histoires contant le voyage des vivants dans leur royaume, il est plus souvent question de possession de vivants par des esprits. Sans être un expert, je pense que ce serait plus "crédible" de jouer l'invocation d'un guédé ou d'un loa, et la possession d'un PJ, afin de négocier ce qu'ils veulent.
Pour un passage vers l'enfer, je recommande vivement la novella "Le Billot du Boucher" dans le recueil de nouvelles "Atlas de l'Enfer" de Nathan Ballingrud. On y suit un équipage de pirates dans les Caraïbes qui doivent escorter certaines personnes "importantes" vers un lieu impi. Ils vont devoir utiliser un rituel et une créature ... inédite pour déchirer le voile ; puis on a un aperçu des broussailles de l'Enfer. L'Eglise Enfouie, un culte cannibale, et la Société des Candélabres, un culte sataniste, seront du voyage.
En la lisant, j'ai immédiatement pensé à une adaptation à Capitaine Vaudou.
Utilise plutôt ce lien pour le rapport entre la vie, le petit bon, ange, le Gros bon ange et les Esprits. 'Vaudou Haïtien)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Vaudou_ha%C3%AFtien
Sans aller aussi loin qu'un voyage entre vie et mort et tu peux suivre les esprits des morts de l'équipage du navire par des rituels de divination pour les suivre, les avancer ou les retarder dans vers leur repos avant qu'ils ne rejoignent le monde des esprits. Mais c'est moins fun. Tant que leur Gros bon ange n'aura pas disparu, ils pourront utiliser de la magie pour t'aider ou te contrer. On peut imaginer aussi que la magie des pba aie à maintenir sur flot le navire des "morts".
Je pensais à autre chose. La page sur la Kabbale te permet de faire un lien entre les démon et les loas. Page 107. Baron Samedi / Binah / Bélial peut ouvrir la porte vers l'Enfer de Dante. Le voyage de Dante est une traversée "maritime" des 7 enfers . pour s'en sortir il faudra négocier à nouveau avec Baron Samedi / Belial ou invoquer Papa Legba / Tipheret / Papa Legba / ou l'ange Mikaël
Réponse simple.
C'est leur esprit qui va dans le monde des morts (ils n'ont vont pas corps et âmes) donc impossible d'y ramener quoi que ce soit depuis le monde des morts (hormis des liens magiques et relations). Hors en bon pirate je doute que nos aventuriers voudront se frotter à un vaisseau fantôme pour le plaisir de rendre les mers plus sûres. Ce sont les trésors dans le vaisseau qui seront le principal moteur de l'intrigue. Donc vaut mieux s'assurer que le vaisseau fantôme ne se fasse pas la malle en plein combat et y a aucun intéret à l'affronter dans le royaume des morts où on risquerait juste d'y laisser sa vie sans rien gagner.
Sinon merci pour toutes vos réponses.
Comme j'ai déjà partagé une campagne qui n'est pas très vaudou, mais un conflit entre les enfers le paradis sur un artefact et un rituel toltéque. Donc le vaudou s'y invite que parce qu'il a vu de la lumière XD je voudrai faire une aventure où le vaudou est plus central et ne pas chercher dans d'autres visions de l'outremonde.
Mais bien que les âmes dans la croyance vaudou ont un trajet à faire vers l'au delà où elle réside 100 vies je crois avant de rejoindre le cosmos (et ainsi aider les chevaliers du zodiaque ^^ ) je me dis qu'il doit bien avoir une certaine vision de ce qui se passe pendant l'attente mais je ne trouve rien dessus et c'est peut être que c'est soit très cryptique et peu résumable sur un article internet, soit très secret (j'en doute), soit quasi sans réflexion dessus, un mystère même pour les croyants.
Je pense que j'irai sur une idée truc simple: un rituel fait par un puissant bokor pnj permet d'envoyer l'esprit des pjs dans le monde des morts vaudou qui aura un aspect différent si c'est auprès de papa legba ou de baron samedi qu'ils vont demander de l'aide pour effectuer ce voyage.
Avec papa ca sera peut être une mer calme (ils sont après l'âme d'un capitaine dont les chemins n'ont été que la mer et c'est agoué le responsable de leur malediction (spoiler^^)) avec plein de petit îlot où sont emprisonnées les âmes des marins du vaisseau fantôme, la question sera de savoir si le guide qui vient de temps en temps est papa legba ou son équivalent de minuit et aussi est ce que le vaisseau fantôme coincer entre le monde des morts et des vivants ne risque pas de se présenter ?
Et chez les guédes ca ressemblera peut être à un grand cimetière, les pieds dans l'eau, en fête où tout n'est que festin, débauche et musique où les morts sont autant là pour s'amuser que pour servir d'amusement aux guédés (en faisant attention de ne pas donner l'idée d'endroit de punition mais j'imagine que les guédés n'ont pas à la bonne ceux qui n'ont pas tenu leur engagement auprès d'eux et ont tenté de les tromper). Et là le danger sera non pas baron samedi qui servira de guide mais marinette qui pourrait leur tomber dessus (au grand amusement de baron samedi).
Evidemment ces deux menaces seront plus là pour créer une tension, un sentiment de ne pas devoir rester longtemps et pas jouer les malins, faire profil bas...



