Invincible - Superhero Roleplaying 14

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Free League continue dans le domaine des grosses licences en faisant un partenariat avec Skybound pour sortir un jdr basé sur le comics/dessin animé Invincible. Du super héros Year Zero Engine avec de la précommande kickstarter comme d'hab et livre de base + boite de démarrage. A priori, ça sera chapauté par le lead designer de Free League (Alien, Dragonbane) et un producteur de chez D&D. La newsletter ci-dessous.

Today, we're thrilled to announce Invincible – Superhero Roleplaying, an upcoming superhero tabletop roleplaying game based on the groundbreaking comic book Invincible by Robert Kirkman (The Walking Dead), Cory Walker, and Ryan Ottley, currently adapted as an animated series on Prime Video.
Invincible – Superhero Roleplaying will be launched on Kickstarter later this year, and you can already sign up to be notified on the pre-launch page. The initial offering will include a comprehensive Core Rulebook and Starter Set with illustrations by Cory Walker and Ryan Ottley and graphic design by Johan Nohr (MÖRK BORG).

Invincible – Superhero Roleplaying is designed by Adam Bradford, D&D Beyond founder and producer on titles for Dungeons & Dragons, Cortex Prime, and Marvel, and Tomas Härenstam, Free League co-founder and lead designer of titles such as the ALIEN RPG, the Blade Runner RPG, Mutant: Year Zero, and Dragonbane.
“Invincible is my favorite comic series, and I’ve wanted to play in this universe for many years. The way the story unfolds in a sprawling saga over the course of 144 issues – without endless retconning – lends itself particularly well to tabletop roleplaying, and I can’t wait for fans to experience their own superhero stories with the game,” says Adam Bradford.
“One of my very first tabletop roleplaying games was the old Marvel Superheroes by TSR, and making a superhero RPG has been a lifelong dream. I think the genre, and Invincible’s more grounded and visceral take on it, is a great fit for the Year Zero Engine game mechanics,” says Tomas Härenstam.
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Le kickstarter est up

Il y a un kit de découverte gratuit pour jauger le système.

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Apparemment le kit n'est pas correctement déployé sur drivethrue, impossible de le rajouter au panier.

Ce message a reçu 1 réponse de
  • Griffesapin
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(double post)

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Kludd

ah bon ? perso, je l'ai récup sans soucis.

Tu as tenté de télécharger tout d'un bloc ? parce que parfois sur drivethru c'est ca qui coince : télécharge les différents produits du quickstart un par un clin d'oeil

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Je vais regarder le QuickStart de près ... les mécaniques utilisées pour du super-héroïque m'intriguent

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Oui pareil j'ai pu le DL sans soucis le Kickstart et sans avoir besoin de le DL en un seul bloc

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J'ai lu le quickstart et je ne suis pas du tout convaincu par le cote superhéroique.

Je suis surpris qu'ils n'aient pas repris le système de Blade Runner avec différents types de dés. Parce que là on a des super héros qui lancent au tant de dés que des persos de Vaesen. Et pour avoir beacoup fait jouer à Vaesen, tu rates souvent. Et la différence entre un perso cosmique et un perso street level est pas super visible (12d6 au lieu de 5d6 c'est pas super impressionnant avec des réussites seulement sur des 6).
L'armure semble aussi très puissante, et on ne peut pas esquiver les attaques de corps à corps, rendant des persos comme spider man infaisable dans le jeu.
L'aventure est aussi ridicule, c'est juste une grosse baston et des scènes de rollplay pour récupèrer du Stress, je suis censé le faire jouer le 10 mais j'ai un gros doute.

Ce message a reçu 2 réponses de
  • Dany40 le Fix
  • et
  • Pretre
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Lanlan le Pandawan

J'ai pas encore analysé la bestiole en profondeur, mais souvent l'adaptation en super-héroïque d'un système existant est plein d'enseignements intéressants content

Concernant le nombre de D6 le niveau "Street level" me paraît correspondre aux pools de base des personnages dans Coriolis le troisième horizon (5D6 de caractéristique en tout cas ... sans bonus de matériel ou de compétences), mais je n'ai pas encore regardé de près .

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Lanlan le Pandawan

Oui enfin c'est pas ça qu'il faut regarder, car je rappelle qu'un succès suffit à réussir son action. Ce qu'il faut regarder c'est la différence entre un humain et un super. Si ton humain lance 3 dé et ton Super 7, il y a tout de même une sacré plus valu.

Faire le lien avec Vaesen ne fonctionne que si les humains normaux sont au même niveau que les héros de Vaesen. Ce qui ne me semble pas le cas.

En fait c'est un déplacement mental à avoir tout simplement.

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Hello,

Voici une présentation du système et du quickstart Invicible sur Foundry VTT : https://youtu.be/vJNsWsblxcY

Ludiquement

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Ok hier j’ai fait jouer le quickstart avec 4 joueurs. Les persos étaient Robot, Monstergirl, Bulletproof et Eve. Comme le scénario est juste une grosse baston j’ai ajouté une scène d’investigation.

Comme je le disais dans mon précédent post, ayant beaucoup fait joué à Vaesen, et le nombre de dés étant similaire je m’attendais à pas mal d’échec et ça a bien été le cas. Robot échouant la majorité de ses actions d’investigation malgré le fait de jeter 18 dés (2 fois 9). Ça pose vraiment un problème sur l’émulation de l’univers, Robot est censé être l’un des personnage les plus intelligent du Comics (il a une Intelligence de 9 sur une échelle de 12 dans ce JdR), et le joueur était un poil frustré par son incapacité à hacker des ordinateurs.

Finalement ils ont trouvé la trace des méchants à grand coup de Resolve (quand vous pousser un jet tous les 1 font perdre de la Resolve)

La baston a aussi été du même acabit, des échecs en pagaille. L’un des joueurs a bien aimé la difficulté et le fait que quand tu touches tu fais mal, mais l’émulation d’Invincible n’est pas là.

Monstergirl et l’un des jumeaux ont été mis hors combat, non pas par coup de poing dans la tronche mais par perte de motivation : pour pouvoir toucher nous avons dépenser trop de Resolve.

J’imagine bien dans le Comics les deux protagonistes qui arrêtent de se taper, se regardent et tombent dans les bras l’un de l’autre en disant « ça sert à rien on la violence ne résout rien ».

Eve n’a pas réussit à toucher une seule fois, elle a servit de protection aux autres, Bulletproof était presque KO, et il a envoyé sa super attaque avec 18 dés faisant 3 succès (proba respectée) il n’a pas poussé car il ne lui restait qu’un point de Resolve, attaque qui finalement n’a pas fait beaucoup de dégâts ce qui a un peu frustré le joueur.

L’armure est aussi trop puissante. Avec 1 succès les dégâts infligés sont de 3 ou 4, les armures des persos hier était entre 2 et 4, forçant pour pouvoir faire des dégâts au moins deux succès. Ce qui a rendu le combat pas très spectaculaire : pas de je te projette dans le décor, pas de je te brise les os, pas de grosse explosion, juste des petits coups de poings avec peu d’effet.

D’ailleurs les jumeaux ont des armes qui sont moins efficace que leurs poings, ce qui est un poil sans intérêt à utiliser. Il faut deux succès pour que les effets intéressants soient activés.

J’ai du mal a imaginer une scène ou un perso massacre toute une bande de soldats en armure lourde, ou de combattants zombies. Il va falloir qu’ils ajoutent une règle spéciale de combat contre les no names dans les règles. Ce qui est faisable après tout ce n’est que le quickstart.

Les joueurs ont apprécié la partie même si un peu frustrés par les nombreux échecs, et ils se sont dit que le système va avoir du mal à émuler la partie Allen contre les Viltrumites.

Perso pour un jeu de super héros les échecs me gênent, je préfère que les PC et les NPC réussissent leurs actions et celui qui réussit le plus l’emporte qu’avoir des personnages qui foirent tout c’est sympa dans Fiasco pas pour du super héroïque. Et du coup je pense que les règles n’émulent pas bien l’univers d’Invincible : des persos très puissants et un univers très gore. Pour avoir du gore ici il faudrait réussir à faire tomber un personnage en dessous de 0 point de vie et ce n’est pas arrivé, on a fait 6 tours de combat.

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Le taux de réussite des actions est un sujet récurrent sur ce système Year Zero Engine. Je suis en train de travailler sur Coriolis Third Horizon pour le faire jouer en campagne, et il m'a fallu deux parties test (même scénario, testeurs différents) pour commencer à me faire une idée sur ce sujet des taux de réussite des actions.

Dans Coriolis les auteurs indiquent 72% de réussite pour un jet à 7 dés, 84% pour 10 dés... cela indique en fait une nature profonde des statistiques de ce mode de résolution : la certitude de réussite n'existe pas, c'est un système qui oblige à laisser une place notable à l'échec ... et cela explique sûrement les mécaniques de relance des dés en échec (l'appel aux Icônes dans Coriolis) qui fait passer le taux à 96% pour 10 dés.

Etant grand amateur de jeux de super-héros, je me questionnais sur ce système ... car en parcourant le quickstart j'ai eu la sensation que la puissance des supers était surtout incarner par l'augmentation du nombre de dés. Pour moi, ce sont des succès automatiques qui seraient un outil pertinent pour marquer l'aspect "super".

Bref, merci de de retour qui pose des questions légitimes content

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